DEADSOFTWARE

Fix process not finishing when closed by system
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / world / GameWorld.java
index 60a34e14353704bc0c76d52b505efa80cb9f7b58..31d842b331e85768e3ff9369c26e93c0160c361b 100644 (file)
@@ -1,26 +1,23 @@
 package ru.deadsoftware.cavedroid.game.world;
 
 import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;
-import com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils;
 import kotlin.Pair;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameScope;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.FallingGravel;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.FallingSand;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.world.generator.WorldGeneratorConfig;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Block;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.DropController;
 
 import javax.annotation.CheckForNull;
 import javax.inject.Inject;
-import java.sql.Time;
 import java.util.Timer;
 
 @GameScope
 public class GameWorld implements Disposable {
 
-    private static final int DEFAULT_WIDTH = 1024;
-    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 256;
     private static final int UPDATE_RANGE = 16;
 
     private final DropController mDropController;
@@ -49,9 +46,10 @@ public class GameWorld implements Disposable {
         boolean isNewGame = foreMap == null || backMap == null;
 
         if (isNewGame) {
-            mWidth = DEFAULT_WIDTH;
-            mHeight = DEFAULT_HEIGHT;
-            Pair<int[][], int[][]> maps = GameWorldGenerator.INSTANCE.generate(mWidth, mHeight, TimeUtils.millis());
+            final WorldGeneratorConfig config = WorldGeneratorConfig.Companion.getDefault();
+            mWidth = config.getWidth();
+            mHeight = config.getHeight();
+            Pair<int[][], int[][]> maps = new GameWorldGenerator(config).generate();
             mForeMap = maps.getFirst();
             mBackMap = maps.getSecond();
             mMobsController.getPlayer().respawn(this);
@@ -62,7 +60,7 @@ public class GameWorld implements Disposable {
             mHeight = mForeMap[0].length;
         }
 
-        mGameFluidsThread = new GameFluidsThread(this, mMobsController, Thread.currentThread());
+        mGameFluidsThread = new GameFluidsThread(this, mMobsController);
 
         mGameFluidsTimer = new Timer();
         mGameFluidsTimer.scheduleAtFixedRate(mGameFluidsThread, 0, GameFluidsThread.FLUID_UPDATE_INTERVAL_MS);
@@ -217,7 +215,7 @@ public class GameWorld implements Disposable {
                 setForeMap(x, y, 0);
                 mMobsController.addMob(FallingSand.class, x * 16, y * 16);
                 updateBlock(x, y - 1);
-            }   
+            }
         }
 
         if (getForeMap(x, y) == 11) {