DEADSOFTWARE

Add player health
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index 580665ef8950f1daa3d6ab59faf1776412e7d5ab..ebdd9c0dbed6281204809267f6ed0997f270925b 100644 (file)
@@ -4,12 +4,26 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteOrigin;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteUtilsKt;
 
+import javax.annotation.CheckForNull;
+
 public class Player extends Mob {
 
+    private static final float SPEED = 69.072f;
+    private static final float JUMP_VELOCITY = -133.332f;
+    private static final int MAX_HEALTH = 20;
+
+    private boolean hitting = false;
+    private float hitAnim = 0f;
+    private float hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
+
     public final int[] inventory;
     public int slot;
     public final int gameMode;
@@ -17,7 +31,7 @@ public class Player extends Mob {
     public float headRotation = 0f;
 
     public Player() {
-        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB);
+        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB, MAX_HEALTH);
         this.gameMode = 1;
         inventory = new int[9];
         swim = false;
@@ -28,6 +42,18 @@ public class Player extends Mob {
         this.x = pos.x;
         this.y = pos.y;
         mVelocity.setZero();
+        mDead = false;
+        heal(MAX_HEALTH);
+    }
+
+    public void pickUpDrop(Drop drop) {
+        for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
+            if (inventory[i] == 0 || inventory[i] == drop.getId()) {
+                inventory[i] = drop.getId();
+                drop.setPickedUp(true);
+                break;
+            }
+        }
     }
 
     private Vector2 getSpawnPoint(GameWorld gameWorld) {
@@ -45,42 +71,124 @@ public class Player extends Mob {
         return new Vector2(8 - getWidth() / 2, (float) y * 16 - getHeight());
     }
 
-    private boolean isAnimationIncreasing() {
-        return mAnim > 0 && mAnimDelta > 0 || mAnim < 0 && mAnimDelta < 0;
+    public void setDir(Direction dir) {
+        if (dir != getDirection()) {
+            switchDir();
+        }
+    }
+
+    @Override
+    public float getSpeed() {
+        return SPEED;
     }
 
-    private void updateAnimation(float delta) {
-        if (mVelocity.x != 0f || Math.abs(mAnim) > 5f) {
-            mAnim += mAnimDelta * delta;
-        } else {
-            mAnim = 0;
+    @Override
+    public void jump() {
+        mVelocity.y = JUMP_VELOCITY;
+    }
+
+    @Override
+    public void ai(GameWorld gameWorld, float delta) {
+    }
+
+    @Override
+    public void changeDir() {
+    }
+
+    @Override
+    public void damage(int damage) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+        super.damage(damage);
+    }
+
+    @Override
+    public void heal(int heal) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+        super.heal(heal);
+    }
+
+    private void drawItem(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float anim) {
+        final int itemId = inventory[slot];
+        final Item item = GameItems.getItem(itemId);
+
+        @CheckForNull final Sprite sprite = item.isBlock()
+                ? item.toBlock().getTexture()
+                : item.getSprite();
+
+        if (sprite == null) {
+            return;
         }
 
-        if (mAnim > 60f) {
-            mAnim = 60f;
-            mAnimDelta = -ANIMATION_SPEED;
-        } else if (mAnim < -60f) {
-            mAnim = -60f;
-            mAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
+        if (!item.isTool()) {
+            sprite.setSize(Drop.DROP_SIZE, Drop.DROP_SIZE);
         }
 
-        if (mVelocity.x == 0f && isAnimationIncreasing()) {
-            mAnimDelta = -mAnimDelta;
+        final float handLength = Assets.playerSprite[0][2].getHeight();
+
+        final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getDefaultOrigin();
+        final int handMultiplier = -getDirection().getBasis();
+        final float xOffset = (-1 + getDirection().getIndex()) * sprite.getWidth() + 4 + handMultiplier * (sprite.getWidth() * spriteOrigin.getX());
+        final float yOffset = item.isTool() ? -sprite.getHeight() / 2 : 0;
+
+        float rotate = anim + 30;
+
+        final float itemX = x + handLength * MathUtils.sin(handMultiplier * anim * MathUtils.degRad) + xOffset;
+        final float itemY = y + handLength * MathUtils.cos(handMultiplier * anim * MathUtils.degRad) + yOffset;
+
+        if (looksLeft()) {
+            sprite.setFlip(true, sprite.isFlipY());
+            SpriteUtilsKt.applyOrigin(sprite, spriteOrigin.getFlipped(true, false));
+        } else {
+            sprite.setFlip(false, sprite.isFlipY());
+            SpriteUtilsKt.applyOrigin(sprite, spriteOrigin);
         }
+
+        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, sprite, itemX, itemY, -handMultiplier * rotate);
+
+        // dont forget to reset
+        sprite.setFlip(false, sprite.isFlipY());
+        sprite.setRotation(0);
+        sprite.setOriginCenter();
     }
 
-    public void setDir(Direction dir) {
-        if (dir != getDirection()) {
-            switchDir();
+    public void startHitting() {
+        if (hitting) {
+            return;
         }
+
+        hitting = true;
+        hitAnim = 90f;
+        hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
     }
 
-    @Override
-    public void ai(GameWorld gameWorld, float delta) {
+    public void stopHitting() {
+        hitting = false;
     }
 
-    @Override
-    public void changeDir() {
+    private float getRightHandAnim(float delta) {
+        hitAnim -= hitAnimDelta * delta;
+
+        if (hitAnim < 30f || hitAnim > 90f) {
+            if (hitting) {
+                hitAnimDelta = -hitAnimDelta;
+            } else  {
+                hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
+            }
+        }
+
+        if (!hitting) {
+            if (hitAnim < hitAnimDelta * delta) {
+                hitAnim = 0;
+                hitAnimDelta = 0;
+                return -mAnim;
+            }
+        }
+
+        return hitAnim;
     }
 
     @Override
@@ -90,16 +198,38 @@ public class Player extends Mob {
         final Sprite backHand = Assets.playerSprite[1][2];
         final Sprite backLeg = Assets.playerSprite[1][3];
         final Sprite frontLeg = Assets.playerSprite[0][3];
-        final Sprite head = Assets.playerSprite[dirMultiplier()][0];
-        final Sprite body = Assets.playerSprite[dirMultiplier()][1];
+        final Sprite head = Assets.playerSprite[getDirection().getIndex()][0];
+        final Sprite body = Assets.playerSprite[getDirection().getIndex()][1];
         final Sprite frontHand = Assets.playerSprite[0][2];
 
-        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, backHand, x + 2, y + 8, -mAnim);
-        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, backLeg, x + 2, y + 20, mAnim);
-        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, frontLeg, x + 2, y + 20, -mAnim);
-        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, head, x, y, headRotation);
-        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, body, x + 2, y + 8);
-        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, frontHand, x + 2, y + 8, mAnim);
+        float backHandAnim, frontHandAnim;
+
+        final float rightHandAnim = getRightHandAnim(delta);
+
+        if (looksLeft()) {
+            backHandAnim = rightHandAnim;
+            frontHandAnim = mAnim;
+        } else {
+            backHandAnim = -mAnim;
+            frontHandAnim = -rightHandAnim;
+        }
+
+        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, backHand, x + 2, y + 8, backHandAnim);
+
+        if (looksLeft()) {
+            drawItem(spriteBatch, x, y, -backHandAnim);
+        }
+
+        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, backLeg, x + 2, y + 20, mAnim);
+        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, frontLeg, x + 2, y + 20, -mAnim);
+        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, head, x, y, headRotation);
+        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, body, x + 2, y + 8);
+
+        if (looksRight()) {
+            drawItem(spriteBatch, x, y, frontHandAnim);
+        }
+
+        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, frontHand, x + 2, y + 8, frontHandAnim);
     }
 
 }