DEADSOFTWARE

Add survival inventory
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index 7f517df7b1ead5f070110a3ad7c50c1863f425ef..a93141ad6cbcc221044129ecb1cc883fd5a06219 100644 (file)
@@ -38,8 +38,8 @@ public class Player extends Mob {
 
     public Player(GameItemsHolder gameItemsHolder) {
         super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB, MAX_HEALTH);
-        inventory = new InventoryItem[9];
-        for (int i = 0; i < 9; i++) {
+        inventory = new InventoryItem[36];
+        for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
             inventory[i] = gameItemsHolder.getFallbackItem().toInventoryItem();
         }
         swim = false;
@@ -65,9 +65,33 @@ public class Player extends Mob {
         heal(MAX_HEALTH);
     }
 
+    public void decreaseCurrentItemCount(GameItemsHolder gameItemsHolder) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+        getCurrentItem().setAmount(getCurrentItem().getAmount() - 1);
+        if (getCurrentItem().getAmount() <= 0) {
+            setCurrentInventorySlotItem(gameItemsHolder.getFallbackItem());
+        }
+    }
+
+    public InventoryItem getCurrentItem() {
+        return inventory[slot];
+    }
+
     public void pickUpDrop(Drop drop) {
+        for (InventoryItem invItem : inventory) {
+            if (!invItem.getItem().isTool()
+                    && invItem.getItem() == drop.getItem()
+                    && invItem.getAmount() < invItem.getItem().getParams().getMaxStack()) {
+                invItem.setAmount(invItem.getAmount() + 1);
+                drop.setPickedUp(true);
+                return;
+            }
+        }
+
         for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
-            if (inventory(i) == null || inventory(i).getParams().getKey().equals(GameItemsHolder.FALLBACK_ITEM_KEY) || inventory(i) == drop.getItem()) {
+            if (inventory(i) == null || inventory(i).getParams().getKey().equals(GameItemsHolder.FALLBACK_ITEM_KEY)) {
                 inventory[i] = drop.getItem().toInventoryItem();
                 drop.setPickedUp(true);
                 break;
@@ -112,6 +136,8 @@ public class Player extends Mob {
 
     @Override
     public void ai(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder gameItemsHolder, float delta) {
+        updateAnimation(delta);
+
         if (gameMode == 1) {
             return;
         }
@@ -156,6 +182,11 @@ public class Player extends Mob {
         if (gameMode == 1) {
             return;
         }
+
+        if (damage > 0) {
+            getVelocity().y += JUMP_VELOCITY / 3f;
+        }
+
         super.damage(damage);
     }
 
@@ -175,8 +206,9 @@ public class Player extends Mob {
         }
 
         final Sprite sprite = item.getSprite();
+        final boolean smallSprite = !item.isTool() || item.isShears();
 
-        if (!item.isTool()) {
+        if (smallSprite) {
             sprite.setSize(Drop.DROP_SIZE, Drop.DROP_SIZE);
         }
 
@@ -185,7 +217,7 @@ public class Player extends Mob {
         final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getParams().getInHandSpriteOrigin();
         final int handMultiplier = -getDirection().getBasis();
         final float xOffset = (-1 + getDirection().getIndex()) * sprite.getWidth() + 4 + handMultiplier * (sprite.getWidth() * spriteOrigin.getX());
-        final float yOffset = item.isTool() ? -sprite.getHeight() / 2 : 0;
+        final float yOffset = !smallSprite ? -sprite.getHeight() / 2 : 0;
 
         float rotate = anim + 30;
 
@@ -210,7 +242,9 @@ public class Player extends Mob {
         sprite.setFlip(false, sprite.isFlipY());
         sprite.setRotation(0);
         sprite.setOriginCenter();
-        sprite.rotate90(looksRight());
+        if (item.isTool()) {
+            sprite.rotate90(looksRight());
+        }
     }
 
     public void startHitting() {
@@ -253,8 +287,6 @@ public class Player extends Mob {
 
     @Override
     public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
-        updateAnimation(delta);
-
         final Sprite backHand = Assets.playerSprite[1][2];
         final Sprite backLeg = Assets.playerSprite[1][3];
         final Sprite frontLeg = Assets.playerSprite[0][3];