DEADSOFTWARE

Add item in player hand
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index 272992a29973735c1d38c7b6c10bd2c68d225ae4..93150b6a5d3f4870187251071d4dfabf2bdeff2c 100644 (file)
@@ -1,9 +1,18 @@
 package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 
+import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
+import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteOrigin;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteUtilsKt;
+
+import javax.annotation.CheckForNull;
 
 public class Player extends Mob {
 
@@ -11,6 +20,7 @@ public class Player extends Mob {
     public int slot;
     public final int gameMode;
     public boolean swim;
+    public float headRotation = 0f;
 
     public Player() {
         super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB);
@@ -24,6 +34,17 @@ public class Player extends Mob {
         this.x = pos.x;
         this.y = pos.y;
         mVelocity.setZero();
+        mDead = false;
+    }
+
+    public void pickUpDrop(Drop drop) {
+        for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
+            if (inventory[i] == 0 || inventory[i] == drop.getId()) {
+                inventory[i] = drop.getId();
+                drop.setPickedUp(true);
+                break;
+            }
+        }
     }
 
     private Vector2 getSpawnPoint(GameWorld gameWorld) {
@@ -55,41 +76,77 @@ public class Player extends Mob {
     public void changeDir() {
     }
 
+    private void drawItem(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
+        final int itemId = inventory[slot];
+        final Item item = GameItems.getItem(itemId);
+
+        @CheckForNull final Sprite sprite = item.isBlock()
+                ? item.toBlock().getTexture()
+                : item.getSprite();
+
+        if (sprite == null) {
+            return;
+        }
+
+        if (!item.isTool()) {
+            sprite.setSize(Drop.DROP_SIZE, Drop.DROP_SIZE);
+        }
+
+        final float handLength = Assets.playerSprite[0][2].getHeight();
+
+        final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getDefaultOrigin();
+        final int handMultiplier = 1 + -2 * dirMultiplier();
+        final float xOffset = (-1 + dirMultiplier()) * sprite.getWidth() + 4 + handMultiplier * (sprite.getWidth() * spriteOrigin.getX());
+        final float yOffset = item.isTool() ? -sprite.getHeight() / 2 : 0;
+
+        float rotate = mAnim + 30;
+
+        final float itemX = x + handLength * MathUtils.sin(handMultiplier * mAnim * MathUtils.degRad) + xOffset;
+        final float itemY = y + handLength * MathUtils.cos(handMultiplier * mAnim * MathUtils.degRad) + yOffset;
+
+        if (looksLeft()) {
+            sprite.setFlip(true, sprite.isFlipY());
+            SpriteUtilsKt.applyOrigin(sprite, spriteOrigin.getFlipped(true, false));
+        } else {
+            sprite.setFlip(false, sprite.isFlipY());
+            SpriteUtilsKt.applyOrigin(sprite, spriteOrigin);
+        }
+
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, sprite, itemX, itemY, -handMultiplier * rotate);
+
+        // dont forget to reset
+        sprite.setFlip(false, sprite.isFlipY());
+        sprite.setRotation(0);
+        sprite.setOriginCenter();
+    }
+
     @Override
     public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
-        final float correctedAnimationDelta = mAnimDelta * delta;
+        updateAnimation(delta);
 
-        if (mVelocity.x != 0 || Math.abs(Assets.playerSprite[0][2].getRotation()) > Math.abs(correctedAnimationDelta)) {
-            Assets.playerSprite[0][2].rotate(correctedAnimationDelta);
-            Assets.playerSprite[1][2].rotate(-correctedAnimationDelta);
-            Assets.playerSprite[0][3].rotate(-correctedAnimationDelta);
-            Assets.playerSprite[1][3].rotate(correctedAnimationDelta);
-        } else {
-            Assets.playerSprite[0][2].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[1][2].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[0][3].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[1][3].setRotation(0);
+        final Sprite backHand = Assets.playerSprite[1][2];
+        final Sprite backLeg = Assets.playerSprite[1][3];
+        final Sprite frontLeg = Assets.playerSprite[0][3];
+        final Sprite head = Assets.playerSprite[dirMultiplier()][0];
+        final Sprite body = Assets.playerSprite[dirMultiplier()][1];
+        final Sprite frontHand = Assets.playerSprite[0][2];
+
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, backHand, x + 2, y + 8, -mAnim);
+
+        if (looksLeft()) {
+            drawItem(spriteBatch, x, y);
         }
-        if (Assets.playerSprite[0][2].getRotation() >= 60 || Assets.playerSprite[0][2].getRotation() <= -60) {
-            mAnimDelta = -mAnimDelta;
+
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, backLeg, x + 2, y + 20, mAnim);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, frontLeg, x + 2, y + 20, -mAnim);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, head, x, y, headRotation);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, body, x + 2, y + 8);
+
+        if (looksRight()) {
+            drawItem(spriteBatch, x, y);
         }
 
-        //back hand
-        Assets.playerSprite[1][2].setPosition(x + 2, y + 8);
-        Assets.playerSprite[1][2].draw(spriteBatch);
-        //back leg
-        Assets.playerSprite[1][3].setPosition(x + 2, y + 20);
-        Assets.playerSprite[1][3].draw(spriteBatch);
-        //front leg
-        Assets.playerSprite[0][3].setPosition(x + 2, y + 20);
-        Assets.playerSprite[0][3].draw(spriteBatch);
-        //head
-        spriteBatch.draw(Assets.playerSprite[dirMultiplier()][0], x, y);
-        //body
-        spriteBatch.draw(Assets.playerSprite[dirMultiplier()][1], x + 2, y + 8);
-        //front hand
-        Assets.playerSprite[0][2].setPosition(x + 2, y + 8);
-        Assets.playerSprite[0][2].draw(spriteBatch);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, frontHand, x + 2, y + 8, mAnim);
     }
 
 }