DEADSOFTWARE

Add use item actions module
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index 8fce1169be150a7a5e568adf1925ef6cb014afd2..70013367928b170cd8296542983c7780f2879b84 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ public class Player extends Mob {
 
     private static final float SPEED = 69.072f;
     private static final float JUMP_VELOCITY = -133.332f;
+    private static final int MAX_HEALTH = 20;
 
     private boolean hitting = false;
     private float hitAnim = 0f;
@@ -25,13 +26,12 @@ public class Player extends Mob {
 
     public final int[] inventory;
     public int slot;
-    public final int gameMode;
+    public int gameMode;
     public boolean swim;
     public float headRotation = 0f;
 
     public Player() {
-        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB);
-        this.gameMode = 1;
+        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB, MAX_HEALTH);
         inventory = new int[9];
         swim = false;
     }
@@ -42,6 +42,7 @@ public class Player extends Mob {
         this.y = pos.y;
         mVelocity.setZero();
         mDead = false;
+        heal(MAX_HEALTH);
     }
 
     public void pickUpDrop(Drop drop) {
@@ -75,6 +76,10 @@ public class Player extends Mob {
         }
     }
 
+    public void setCurrentInventorySlotItem(int itemId) {
+        inventory[slot] = itemId;
+    }
+
     @Override
     public float getSpeed() {
         return SPEED;
@@ -93,6 +98,22 @@ public class Player extends Mob {
     public void changeDir() {
     }
 
+    @Override
+    public void damage(int damage) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+        super.damage(damage);
+    }
+
+    @Override
+    public void heal(int heal) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+        super.heal(heal);
+    }
+
     private void drawItem(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float anim) {
         final int itemId = inventory[slot];
         final Item item = GameItems.getItem(itemId);
@@ -156,6 +177,7 @@ public class Player extends Mob {
 
         if (hitAnim < 30f || hitAnim > 90f) {
             if (hitting) {
+                hitAnim = MathUtils.clamp(hitAnim, 30f, 90f);
                 hitAnimDelta = -hitAnimDelta;
             } else  {
                 hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;