DEADSOFTWARE

Fix player animation
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index f373dc3ad598785e1d8430229c10a87f3f2c24d9..5ea56d9bf8c9b30cbf1d72254b02497473fe8f57 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameWorld;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
 
 public class Player extends Mob {
@@ -41,6 +41,10 @@ public class Player extends Mob {
         return new Vector2(8 - getWidth() / 2, (float) y * 16 - getHeight());
     }
 
+    private boolean isAnimationIncreasing() {
+        return mAnim > 0 && mAnimDelta > 0 || mAnim < 0 && mAnimDelta < 0;
+    }
+
     public void setDir(Direction dir) {
         if (dir != getDirection()) {
             switchDir();
@@ -48,7 +52,7 @@ public class Player extends Mob {
     }
 
     @Override
-    public void ai(GameWorld gameWorld) {
+    public void ai(GameWorld gameWorld, float delta) {
     }
 
     @Override
@@ -56,19 +60,19 @@ public class Player extends Mob {
     }
 
     @Override
-    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
-        if (mVelocity.x != 0 || Assets.playerSprite[0][2].getRotation() != 0) {
-            Assets.playerSprite[0][2].rotate(mAnimDelta);
-            Assets.playerSprite[1][2].rotate(-mAnimDelta);
-            Assets.playerSprite[0][3].rotate(-mAnimDelta);
-            Assets.playerSprite[1][3].rotate(mAnimDelta);
+    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
+        if (mVelocity.x != 0f || Math.abs(mAnim) > 5f) {
+            mAnim += mAnimDelta * delta;
         } else {
-            Assets.playerSprite[0][2].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[1][2].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[0][3].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[1][3].setRotation(0);
+            mAnim = 0;
         }
-        if (Assets.playerSprite[0][2].getRotation() >= 60 || Assets.playerSprite[0][2].getRotation() <= -60) {
+
+        Assets.playerSprite[0][2].setRotation(mAnim);
+        Assets.playerSprite[1][2].setRotation(-mAnim);
+        Assets.playerSprite[0][3].setRotation(-mAnim);
+        Assets.playerSprite[1][3].setRotation(mAnim);
+
+        if (mAnim >= 60 || mAnim <= -60 ||(mVelocity.x == 0f && isAnimationIncreasing())) {
             mAnimDelta = -mAnimDelta;
         }