DEADSOFTWARE

Update version script
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
diff --git a/core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/mobs/Player.java b/core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/mobs/Player.java
deleted file mode 100644 (file)
index d6d848c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,238 +0,0 @@
-package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
-
-import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
-import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
-import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
-import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItemsHolder;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.Item;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteOrigin;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteUtilsKt;
-
-import javax.annotation.CheckForNull;
-
-public class Player extends Mob {
-
-    private static final float SPEED = 69.072f;
-    private static final float JUMP_VELOCITY = -133.332f;
-    private static final int MAX_HEALTH = 20;
-
-    private boolean hitting = false;
-    private float hitAnim = 0f;
-    private float hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
-
-    public final int[] inventory;
-    public int slot;
-    public int gameMode;
-    public boolean swim;
-    public float headRotation = 0f;
-
-    public Player() {
-        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB, MAX_HEALTH);
-        inventory = new int[9];
-        swim = false;
-    }
-
-    public void respawn(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder itemsHolder) {
-        Vector2 pos = getSpawnPoint(gameWorld, itemsHolder);
-        this.x = pos.x;
-        this.y = pos.y;
-        mVelocity.setZero();
-        mDead = false;
-        heal(MAX_HEALTH);
-    }
-
-    public void pickUpDrop(Drop drop) {
-        for (int i = 0; i < inventory.length; i++) {
-            if (inventory[i] == 0 || inventory[i] == drop.getId()) {
-                inventory[i] = drop.getId();
-                drop.setPickedUp(true);
-                break;
-            }
-        }
-    }
-
-    private Vector2 getSpawnPoint(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder itemsHolder) {
-        int y;
-        for (y = 0; y < gameWorld.getHeight(); y++) {
-            if (y == gameWorld.getHeight() - 1) {
-                y = 60;
-                gameWorld.setForeMap(0, y, itemsHolder.getBlock("grass"));
-                break;
-            }
-            if (gameWorld.hasForeAt(0, y) && gameWorld.getForeMap(0, y).hasCollision()) {
-                break;
-            }
-        }
-        return new Vector2(8 - getWidth() / 2, (float) y * 16 - getHeight());
-    }
-
-    public void setDir(Direction dir) {
-        if (dir != getDirection()) {
-            switchDir();
-        }
-    }
-
-    public void setCurrentInventorySlotItem(int itemId) {
-        inventory[slot] = itemId;
-    }
-
-    @Override
-    public float getSpeed() {
-        return SPEED;
-    }
-
-    @Override
-    public void jump() {
-        mVelocity.y = JUMP_VELOCITY;
-    }
-
-    @Override
-    public void ai(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder gameItemsHolder, float delta) {
-    }
-
-    @Override
-    public void changeDir() {
-    }
-
-    @Override
-    public void damage(int damage) {
-        if (gameMode == 1) {
-            return;
-        }
-        super.damage(damage);
-    }
-
-    @Override
-    public void heal(int heal) {
-        if (gameMode == 1) {
-            return;
-        }
-        super.heal(heal);
-    }
-
-    private void drawItem(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float anim) {
-        final int itemId = inventory[slot];
-
-        if (itemId == 0) {
-            return;
-        }
-
-        final Item item = GameItems.getItem(itemId);
-        final Sprite sprite = item.getSprite();
-
-        if (!item.isTool()) {
-            sprite.setSize(Drop.DROP_SIZE, Drop.DROP_SIZE);
-        }
-
-        final float handLength = Assets.playerSprite[0][2].getHeight();
-
-        final SpriteOrigin spriteOrigin = item.getParams().getInHandSpriteOrigin();
-        final int handMultiplier = -getDirection().getBasis();
-        final float xOffset = (-1 + getDirection().getIndex()) * sprite.getWidth() + 4 + handMultiplier * (sprite.getWidth() * spriteOrigin.getX());
-        final float yOffset = item.isTool() ? -sprite.getHeight() / 2 : 0;
-
-        float rotate = anim + 30;
-
-        final float itemX = x + handLength * MathUtils.sin(handMultiplier * anim * MathUtils.degRad) + xOffset;
-        final float itemY = y + handLength * MathUtils.cos(handMultiplier * anim * MathUtils.degRad) + yOffset;
-
-        if (looksLeft()) {
-            sprite.setFlip(true, sprite.isFlipY());
-            SpriteUtilsKt.applyOrigin(sprite, spriteOrigin.getFlipped(true, false));
-        } else {
-            sprite.setFlip(false, sprite.isFlipY());
-            SpriteUtilsKt.applyOrigin(sprite, spriteOrigin);
-        }
-
-        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, sprite, itemX, itemY, -handMultiplier * rotate);
-
-        // dont forget to reset
-        sprite.setFlip(false, sprite.isFlipY());
-        sprite.setRotation(0);
-        sprite.setOriginCenter();
-    }
-
-    public void startHitting() {
-        if (hitting) {
-            return;
-        }
-
-        hitting = true;
-        hitAnim = 90f;
-        hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
-    }
-
-    public void stopHitting() {
-        hitting = false;
-    }
-
-    private float getRightHandAnim(float delta) {
-        hitAnim -= hitAnimDelta * delta;
-
-        if (hitAnim < 30f || hitAnim > 90f) {
-            if (hitting) {
-                hitAnim = MathUtils.clamp(hitAnim, 30f, 90f);
-                hitAnimDelta = -hitAnimDelta;
-            } else  {
-                hitAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
-            }
-        }
-
-        if (!hitting) {
-            if (hitAnim < hitAnimDelta * delta) {
-                hitAnim = 0;
-                hitAnimDelta = 0;
-                return -mAnim;
-            }
-        }
-
-        return hitAnim;
-    }
-
-    @Override
-    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
-        updateAnimation(delta);
-
-        final Sprite backHand = Assets.playerSprite[1][2];
-        final Sprite backLeg = Assets.playerSprite[1][3];
-        final Sprite frontLeg = Assets.playerSprite[0][3];
-        final Sprite head = Assets.playerSprite[getDirection().getIndex()][0];
-        final Sprite body = Assets.playerSprite[getDirection().getIndex()][1];
-        final Sprite frontHand = Assets.playerSprite[0][2];
-
-        float backHandAnim, frontHandAnim;
-
-        final float rightHandAnim = getRightHandAnim(delta);
-
-        if (looksLeft()) {
-            backHandAnim = rightHandAnim;
-            frontHandAnim = mAnim;
-        } else {
-            backHandAnim = -mAnim;
-            frontHandAnim = -rightHandAnim;
-        }
-
-        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, backHand, x + 2, y + 8, backHandAnim);
-
-        if (looksLeft()) {
-            drawItem(spriteBatch, x, y, -backHandAnim);
-        }
-
-        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, backLeg, x + 2, y + 20, mAnim);
-        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, frontLeg, x + 2, y + 20, -mAnim);
-        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, head, x, y, headRotation);
-        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, body, x + 2, y + 8);
-
-        if (looksRight()) {
-            drawItem(spriteBatch, x, y, frontHandAnim);
-        }
-
-        SpriteUtilsKt.drawSprite(spriteBatch, frontHand, x + 2, y + 8, frontHandAnim);
-    }
-
-}