DEADSOFTWARE

Fix mob physics
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Player.java
index df4e0c961a14ebce095b16456602bf896561b8ad..10a1885681723d5b13c34644dd4535cd55cc26ab 100644 (file)
@@ -1,53 +1,58 @@
 package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 
+import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
-import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
+import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.Mob;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.SpriteUtilsKt;
 
-import java.io.Serializable;
-
-import static ru.deadsoftware.cavedroid.GameScreen.GP;
-
-public class Player extends Mob implements Serializable {
+public class Player extends Mob {
 
     public final int[] inventory;
     public int slot;
     public final int gameMode;
     public boolean swim;
+    public float headRotation = 0f;
 
-    public Player(int gameMode) {
-        super(0, 0, 4, 30, 1);
-        this.gameMode = gameMode;
+    public Player() {
+        super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB);
+        this.gameMode = 1;
         inventory = new int[9];
         swim = false;
     }
 
-    public void respawn() {
-        pos.set(getSpawnPoint());
-        mov.setZero();
+    public void respawn(GameWorld gameWorld) {
+        Vector2 pos = getSpawnPoint(gameWorld);
+        this.x = pos.x;
+        this.y = pos.y;
+        mVelocity.setZero();
     }
 
-    private Vector2 getSpawnPoint() {
-        int x = 0, y;
-        for (y = 0; y < GP.world.getHeight(); y++) {
-            if (y == GP.world.getHeight() - 1) {
+    private Vector2 getSpawnPoint(GameWorld gameWorld) {
+        int y;
+        for (y = 0; y < gameWorld.getHeight(); y++) {
+            if (y == gameWorld.getHeight() - 1) {
                 y = 60;
-                GP.world.setForeMap(x, y, 1);
+                gameWorld.setForeMap(0, y, 1);
+                break;
+            }
+            if (gameWorld.hasForeAt(0, y) && gameWorld.getForeMapBlock(0, y).hasCollision()) {
                 break;
             }
-            if (GP.world.hasForeAt(x, y) && GP.world.getForeMapBlock(x, y).hasCollision()) break;
         }
-        return new Vector2(x * 16 + 8 -  getWidth() / 2, (float) y * 16 - getHeight());
+        return new Vector2(8 - getWidth() / 2, (float) y * 16 - getHeight());
     }
 
-    public void setDir(int dir) {
-        if (dir != getDirection()) switchDir();
+    public void setDir(Direction dir) {
+        if (dir != getDirection()) {
+            switchDir();
+        }
     }
 
     @Override
-    public void ai() {
+    public void ai(GameWorld gameWorld, float delta) {
     }
 
     @Override
@@ -55,47 +60,22 @@ public class Player extends Mob implements Serializable {
     }
 
     @Override
-    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
-        if (mov.x != 0 || Assets.playerSprite[0][2].getRotation() != 0) {
-            Assets.playerSprite[0][2].rotate(animDelta);
-            Assets.playerSprite[1][2].rotate(-animDelta);
-            Assets.playerSprite[0][3].rotate(-animDelta);
-            Assets.playerSprite[1][3].rotate(animDelta);
-        } else {
-            Assets.playerSprite[0][2].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[1][2].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[0][3].setRotation(0);
-            Assets.playerSprite[1][3].setRotation(0);
-        }
-        if (Assets.playerSprite[0][2].getRotation() >= 60 || Assets.playerSprite[0][2].getRotation() <= -60)
-            animDelta = -animDelta;
-
-        //back hand
-        Assets.playerSprite[1][2].setPosition(x - 6, y);
-        Assets.playerSprite[1][2].draw(spriteBatch);
-        //back leg
-        Assets.playerSprite[1][3].setPosition(x - 6, y + 10);
-        Assets.playerSprite[1][3].draw(spriteBatch);
-        //front leg
-        Assets.playerSprite[0][3].setPosition(x - 6, y + 10);
-        Assets.playerSprite[0][3].draw(spriteBatch);
-        //head
-        spriteBatch.draw(Assets.playerSprite[getDirection()][0], x - 2, y - 2);
-        //body
-        spriteBatch.draw(Assets.playerSprite[getDirection()][1], x - 2, y + 8);
-        //front hand
-        Assets.playerSprite[0][2].setPosition(x - 6, y);
-        Assets.playerSprite[0][2].draw(spriteBatch);
-    }
-
-    @Override
-    public int getType() {
-        return 0;
-    }
-
-    @Override
-    public Rectangle getRect() {
-        return new Rectangle(pos.x, pos.y, getWidth(), getHeight());
+    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
+        updateAnimation(delta);
+
+        final Sprite backHand = Assets.playerSprite[1][2];
+        final Sprite backLeg = Assets.playerSprite[1][3];
+        final Sprite frontLeg = Assets.playerSprite[0][3];
+        final Sprite head = Assets.playerSprite[dirMultiplier()][0];
+        final Sprite body = Assets.playerSprite[dirMultiplier()][1];
+        final Sprite frontHand = Assets.playerSprite[0][2];
+
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, backHand, x + 2, y + 8, -mAnim);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, backLeg, x + 2, y + 20, mAnim);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, frontLeg, x + 2, y + 20, -mAnim);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, head, x, y, headRotation);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, body, x + 2, y + 8);
+        SpriteUtilsKt.draw(spriteBatch, frontHand, x + 2, y + 8, mAnim);
     }
 
 }