DEADSOFTWARE

Some mobs refactor
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / Mob.java
index 716c3df07f44dc8e45b06c048716fc721fedeb52..f19d247c4d9df9a972eb4d423cedbd3ea8c35ac1 100644 (file)
@@ -4,181 +4,227 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 
 import java.io.Serializable;
 
 /**
  * Mob class.
  */
-public abstract class Mob implements Serializable {
+public abstract class Mob extends Rectangle implements Serializable {
 
-    public static final int LEFT = 0;
-    public static final int RIGHT = 1;
+    protected static int ANIMATION_SPEED = 360;
 
-    private final float width;
-    private final float height;
-    private int dir;
+    public enum Type {
+        MOB,
+        SAND,
+        GRAVEL
+    }
+
+    public enum Direction {
+
+        LEFT(0, -1),
+        RIGHT(1, 1);
 
-    protected final Vector2 pos;
-    protected Vector2 mov;
+        private final int index;
+        private final int basis;
 
-    private boolean dead;
+        /**
+         * Index for this direction (left = 0, right = 1)
+         */
+        public final int getIndex() {
+            return index;
+        }
 
-    private boolean canJump, flyMode;
-    protected int animDelta = 6;
-    protected int anim;
+        /**
+         * Basis for this direction (left = -1, right = 1)
+         */
+        public final int getBasis() {
+            return basis;
+        }
 
-    protected static int randomDir() {
-        return MathUtils.random(1);
+        Direction(int index, int basis) {
+            this.index = index;
+            this.basis = basis;
+        }
     }
 
+    protected Vector2 mVelocity;
+    protected Type mType;
+    protected int mAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
+    protected float mAnim;
+
+    private Direction mDirection;
+    protected boolean mDead;
+    private boolean mCanJump;
+    private boolean mFlyMode;
+
     /**
-     *
-     * @param x in pixels
-     * @param y in pixels
-     * @param width in pixels
-     * @param height in pixels
-     * @param dir integer representing a direction where 0 is left and 1 is right.
-     *            You should use {@link #LEFT} and {@link #RIGHT} constants
+     * @param x          in pixels
+     * @param y          in pixels
+     * @param width      in pixels
+     * @param height     in pixels
+     * @param mDirection Direction in which mob is looking
      */
-    protected Mob(float x, float y, float width, float height, int dir) {
-        pos = new Vector2(x, y);
-        mov = new Vector2(0, 0);
-        this.width = width;
-        this.height = height;
-        canJump = false;
-        dead = false;
-        this.dir = dir;
+    protected Mob(float x, float y, float width, float height, Direction mDirection, Type type) {
+        super(x, y, width, height);
+        mVelocity = new Vector2(0, 0);
+        mCanJump = false;
+        mDead = false;
+        this.mDirection = mDirection;
+        this.mType = type;
+    }
+
+    protected static Direction randomDir() {
+        return MathUtils.randomBoolean(.5f) ? Direction.LEFT : Direction.RIGHT;
+    }
+
+    private boolean isAnimationIncreasing() {
+        return mAnim > 0 && mAnimDelta > 0 || mAnim < 0 && mAnimDelta < 0;
+    }
+
+    protected final void updateAnimation(float delta) {
+        if (mVelocity.x != 0f || Math.abs(mAnim) > mAnimDelta * delta) {
+            mAnim += mAnimDelta * delta;
+        } else {
+            mAnim = 0;
+        }
+
+        if (mAnim > 60f) {
+            mAnim = 60f;
+            mAnimDelta = -ANIMATION_SPEED;
+        } else if (mAnim < -60f) {
+            mAnim = -60f;
+            mAnimDelta = ANIMATION_SPEED;
+        }
+
+        if (mVelocity.x == 0f && isAnimationIncreasing()) {
+            mAnimDelta = -mAnimDelta;
+        }
     }
 
     /**
-     *
      * @return The X coordinate of a mob in blocks
      */
-    public int getMapX() {
-        return (int) (pos.x + (getWidth() / 2)) / 16;
+    public final int getMapX() {
+        return (int) (x + (getWidth() / 2)) / 16;
     }
 
     /**
-     *
      * @return The Y coordinate of mob's upper edge in blocks
      */
-    public int getUpperMapY() {
-        return (int) (pos.y / 16);
+    public final int getUpperMapY() {
+        return (int) (y / 16);
     }
 
     /**
-     *
      * @return The Y coordinate if mob's vertical center in blocks
      */
-    public int getMiddleMapY() {
-        return (int) (pos.y + (getHeight() / 2)) / 16;
+    public final int getMiddleMapY() {
+        return (int) (y + (getHeight() / 2)) / 16;
     }
 
     /**
-     *
      * @return The Y coordinate of mob's legs in blocks
      */
-    public int getLowerMapY() {
-        return (int) (pos.y + getHeight()) / 16;
+    public final int getLowerMapY() {
+        return (int) (y + getHeight()) / 16;
     }
 
-    public float getWidth() {
+    public final float getWidth() {
         return width;
     }
 
-    public float getHeight() {
+    public final float getHeight() {
         return height;
     }
 
     /**
-     *
      * @return Integer representing a direction in which mob is looking, where 0 is left and 1 is right
      */
-    public int getDirection() {
-        return dir;
+    public final Direction getDirection() {
+        return mDirection;
     }
 
-    public boolean looksLeft() {
-        return getDirection() == LEFT;
+    public final boolean looksLeft() {
+        return mDirection == Direction.LEFT;
     }
 
-    public boolean looksRight() {
-        return getDirection() == RIGHT;
+    public final boolean looksRight() {
+        return mDirection == Direction.RIGHT;
     }
 
     /**
      * Switches direction in which mob is looking
      */
-    protected void switchDir() {
-        dir = looksLeft() ? RIGHT : LEFT;
+    protected final void switchDir() {
+        mDirection = looksLeft() ? Direction.RIGHT : Direction.LEFT;
     }
 
-    public boolean isDead() {
-        return dead;
+    public final boolean isDead() {
+        return mDead;
     }
 
-    public int getAnim() {
-        return anim;
+    public final float getAnim() {
+        return mAnim;
     }
 
     /**
-     * Set's mob's dead variable to true and nothing else. It doesn't delete the mob.
+     * Set's mob's dead variable to true and nothing else. It doesn't delete the
      */
-    public void kill() {
-        dead = true;
+    public final void kill() {
+        mDead = true;
     }
 
-    /**
-     *
-     * @return A {@link Rectangle} with mob's coordinates and size
-     */
-    public Rectangle getRect() {
-        return new Rectangle(pos.x, pos.y, getWidth(), getHeight());
+    public final void move(float delta) {
+        x += mVelocity.x * delta;
+        y += mVelocity.y * delta;
     }
 
-    public Vector2 getPos() {
-        return pos;
+    public final Vector2 getVelocity() {
+        return mVelocity;
     }
 
-    public Vector2 getMov() {
-        return mov;
+    protected final void setVelocity(Vector2 velocity) {
+        mVelocity = velocity;
     }
 
-    public float getX() {
-        return pos.x;
+    public final boolean canJump() {
+        return mCanJump;
     }
 
-    public float getY() {
-        return pos.y;
+    public final void setCanJump(boolean canJump) {
+        this.mCanJump = canJump;
     }
 
-    public boolean canJump() {
-        return canJump;
+    public final boolean isFlyMode() {
+        return mFlyMode;
     }
 
-    public void setCanJump(boolean canJump) {
-        this.canJump = canJump;
+    public final void setFlyMode(boolean flyMode) {
+        this.mFlyMode = flyMode;
     }
 
-    public boolean isFlyMode() {
-        return flyMode;
+    public final Type getType() {
+        return mType;
     }
 
-    public void setFlyMode(boolean flyMode) {
-        this.flyMode = flyMode;
+    public final void checkWorldBounds(GameWorld gameWorld) {
+        if (x + width / 2 < 0) {
+            x += gameWorld.getWidthPx();
+        }
+        if (x + width / 2 > gameWorld.getWidthPx()) {
+            x -= gameWorld.getWidthPx();
+        }
     }
 
-    public abstract void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y);
+    public abstract void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta);
 
-    public abstract void ai();
+    public abstract void ai(GameWorld gameWorld, float delta);
 
     public abstract void changeDir();
 
-    /**
-     *
-     * @return 0 - if regular mob. <br>
-     *     10 - if instance of {@link FallingSand} <br> 11 - if instance of {@link FallingGravel}
-     */
-    public abstract int getType(); //0 - mob, 10 - sand, 11 - gravel
+    public abstract float getSpeed();
+
+    public abstract void jump();
 }