DEADSOFTWARE

Add player health
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / mobs / FallingSand.java
index 9a383a21315cce839145870231c0e6f9bbb8cb35..7186b3a1ff13ee0af1375eb65fd6b2aba9cc202d 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItems;
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameWorld;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 
 
 /**
@@ -19,13 +19,23 @@ public class FallingSand extends Mob {
      * @param y Y in pixels
      */
     public FallingSand(float x, float y) {
-        super(x, y, 16, 16, Direction.LEFT, Type.SAND);
-        mMove = new Vector2(0, 1);
+        super(x, y, 16, 16, Direction.LEFT, Type.SAND, Integer.MAX_VALUE);
+        mVelocity = new Vector2(0, 1);
     }
 
     @Override
-    public void ai(GameWorld gameWorld) {
-        if (mMove.isZero()) {
+    public float getSpeed() {
+        return 0;
+    }
+
+    @Override
+    public void jump() {
+        // no-op
+    }
+
+    @Override
+    public void ai(GameWorld gameWorld, float delta) {
+        if (mVelocity.isZero()) {
             gameWorld.setForeMap(getMapX(), getMiddleMapY(), 10);
             kill();
         }
@@ -36,7 +46,7 @@ public class FallingSand extends Mob {
     }
 
     @Override
-    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y) {
+    public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float x, float y, float delta) {
         spriteBatch.draw(GameItems.getBlockTex(10), x, y);
     }