DEADSOFTWARE

Store block references intead of ids
[cavedroid.git] / core / src / ru / deadsoftware / cavedroid / game / GamePhysics.java
index cb5b64c844e1ca85886ea58c6269756d669f4f2c..9edffe4a9f3c41e128b1cfb30ee5e2561a6db5f1 100644 (file)
@@ -8,9 +8,12 @@ import ru.deadsoftware.cavedroid.MainConfig;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.Mob;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.Player;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.block.Block;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.DropController;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld;
 
+import javax.annotation.CheckForNull;
 import javax.inject.Inject;
 import java.util.Iterator;
 
@@ -18,24 +21,28 @@ import java.util.Iterator;
 @GameScope
 public class GamePhysics {
 
-    public static final int PL_SPEED = 120;
+    public static final float PL_JUMP_VELOCITY = -133.332f;
+    public static final float PL_TERMINAL_VELOCITY = 1254.4f;
 
-    private final Vector2 gravity = new Vector2(0, .09f);
+    private final Vector2 gravity = new Vector2(0, 444.44f);
 
     private final GameWorld mGameWorld;
     private final MainConfig mMainConfig;
     private final MobsController mMobsController;
     private final DropController mDropController;
+    private final GameItemsHolder mGameItemsHolder;
 
     @Inject
     public GamePhysics(GameWorld gameWorld,
                        MainConfig mainConfig,
                        MobsController mobsController,
-                       DropController dropController) {
+                       DropController dropController,
+                       GameItemsHolder gameItemsHolder) {
         mGameWorld = gameWorld;
         mMainConfig = mainConfig;
         mMobsController = mobsController;
         mDropController = dropController;
+        mGameItemsHolder = gameItemsHolder;
     }
 
     /**
@@ -47,14 +54,14 @@ public class GamePhysics {
         int dir = mob.looksLeft() ? 0 : 1;
         int blX = (int) (mob.getX() + mob.getWidth() * dir - 8 + 16 * dir);
         int blY = (int) (mob.getY() + mob.getHeight() - 8);
-        int block = mGameWorld.getForeMap(blX / 16, blY / 16);
+        Block block = mGameWorld.getForeMap(blX / 16, blY / 16);
 
         if (checkColl(new Rectangle(blX, mob.getY() - 18, mob.getWidth(), mob.getHeight()))) {
-            block = 0;
+            return false;
         }
 
-        return (block > 0 && GameItems.getBlock(block).toJump() &&
-                (mob.getY() + mob.getHeight()) - GameItems.getBlock(block).getRectangle(blX / 16, blY / 16).y > 8);
+        return (block.toJump() &&
+                (mob.getY() + mob.getHeight()) - block.getRectangle(blX / 16, blY / 16).y > 8);
     }
 
     private boolean checkColl(Rectangle rect) {
@@ -71,12 +78,15 @@ public class GamePhysics {
             maxY = mGameWorld.getHeight();
         }
 
-        int block;
+        Block block;
         for (int y = minY; y < maxY; y++) {
             for (int x = minX; x < maxX; x++) {
+                if (!mGameWorld.hasForeAt(x, y)) {
+                    continue;
+                }
                 block = mGameWorld.getForeMap(x, y);
-                if (block > 0 && GameItems.getBlock(block).hasCollision()) {
-                    if (Intersector.overlaps(rect, GameItems.getBlock(block).getRectangle(x, y))) {
+                if (block.hasCollision()) {
+                    if (Intersector.overlaps(rect, block.getRectangle(x, y))) {
                         return true;
                     }
                 }
@@ -86,36 +96,77 @@ public class GamePhysics {
         return false;
     }
 
-    private int getBlock(Rectangle rect) {
+    private Block getBlock(Rectangle rect) {
         return mGameWorld.getForeMap((int) (rect.x + rect.width / 2) / 16,
                 (int) (rect.y + rect.height / 8 * 7) / 16);
     }
 
+    private Rectangle getShiftedPlayerRect(float shift) {
+        final Player player = mMobsController.getPlayer();
+        return new Rectangle(player.x + shift, player.y, player.width, player.height);
+    }
+
+    /**
+     * @return Rectangle representing magneting target for this drop
+     */
+    @CheckForNull
+    private Rectangle getShiftedMagnetingPlayerRect(Drop drop) {
+        final Player player = mMobsController.getPlayer();
+
+        if (drop.canMagnetTo(player)) {
+            return getShiftedPlayerRect(0);
+        }
+
+        final Rectangle shiftedLeft = getShiftedPlayerRect(-mGameWorld.getWidthPx());
+        if (drop.canMagnetTo(shiftedLeft)) {
+            return shiftedLeft;
+        }
+
+        final Rectangle shiftedRight = getShiftedPlayerRect(mGameWorld.getWidthPx());
+        if (drop.canMagnetTo(shiftedRight)) {
+            return shiftedRight;
+        }
+
+        return null;
+    }
+
+    private void pickUpDropIfPossible(Rectangle shiftedPlayerTarget, Drop drop) {
+        final Player player = mMobsController.getPlayer();
+
+        if (Intersector.overlaps(shiftedPlayerTarget, drop)) {
+            player.pickUpDrop(drop);
+        }
+    }
+
     private void dropPhy(Drop drop, float delta) {
-        int dropToPlayer = drop.closeToPlayer(mGameWorld, mMobsController.getPlayer());
-        if (dropToPlayer > 0) {
-            drop.moveToPlayer(mGameWorld, mMobsController.getPlayer(), dropToPlayer);
+        final Rectangle playerMagnetTarget = getShiftedMagnetingPlayerRect(drop);
+        final Vector2 dropVelocity = drop.getVelocity();
+
+
+        if (playerMagnetTarget != null) {
+            final Vector2 magnetVector = new Vector2(playerMagnetTarget.x - drop.x,
+                    playerMagnetTarget.y - drop.y);
+            magnetVector.nor().scl(Drop.MAGNET_VELOCITY * delta);
+            dropVelocity.add(magnetVector);
         } else {
-            if (drop.getVelocity().x >= .5f) {
-                drop.getVelocity().x -= .5f;
-            } else if (drop.getVelocity().x <= -.5f) {
-                drop.getVelocity().x += .5f;
-            } else {
-                drop.getVelocity().x = 0;
-            }
-            if (drop.getVelocity().y < 9) {
-                drop.getVelocity().y += gravity.y / 4;
-            }
+            dropVelocity.y += gravity.y * delta;
         }
-        drop.move(delta);
 
+        dropVelocity.x = MathUtils.clamp(dropVelocity.x, -Drop.MAGNET_VELOCITY, Drop.MAGNET_VELOCITY);
+        dropVelocity.y = MathUtils.clamp(dropVelocity.y, -Drop.MAGNET_VELOCITY, Drop.MAGNET_VELOCITY);
+
+        drop.x += dropVelocity.x * delta;
+        drop.y += dropVelocity.y * delta;
 
         if (checkColl(drop)) {
-            drop.getVelocity().set(0, -1);
+            dropVelocity.setZero();
             do {
-                drop.move(delta);
+                drop.y--;
             } while (checkColl(drop));
-            drop.getVelocity().setZero();
+        }
+
+        if (playerMagnetTarget != null) {
+            pickUpDropIfPossible(playerMagnetTarget, drop);
         }
     }
 
@@ -164,6 +215,11 @@ public class GamePhysics {
             if (d == -1) {
                 mob.setCanJump(true);
                 mob.setFlyMode(false);
+
+                int dmg = ((int)Math.max(0f, (((mob.getVelocity().y * mob.getVelocity().y) / (2 * gravity.y)) - 48f) / 16f));
+                if (dmg > 0) {
+                    mob.damage(dmg);
+                }
             }
 
             mob.y = MathUtils.round(mob.getY());
@@ -190,26 +246,26 @@ public class GamePhysics {
             return;
         }
 
-        if (GameItems.isFluid(getBlock(player))) {
+        if (getBlock(player).isFluid()) {
             if (mMainConfig.isTouch() && player.getVelocity().x != 0 && !player.swim && !player.isFlyMode()) {
                 player.swim = true;
             }
             if (!player.swim) {
-                if (!player.isFlyMode() && player.getVelocity().y < 270f) {
-                    player.getVelocity().x += gravity.y / 4;
+                if (!player.isFlyMode() && player.getVelocity().y < 32f) {
+                    player.getVelocity().y += gravity.y * delta;
                 }
-                if (!player.isFlyMode() && player.getVelocity().y > 270f) {
-                    player.getVelocity().add(0, -60f);
+                if (!player.isFlyMode() && player.getVelocity().y > 32f) {
+                    player.getVelocity().y -= player.getVelocity().y * 32f * delta;
                 }
             } else {
-                player.getVelocity().add(0, -30f);
-                if (player.getVelocity().y < -180) {
-                    player.getVelocity().y = -180;
+                player.getVelocity().y += PL_JUMP_VELOCITY * delta;
+                if (player.getVelocity().y < -player.getSpeed()) {
+                    player.getVelocity().y = -player.getSpeed();
                 }
             }
         } else {
-            if (!player.isFlyMode() && player.getVelocity().y < 1080) {
-                player.getVelocity().add(gravity);
+            if (!player.isFlyMode() && player.getVelocity().y < PL_TERMINAL_VELOCITY) {
+                player.getVelocity().y += gravity.y * delta;
             }
         }
 
@@ -217,29 +273,29 @@ public class GamePhysics {
         mobYColl(player);
 
         player.x += player.getVelocity().x * (player.isFlyMode() ? 1.5f : 1) *
-                (GameItems.isFluid(getBlock(player)) && !player.isFlyMode() ? .8f : 1) * delta;
+                (getBlock(player).isFluid() && !player.isFlyMode() ? .8f : 1) * delta;
 
         mobXColl(player);
 
         if (mMainConfig.isTouch() && !player.isFlyMode() && player.canJump() && player.getVelocity().x != 0 && checkJump(player)) {
-            player.getVelocity().add(0, -480);
+            player.jump();
             player.setCanJump(false);
         }
     }
 
     private void mobPhy(Mob mob, float delta) {
-        if (mob.getType() == Mob.Type.MOB && GameItems.isFluid(getBlock(mob))) {
-            if (mob.getVelocity().y > 540) {
-                mob.getVelocity().add(0, -5.4f);
+        if (mob.getType() == Mob.Type.MOB && getBlock(mob).isFluid()) {
+            if (mob.getVelocity().y > 32f) {
+                mob.getVelocity().y -= mob.getVelocity().y * 32f * delta;
             }
 
-            mob.getVelocity().add(0, -30f);
+            mob.getVelocity().y += PL_JUMP_VELOCITY * delta;
 
-            if (mob.getVelocity().y < -180) {
-                mob.getVelocity().y = -180;
+            if (mob.getVelocity().y < -mob.getSpeed()) {
+                mob.getVelocity().y = -mob.getSpeed();
             }
-        } else if (!mob.isFlyMode() && mob.getVelocity().y < 1080) {
-            mob.getVelocity().add(gravity);
+        } else if (!mob.isFlyMode() && mob.getVelocity().y < PL_TERMINAL_VELOCITY) {
+            mob.getVelocity().y += gravity.y * delta;
         }
 
         mob.y += mob.getVelocity().y * delta;
@@ -253,7 +309,7 @@ public class GamePhysics {
         mobXColl(mob);
 
         if (mob.canJump() && mob.getVelocity().x != 0 && checkJump(mob)) {
-            mob.getVelocity().add(0, -480);
+            mob.jump();
             mob.setCanJump(false);
         }
     }
@@ -264,17 +320,14 @@ public class GamePhysics {
         for (Iterator<Drop> it = mDropController.getIterator(); it.hasNext(); ) {
             Drop drop = it.next();
             dropPhy(drop, delta);
-            if (Intersector.overlaps(drop, player)) {
-                drop.pickUpDrop(player);
-            }
-            if (drop.isPickedUp()) {
+            if (drop.getPickedUp()) {
                 it.remove();
             }
         }
 
-        for (Iterator<Mob> it = mMobsController.getIterator(); it.hasNext(); ) {
+        for (Iterator<Mob> it = mMobsController.getMobs().iterator(); it.hasNext(); ) {
             Mob mob = it.next();
-            mob.ai(mGameWorld, delta);
+            mob.ai(mGameWorld, mGameItemsHolder, delta);
             mobPhy(mob, delta);
             if (mob.isDead()) {
                 it.remove();
@@ -283,7 +336,7 @@ public class GamePhysics {
 
         playerPhy(player, delta);
         if (player.isDead()) {
-            player.respawn(mGameWorld);
+            player.respawn(mGameWorld, mGameItemsHolder);
         }
     }