index ea505cf3692fa27fa172a184e2b5c2145b4852c6..e41bb05b40a5a75a2ff54bc39db0c044601a4a41 100644 (file)
--- a/game.h
+++ b/game.h
#define TICK 24 // Количество обновлений мира в секунду
#define TICK_DELAY (1000 / TICK) // Задержка между тиками
#define BULLET_TIME (TICK * 6) // Время жизни игрока
-#define PLAYER_SIZE 0.01785 // Радиус игрока
#define PLAYER_SHOOT ((int)(TICK * 0.8)) // Задержка между выстрелами
+#define PLAYER_SIZE 0.01785 // Радиус игрока
+#define STAR_SIZE 0.1 // Радиус звезды
+
typedef struct Player {
/* public */
bool live;