DEADSOFTWARE

Fixed palyer freezing and monster disappearing at y<0 on AMD64/ARM
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 30 Jul 2018 11:42:32 +0000 (14:42 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 30 Jul 2018 11:42:59 +0000 (14:42 +0300)
src/game/g_phys.pas

index ea245f92e9861133d7a1560481a267d599c00503..1e543d4f4b31c980be889bbdad0c5088d8783a24 100644 (file)
@@ -392,7 +392,7 @@ begin
   }
 
   // Âûëåòåë çà íèæíþþ ãðàíèöó êàðòû?
-  if (Obj^.Y > gMapInfo.Height+128) then begin result := MOVE_FALLOUT; Obj.slopeUpLeft := 0; Obj.slopeFramesLeft := 0; exit; end;
+  if (Obj^.Y > Integer(gMapInfo.Height)+128) then begin result := MOVE_FALLOUT; Obj.slopeUpLeft := 0; Obj.slopeFramesLeft := 0; exit; end;
 
   // Ìåíÿåì ñêîðîñòü è óñêîðåíèå òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì
   c := (gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0);