DEADSOFTWARE

darken title/game instead of lighten
authorKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Sun, 27 Aug 2017 08:54:21 +0000 (11:54 +0300)
committerKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Sun, 27 Aug 2017 08:54:53 +0000 (11:54 +0300)
src/engine/e_graphics.pas
src/game/g_game.pas
src/game/g_holmes.inc
src/game/g_holmes.pas

index 59f848b896aa82a876b4eb129aa8d91c8f3451a1..83664b1c0050562fd35ae231ffcf7567d18273e9 100644 (file)
@@ -77,6 +77,8 @@ procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byt
 procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
                          Blending: TBlending = B_NONE);
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
 
 function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTexture(FileName: string; var ID: DWORD): Boolean;
@@ -861,6 +863,34 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (a < 0) then a := 0;
+  if (a > 255) then a := 255;
+  glEnable(GL_BLEND);
+  glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);
+  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+  glColor4ub(0, 0, 0, Byte(255-a));
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glVertex2i(x0, y0);
+    glVertex2i(x1, y0);
+    glVertex2i(x1, y1);
+    glVertex2i(x0, y1);
+  glEnd();
+  //glRect(x, y, x+w, y+h);
+  glColor4ub(1, 1, 1, 1);
+  glDisable(GL_BLEND);
+  //glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
+end;
+
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (w > 0) and (h > 0) then e_DarkenQuad(x, y, x+w, y+h, a);
+end;
+
+
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
index b198947e145dffab6b26a56ae1591635a59cfb39..cba96c630a3a271f6f533a1a43c916785664fb50 100644 (file)
@@ -451,7 +451,8 @@ begin
   if (y < 0) then y := gScreenHeight-(hgt-1)+y;
   // background
   //e_DrawFillQuad(x, y, x+wdt-1, y+hgt-1, 255, 255, 255, 200, B_BLEND);
-  e_DrawFillQuad(x, y, x+wdt-1, y+hgt-1, 20, 20, 20, 0, B_NONE);
+  //e_DrawFillQuad(x, y, x+wdt-1, y+hgt-1, 20, 20, 20, 0, B_NONE);
+  e_DarkenQuadWH(x, y, wdt, hgt, 150);
   // title
   yy := y+2;
   for ii := 0 to High(prof.bars) do
@@ -3195,7 +3196,8 @@ begin
 
   if gPause and gGameOn and (g_ActiveWindow = nil) then
   begin
-    e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+    //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+    e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
 
     e_CharFont_GetSize(gMenuFont, _lc[I_MENU_PAUSE], w, h);
     e_CharFont_Print(gMenuFont, (gScreenWidth div 2)-(w div 2),
@@ -3213,11 +3215,16 @@ begin
         else e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
       end;
       if g_ActiveWindow <> nil then
-        e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+      begin
+        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
+      end;
     end;
 
     if gState = STATE_FOLD then
+    begin
       e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 0, 0, 0, EndingGameCounter);
+    end;
 
     if gState = STATE_INTERCUSTOM then
     begin
@@ -3238,13 +3245,18 @@ begin
       DrawCustomStat();
 
       if g_ActiveWindow <> nil then
-        e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+      begin
+        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
+      end;
     end;
 
     if gState = STATE_INTERSINGLE then
     begin
       if EndingGameCounter > 0 then
-        e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 0, 0, 0, EndingGameCounter)
+      begin
+        e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 0, 0, 0, EndingGameCounter);
+      end
       else
       begin
         back := 'INTER';
@@ -3257,7 +3269,10 @@ begin
         DrawSingleStat();
 
         if g_ActiveWindow <> nil then
-          e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+        begin
+          //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+          e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
+        end;
       end;
     end;
 
@@ -3273,7 +3288,10 @@ begin
         e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
 
       if g_ActiveWindow <> nil then
-        e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+      begin
+        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
+      end;
     end;
 
     if gState = STATE_SLIST then
@@ -3281,7 +3299,8 @@ begin
       if g_Texture_Get('MENU_BACKGROUND', ID) then
       begin
         e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight);
-        e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
       end;
       g_Serverlist_Draw(slCurrent);
     end;
@@ -3290,7 +3309,10 @@ begin
   if g_ActiveWindow <> nil then
   begin
     if gGameOn then
-      e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+    begin
+      //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+      e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
+    end;
     g_ActiveWindow.Draw();
   end;
 
index d1265d06adfb2526d85a776cc8029573a420ec6f..05576256800f8cbda29ca747148baf856279ae69 100644 (file)
@@ -529,22 +529,21 @@ end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-procedure shadeRect (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
+procedure darkenRect (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
 begin
   if (a < 0) then a := 0;
   if (a > 255) then a := 255;
   glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR);
-  //glBlendFunc(GL_ONE, GL_DST_COLOR);
-  //glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT);
+  glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-  glColor4f(0.0, 0.0, a/255.0, 1.0);
+  glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, a/255.0);
   glBegin(GL_QUADS);
     glVertex2i(x, y);
     glVertex2i(x+w, y);
     glVertex2i(x+w, y+h);
     glVertex2i(x, y+h);
   glEnd();
+  //glRect(x, y, x+w, y+h);
   glColor4f(1, 1, 1, 1);
   glDisable(GL_BLEND);
   //glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
index d96d234503f202420944fdd9c4e7e840fb602745..0567f2c161aa5dcf8764e03c4a0d782330afb8d2 100644 (file)
@@ -358,7 +358,7 @@ procedure plrDebugDraw ();
     if showMonsInfo then
     begin
       //fillRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 0, 0, 94, 250);
-      shadeRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 128);
+      darkenRect(mx-4, my-7*8-6, 110, 7*8+6, 128);
       my -= 8;
       my -= 2;