DEADSOFTWARE

changed mode from DELPHI to OBJFPC (with heavy customization, see "shared/a_modes...
authorKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Fri, 18 Aug 2017 23:04:26 +0000 (02:04 +0300)
committerKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Fri, 18 Aug 2017 23:07:49 +0000 (02:07 +0300)
src/engine/e_graphics.pas
src/engine/e_texture.pas [moved from src/engine/e_textures.pas with 99% similarity]
src/game/Doom2DF.dpr
src/game/g_gui.pas
src/game/g_menu.pas
src/game/g_monsters.pas
src/game/g_options.pas
src/game/g_player.pas
src/shared/a_modes.inc
src/shared/xprofiler.pas

index 51d6cc3d9a83423bffa83f1390b43e0a0584909f..3ce6890983813bc23af01d68666943658a6609ff 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ unit e_graphics;
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_textures, SDL2, GL, GLExt, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
+  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture, SDL2, GL, GLExt, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
   TMirrorType=(M_NONE, M_HORIZONTAL, M_VERTICAL);
similarity index 99%
rename from src/engine/e_textures.pas
rename to src/engine/e_texture.pas
index dd2a5355350a949c8844c00ae6dc102f09d89e86..6c348baeef3d8a95551225db70058bc0b8c4c6db 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
-unit e_textures;
+unit e_texture;
 
 { This unit provides interface to load 24-bit and 32-bit uncompressed images
   from Truevision Targa (TGA) graphic files, and create OpenGL textures
index 4123df2e5e01d8d69b15e4f75040e4b8b90528c5..72e2c3b425508cb0a4f58f9a3b3b4be2fea84d8f 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ uses
   e_input in '../engine/e_input.pas',
   e_log in '../engine/e_log.pas',
   e_sound in '../engine/e_sound.pas',
-  e_textures in '../engine/e_textures.pas',
+  e_texture in '../engine/e_texture.pas',
   e_fixedbuffer in '../engine/e_fixedbuffer.pas',
   utils in '../shared/utils.pas',
   xstreams in '../shared/xstreams.pas',
index eb068102514c2f030fad1f629875513445b1de64..5c60e10d77ec9a8ce97bea6abc446b984350034d 100644 (file)
@@ -177,7 +177,7 @@ type
   public
     Proc: procedure;
     ProcEx: procedure (sender: TGUITextButton);
-    constructor Create(Proc: Pointer; FontID: DWORD; Text: string);
+    constructor Create(aProc: Pointer; FontID: DWORD; Text: string);
     destructor Destroy(); override;
     procedure OnMessage(var Msg: TMessage); override;
     procedure Update(); override;
@@ -474,8 +474,8 @@ type
     destructor Destroy; override;
     procedure OnMessage(var Msg: TMessage); override;
     function AddButton(fProc: Pointer; Caption: string; ShowWindow: string = ''): TGUITextButton;
-    function GetButton(Name: string): TGUITextButton;
-    procedure EnableButton(Name: string; e: Boolean);
+    function GetButton(aName: string): TGUITextButton;
+    procedure EnableButton(aName: string; e: Boolean);
     procedure AddSpace();
     procedure Update; override;
     procedure Draw; override;
@@ -519,8 +519,8 @@ type
     function AddFileList(fText: string; Width, Height: Word): TGUIFileListBox;
     function AddMemo(fText: string; Width, Height: Word): TGUIMemo;
     procedure ReAlign();
-    function GetControl(Name: string): TGUIControl;
-    function GetControlsText(Name: string): TGUILabel;
+    function GetControl(aName: string): TGUIControl;
+    function GetControlsText(aName: string): TGUILabel;
     procedure Draw; override;
     procedure Update; override;
     procedure UpdateIndex();
@@ -907,11 +907,11 @@ begin
   if FShowWindow <> '' then g_GUI_ShowWindow(FShowWindow);
 end;
 
-constructor TGUITextButton.Create(Proc: Pointer; FontID: DWORD; Text: string);
+constructor TGUITextButton.Create(aProc: Pointer; FontID: DWORD; Text: string);
 begin
   inherited Create();
 
-  Self.Proc := Proc;
+  Self.Proc := aProc;
   ProcEx := nil;
 
   FFont := TFont.Create(FontID, FONT_CHAR);
@@ -1113,14 +1113,14 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure TGUIMainMenu.EnableButton(Name: string; e: Boolean);
+procedure TGUIMainMenu.EnableButton(aName: string; e: Boolean);
 var
   a: Integer;
 begin
   if FButtons = nil then Exit;
 
   for a := 0 to High(FButtons) do
-    if (FButtons[a] <> nil) and (FButtons[a].Name = Name) then
+    if (FButtons[a] <> nil) and (FButtons[a].Name = aName) then
     begin
       if e then FButtons[a].FColor := MAINMENU_ITEMS_COLOR
       else FButtons[a].FColor := MAINMENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
@@ -1129,7 +1129,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-function TGUIMainMenu.GetButton(Name: string): TGUITextButton;
+function TGUIMainMenu.GetButton(aName: string): TGUITextButton;
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -1138,7 +1138,7 @@ begin
   if FButtons = nil then Exit;
 
   for a := 0 to High(FButtons) do
-    if (FButtons[a] <> nil) and (FButtons[a].Name = Name) then
+    if (FButtons[a] <> nil) and (FButtons[a].Name = aName) then
     begin
       Result := FButtons[a];
       Break;
@@ -1401,7 +1401,7 @@ end;
 
 procedure TGUIMenu.Draw;
 var
-  a, x, y: Integer;
+  a, locx, locy: Integer;
 begin
   inherited;
 
@@ -1416,32 +1416,32 @@ begin
 
   if (FIndex <> -1) and (FCounter > MENU_MARKERDELAY div 2) then
   begin
-    x := 0;
-    y := 0;
+    locx := 0;
+    locy := 0;
 
     if FItems[FIndex].Text <> nil then
     begin
-      x := FItems[FIndex].Text.FX;
-      y := FItems[FIndex].Text.FY;
+      locx := FItems[FIndex].Text.FX;
+      locy := FItems[FIndex].Text.FY;
       //HACK!
       if FItems[FIndex].Text.RightAlign then
       begin
-        x := x+FItems[FIndex].Text.FMaxWidth-FItems[FIndex].Text.GetWidth;
+        locx := locx+FItems[FIndex].Text.FMaxWidth-FItems[FIndex].Text.GetWidth;
       end;
     end
     else if FItems[FIndex].Control <> nil then
     begin
-      x := FItems[FIndex].Control.FX;
-      y := FItems[FIndex].Control.FY;
+      locx := FItems[FIndex].Control.FX;
+      locy := FItems[FIndex].Control.FY;
     end;
 
-    x := x-e_CharFont_GetMaxWidth(FFontID);
+    locx := locx-e_CharFont_GetMaxWidth(FFontID);
 
-    e_CharFont_PrintEx(FFontID, x, y, #16, _RGB(255, 0, 0));
+    e_CharFont_PrintEx(FFontID, locx, locy, #16, _RGB(255, 0, 0));
   end;
 end;
 
-function TGUIMenu.GetControl(Name: String): TGUIControl;
+function TGUIMenu.GetControl(aName: String): TGUIControl;
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -1450,16 +1450,16 @@ begin
   if FItems <> nil then
     for a := 0 to High(FItems) do
       if FItems[a].Control <> nil then
-        if LowerCase(FItems[a].Control.Name) = LowerCase(Name) then
+        if LowerCase(FItems[a].Control.Name) = LowerCase(aName) then
         begin
           Result := FItems[a].Control;
           Break;
         end;
 
-  Assert(Result <> nil, 'GUI control "'+Name+'" not found!');
+  Assert(Result <> nil, 'GUI control "'+aName+'" not found!');
 end;
 
-function TGUIMenu.GetControlsText(Name: String): TGUILabel;
+function TGUIMenu.GetControlsText(aName: String): TGUILabel;
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -1468,13 +1468,13 @@ begin
   if FItems <> nil then
     for a := 0 to High(FItems) do
       if FItems[a].Control <> nil then
-        if LowerCase(FItems[a].Control.Name) = LowerCase(Name) then
+        if LowerCase(FItems[a].Control.Name) = LowerCase(aName) then
         begin
           Result := FItems[a].Text;
           Break;
         end;
 
-  Assert(Result <> nil, 'GUI control''s text "'+Name+'" not found!');
+  Assert(Result <> nil, 'GUI control''s text "'+aName+'" not found!');
 end;
 
 function TGUIMenu.NewItem: Integer;
index d8619f34fe0ed793f57a66838edb56f04d193613..0905cdc6ddc78c02cc4ba1f520d23215c2331b30 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ uses
   g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options, g_weapons,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
   MAPSTRUCT, wadreader, Math, g_saveload,
-  e_textures, GL, GLExt, g_language,
+  e_texture, GL, GLExt, g_language,
   g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input;
 
 
index 5ad20cc3ebca983fe4ec16bb848e2943e976ef36..57e3ce96c800185c10684cacf6aac3d6ebaf0473 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ type
     procedure BFGHit();
     procedure Update();
     procedure ClientUpdate();
-    procedure ClientAttack(wx, wy, tx, ty: Integer);
+    procedure ClientAttack(wx, wy, atx, aty: Integer);
     procedure SetDeadAnim;
     procedure Draw();
     procedure WakeUp();
@@ -3607,7 +3607,7 @@ _end:
     FAnim[FCurAnim, FDirection].Update();
 end;
 
-procedure TMonster.ClientAttack(wx, wy, tx, ty: Integer);
+procedure TMonster.ClientAttack(wx, wy, atx, aty: Integer);
 begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_ZOMBY:
@@ -3633,21 +3633,21 @@ begin
       g_Player_CreateShell(wx, wy, 0, -2, SHELL_BULLET);
     end;
     MONSTER_IMP:
-      g_Weapon_ball1(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_ball1(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_CYBER:
-      g_Weapon_rocket(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_rocket(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_SKEL:
-      g_Weapon_revf(wx, wy, tx, ty, FUID, FTargetUID);
+      g_Weapon_revf(wx, wy, atx, aty, FUID, FTargetUID);
     MONSTER_BSP:
-      g_Weapon_aplasma(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_aplasma(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_ROBO:
-      g_Weapon_plasma(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_plasma(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_MANCUB:
-      g_Weapon_manfire(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_manfire(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_BARON, MONSTER_KNIGHT:
-      g_Weapon_ball7(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_ball7(wx, wy, atx, aty, FUID);
     MONSTER_CACO:
-      g_Weapon_ball2(wx, wy, tx, ty, FUID);
+      g_Weapon_ball2(wx, wy, atx, aty, FUID);
   end;
 end;
 
index 9009078742262d6ccedecc5b19ca7a49cedc9af4..e4dd8875eadb7b4bc62597bf1b4690f950978a10 100644 (file)
@@ -134,7 +134,7 @@ implementation
 
 uses
   e_log, e_input, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
-  g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main, e_textures,
+  g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main, e_texture,
   g_items, GL, GLExt, wadreader, e_graphics;
 
 procedure g_Options_SetDefault();
index b25ef0c59112b5db47fa5258f3b799bb01615735..f4c54db99b1deaa191ea23dd9a5bb92c650ae7bc 100644 (file)
@@ -260,7 +260,7 @@ type
     procedure   SetWeapon(W: Byte);
     function    IsKeyPressed(K: Byte): Boolean;
     function    GetKeys(): Byte;
-    function    PickItem(ItemType: Byte; respawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean; virtual;
+    function    PickItem(ItemType: Byte; arespawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean; virtual;
     function    Collide(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean; overload;
     function    Collide(Panel: TPanel): Boolean; overload;
     function    Collide(X, Y: Integer): Boolean; overload;
@@ -376,9 +376,9 @@ type
     function    FullInStep(XInc, YInc: Integer): Boolean;
     //function    NeedItem(Item: Byte): Byte;
     procedure   SelectWeapon(Dist: Integer);
-    procedure   SetAIFlag(fName, fValue: String20);
-    function    GetAIFlag(fName: String20): String20;
-    procedure   RemoveAIFlag(fName: String20);
+    procedure   SetAIFlag(aName, fValue: String20);
+    function    GetAIFlag(aName: String20): String20;
+    procedure   RemoveAIFlag(aName: String20);
     function    Healthy(): Byte;
     procedure   UpdateMove();
     procedure   UpdateCombat();
@@ -1835,13 +1835,13 @@ end;
 
 procedure TPlayer.ChangeModel(ModelName: string);
 var
-  Model: TPlayerModel;
+  locModel: TPlayerModel;
 begin
-  Model := g_PlayerModel_Get(ModelName);
-  if Model = nil then Exit;
+  locModel := g_PlayerModel_Get(ModelName);
+  if locModel = nil then Exit;
 
   FModel.Free();
-  FModel := Model;
+  FModel := locModel;
 end;
 
 procedure TPlayer.SetModel(ModelName: string);
@@ -2640,7 +2640,7 @@ procedure TPlayer.Fire();
 var
   f, DidFire: Boolean;
   wx, wy, xd, yd: Integer;
-  obj: TObj;
+  locobj: TObj;
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 // FBFGFireCounter - âðåìÿ ïåðåä âûñòðåëîì (äëÿ BFG)
@@ -2668,18 +2668,18 @@ begin
       if R_BERSERK in FRulez then
       begin
         //g_Weapon_punch(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, 75, FUID);
-        obj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
-        obj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
-        obj.rect.X := 0;
-        obj.rect.Y := 0;
-        obj.rect.Width := 39;
-        obj.rect.Height := 52;
-        obj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
-        obj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
-        obj.Accel.X := xd-wx;
-        obj.Accel.y := yd-wy;
-
-        if g_Weapon_Hit(@obj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
+        locobj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
+        locobj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
+        locobj.rect.X := 0;
+        locobj.rect.Y := 0;
+        locobj.rect.Width := 39;
+        locobj.rect.Height := 52;
+        locobj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
+        locobj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
+        locobj.Accel.X := xd-wx;
+        locobj.Accel.y := yd-wy;
+
+        if g_Weapon_Hit(@locobj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_HITBERSERK', FObj.X, FObj.Y)
         else
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_MISSBERSERK', FObj.X, FObj.Y);
@@ -3505,7 +3505,7 @@ begin
   resetWeaponQueue();
 end;
 
-function TPlayer.PickItem(ItemType: Byte; respawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean;
+function TPlayer.PickItem(ItemType: Byte; arespawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean;
 var
   a: Boolean;
 begin
@@ -3513,7 +3513,7 @@ begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   // a = true - ìåñòî ñïàâíà ïðåäìåòà:
-  a := LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) and respawn;
+  a := LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) and arespawn;
   remove := not a;
 
   case ItemType of
@@ -3579,7 +3579,7 @@ begin
       end;
 
     ITEM_WEAPON_SAW:
-      if (not FWeapon[WEAPON_SAW]) or ((not respawn) and (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF])) then
+      if (not FWeapon[WEAPON_SAW]) or ((not arespawn) and (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF])) then
       begin
         FWeapon[WEAPON_SAW] := True;
         Result := True;
@@ -5042,7 +5042,7 @@ end;
 
 procedure TPlayer.NetFire(Wpn: Byte; X, Y, AX, AY: Integer; WID: Integer = -1);
 var
-  Obj: TObj;
+  locObj: TObj;
   F: Boolean;
   WX, WY, XD, YD: Integer;
 begin
@@ -5058,18 +5058,18 @@ begin
       if R_BERSERK in FRulez then
       begin
         //g_Weapon_punch(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, 75, FUID);
-        obj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
-        obj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
-        obj.rect.X := 0;
-        obj.rect.Y := 0;
-        obj.rect.Width := 39;
-        obj.rect.Height := 52;
-        obj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
-        obj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
-        obj.Accel.X := xd-wx;
-        obj.Accel.y := yd-wy;
-
-        if g_Weapon_Hit(@obj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
+        locobj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
+        locobj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
+        locobj.rect.X := 0;
+        locobj.rect.Y := 0;
+        locobj.rect.Width := 39;
+        locobj.rect.Height := 52;
+        locobj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
+        locobj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
+        locobj.Accel.X := xd-wx;
+        locobj.Accel.y := yd-wy;
+
+        if g_Weapon_Hit(@locobj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_HITBERSERK', FObj.X, FObj.Y)
         else
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_MISSBERSERK', FObj.X, FObj.Y);
@@ -6759,33 +6759,33 @@ begin
   Result := FKeys[Key].Pressed;
 end;
 
-function TBot.GetAIFlag(fName: String20): String20;
+function TBot.GetAIFlag(aName: String20): String20;
 var
   a: Integer;
 begin
   Result := '';
 
-  fName := LowerCase(fName);
+  aName := LowerCase(aName);
 
   if FAIFlags <> nil then
     for a := 0 to High(FAIFlags) do
-      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = fName then
+      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = aName then
       begin
         Result := FAIFlags[a].Value;
         Break;
       end;
 end;
 
-procedure TBot.RemoveAIFlag(fName: String20);
+procedure TBot.RemoveAIFlag(aName: String20);
 var
   a, b: Integer;
 begin
   if FAIFlags = nil then Exit;
 
-  fName := LowerCase(fName);
+  aName := LowerCase(aName);
 
   for a := 0 to High(FAIFlags) do
-    if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = fName then
+    if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = aName then
     begin
       if a <> High(FAIFlags) then
         for b := a to High(FAIFlags)-1 do
@@ -6796,7 +6796,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure TBot.SetAIFlag(fName, fValue: String20);
+procedure TBot.SetAIFlag(aName, fValue: String20);
 var
   a: Integer;
   ok: Boolean;
@@ -6804,11 +6804,11 @@ begin
   a := 0;
   ok := False;
 
-  fName := LowerCase(fName);
+  aName := LowerCase(aName);
 
   if FAIFlags <> nil then
     for a := 0 to High(FAIFlags) do
-      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = fName then
+      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = aName then
       begin
         ok := True;
         Break;
@@ -6820,7 +6820,7 @@ begin
     SetLength(FAIFlags, Length(FAIFlags)+1);
     with FAIFlags[High(FAIFlags)] do
     begin
-      Name := fName;
+      Name := aName;
       Value := fValue;
     end;
   end;
index 13c328e85a2c71cc77397cc5fb72634f27058352..277c6a737acfb75a81903cafc4dc8cc6dc10116c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,33 @@
 // compiler options, common for all game modules
-{$MODE DELPHI}
+{.$MODE DELPHI}
+{$MODE OBJFPC}
 
 {$MODESWITCH ADVANCEDRECORDS+}
-{$MODESWITCH DUPLICATELOCALS-}
+{$MODESWITCH ALLOWINLINE+}
+{$MODESWITCH ANSISTRINGS+} // Allow use of ansistrings.
+{$MODESWITCH AUTODEREF+} // Automatic (silent) dereferencing of typed pointers.
+{$MODESWITCH CLASS+}
+{$MODESWITCH CLASSICPROCVARS+} // Use classical procedural variables.
+{$MODESWITCH DEFAULTPARAMETERS+} // Allow use of default parameter values.
+{$MODESWITCH DUPLICATELOCALS-} // Allow local variables in class methods to have the same names as properties of the class.
+{$MODESWITCH EXCEPTIONS+}
+{$MODESWITCH HINTDIRECTIVE+} // Support the hint directives (deprecated, platform etc.)
+{$MODESWITCH INITFINAL+} // Allow use of Initialization and Finalization
+{.$MODESWITCH ISOUNARYMINUS-} // Unary minus as required by ISO pascal.
+{$MODESWITCH MACPROCVARS-} // Use mac-style procedural variables.
+{$MODESWITCH NESTEDCOMMENTS-}
 {$MODESWITCH NESTEDPROCVARS+}
+{$MODESWITCH OBJPAS+}
+{$MODESWITCH OUT+} // Allow use of the out parameter type.
+{$MODESWITCH PCHARTOSTRING+}
+{$MODESWITCH POINTERTOPROCVAR+} // Allow silent conversion of pointers to procedural variables.
+{$MODESWITCH PROPERTIES+}
+{$MODESWITCH REPEATFORWARD+} // Implementation and Forward declaration must match completely.
+{$MODESWITCH RESULT+}
+{$MODESWITCH TYPEHELPERS-} // Allow the use of type helpers.
 {$MODESWITCH UNICODESTRINGS-}
+{$MODESWITCH UNICODESTRINGS-}
+
 
 {$ASSERTIONS ON}
 {$BITPACKING OFF}
index 51d99e8b0e0e8fd155b8aa256add97d1fde688bd..e335e3fc8ee1c0abd2fd4cb361e6082f7cd61a4e 100644 (file)
@@ -135,11 +135,11 @@ type
     // call this on frame end
     procedure mainEnd ();
 
-    procedure sectionBegin (name: AnsiString);
+    procedure sectionBegin (aName: AnsiString);
     procedure sectionEnd ();
 
     // this will reuse the section with the given name (if there is any); use `sectionEnd()` to end it as usual
-    procedure sectionBeginAccum (name: AnsiString);
+    procedure sectionBeginAccum (aName: AnsiString);
   end;
 
 
@@ -417,7 +417,7 @@ begin
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure TProfiler.sectionBegin (name: AnsiString);
+procedure TProfiler.sectionBegin (aName: AnsiString);
 {$IF DEFINED(STOPWATCH_IS_HERE)}
 var
   sid: Integer;
@@ -431,7 +431,7 @@ begin
   sid := xpsused;
   Inc(xpsused);
   pss := @xpsecs[sid];
-  pss.name := name;
+  pss.name := aName;
   pss.timer.clear();
   pss.prevAct := xpscur;
   // calculate level
@@ -441,7 +441,7 @@ begin
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure TProfiler.sectionBeginAccum (name: AnsiString);
+procedure TProfiler.sectionBeginAccum (aName: AnsiString);
 {$IF DEFINED(STOPWATCH_IS_HERE)}
 var
   idx: Integer;
@@ -453,10 +453,10 @@ begin
   begin
     for idx := 0 to xpsused-1 do
     begin
-      if (xpsecs[idx].name = name) then
+      if (xpsecs[idx].name = aName) then
       begin
-        if (idx = xpscur) then raise Exception.Create('profiler error(0): dobule resume: "'+name+'"');
-        if (xpsecs[idx].prevAct <> -1) then raise Exception.Create('profiler error(1): dobule resume: "'+name+'"');
+        if (idx = xpscur) then raise Exception.Create('profiler error(0): dobule resume: "'+aName+'"');
+        if (xpsecs[idx].prevAct <> -1) then raise Exception.Create('profiler error(1): dobule resume: "'+aName+'"');
         xpsecs[idx].prevAct := xpscur;
         xpscur := idx;
         xpsecs[idx].timer.resume();
@@ -464,7 +464,7 @@ begin
       end;
     end;
   end;
-  sectionBegin(name);
+  sectionBegin(aName);
   {$ENDIF}
 end;