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Revert "no more delay between weapon switching: now player should release switching...
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 4 Jan 2019 19:58:38 +0000 (22:58 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 4 Jan 2019 19:58:38 +0000 (22:58 +0300)
src/game/g_game.pas
src/game/g_player.pas
src/game/g_window.pas

index 972f268810ca4c5a3fe949186dcb4f78bd760ff2..1fdf62b2ab96e5d7cc16ce0880d91f1078732f43 100644 (file)
@@ -1504,18 +1504,11 @@ begin
   result := false;
 end;
 
-function isOneKeyPressed (key1: Word): Boolean;
-begin
-  if (key1 <> 0) and e_KeyPressed(key1) then begin result := true; exit; end;
-  result := false;
-end;
-
 procedure processPlayerControls (plr: TPlayer; var ctrl: TPlayerControl; var MoveButton: Byte; p2hack: Boolean=false);
 var
   time: Word;
   strafeDir: Byte;
   i: Integer;
-  rwk: Boolean;
 begin
   if (plr = nil) then exit;
   if (p2hack) then time := 1000 else time := 1;
@@ -1559,42 +1552,13 @@ begin
     if isKeyPressed(KeyUp, KeyUp2) then plr.PressKey(KEY_UP, time);
     if isKeyPressed(KeyDown, KeyDown2) then plr.PressKey(KEY_DOWN, time);
     if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then plr.PressKey(KEY_FIRE);
-    if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then
-    begin
-      rwk := plr.isWeaponSwitchKeyReleased(-1);
-      if rwk then plr.PressKey(KEY_NEXTWEAPON);
-      plr.weaponSwitchKeysStateChange(-1, true);
-    end
-    else
-    begin
-      plr.weaponSwitchKeysStateChange(-1, false);
-    end;
-    if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then
-    begin
-      rwk := plr.isWeaponSwitchKeyReleased(-2);
-      if rwk then plr.PressKey(KEY_PREVWEAPON);
-      plr.weaponSwitchKeysStateChange(-2, true);
-    end
-    else
-    begin
-      plr.weaponSwitchKeysStateChange(-2, false);
-    end;
+    if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then plr.PressKey(KEY_NEXTWEAPON);
+    if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then plr.PressKey(KEY_PREVWEAPON);
     if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then plr.PressKey(KEY_OPEN);
 
     for i := 0 to High(KeyWeapon) do
-    begin
       if isKeyPressed(KeyWeapon[i], KeyWeapon2[i]) then
-      begin
-        rwk := plr.isWeaponSwitchKeyReleased(i);
-        //writeln('rwk:', rwk);
-        plr.weaponSwitchKeysStateChange(i, true);
-        if rwk then plr.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
-      end
-      else
-      begin
-        plr.weaponSwitchKeysStateChange(i, false);
-      end;
-    end;
+        plr.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
   end;
 
   // HACK: add dynlight here
index 9048859a9ba464972c6df80d77cc4ac955213381..eaca77a170f12cba3dc24e35373c08595042281e 100644 (file)
@@ -163,7 +163,7 @@ type
     FSecrets:   Integer;
     FCurrWeap:  Byte;
     FNextWeap:  WORD;
-    FNextWeapDelay: Byte; // frames (unused)
+    FNextWeapDelay: Byte; // frames
     FBFGFireCounter: SmallInt;
     FLastSpawnerUID: Word;
     FLastHit:   Byte;
@@ -200,9 +200,6 @@ type
     FNetTime: LongWord;
     mEDamageType: Integer;
 
-    // client-side only
-    weaponSwitchKeyReleased: array[0..16] of Boolean; // true: was release
-
 
     function CollideLevel(XInc, YInc: Integer): Boolean;
     function StayOnStep(XInc, YInc: Integer): Boolean;
@@ -337,10 +334,6 @@ type
     procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
     procedure moveBy (dx, dy: Integer); inline;
 
-    procedure releaseAllWeaponSwitchKeys ();
-    procedure weaponSwitchKeysStateChange (index: Integer; pressed: Boolean);
-    function isWeaponSwitchKeyReleased (index: Integer): Boolean;
-
   public
     property    Vel: TPoint2i read FObj.Vel;
     property    Obj: TObj read FObj;
@@ -2137,38 +2130,8 @@ begin
   FNetTime := 0;
 
   resetWeaponQueue();
-  releaseAllWeaponSwitchKeys();
-end;
-
-
-procedure TPlayer.releaseAllWeaponSwitchKeys ();
-var
-  f: Integer;
-begin
-  for f := 0 to High(weaponSwitchKeyReleased) do weaponSwitchKeyReleased[f] := true;
-end;
-
-procedure TPlayer.weaponSwitchKeysStateChange (index: Integer; pressed: Boolean);
-begin
-  Inc(index, 2); // -2: prev; -1: next
-  if (index < 0) or (index > High(weaponSwitchKeyReleased)) then exit;
-  weaponSwitchKeyReleased[index] := not pressed;
 end;
 
-function TPlayer.isWeaponSwitchKeyReleased (index: Integer): Boolean;
-begin
-  Inc(index, 2); // -2: prev; -1: next
-  if (index < 0) or (index > High(weaponSwitchKeyReleased)) then
-  begin
-    result := true;
-  end
-  else
-  begin
-    result := weaponSwitchKeyReleased[index];
-  end;
-end;
-
-
 procedure TPlayer.positionChanged (); inline;
 begin
 end;
@@ -3717,7 +3680,7 @@ begin
       begin
         //e_WriteLog(Format(' SWITCH: cur=%d; new=%d (dir=%d; log=%d)', [FCurrWeap, rwidx, dir, cwi]), TMsgType.Warning);
         result := Byte(rwidx);
-        //FNextWeapDelay := 10; //k8: not needed anymore
+        FNextWeapDelay := 10;
         exit;
       end;
     end;
@@ -3781,7 +3744,7 @@ begin
       // i found her!
       result := Byte(rwidx);
       resetWeaponQueue();
-      //FNextWeapDelay := 10; // anyway, 'cause why not; k8: not needed anymore
+      FNextWeapDelay := 10; // anyway, 'cause why not
       exit;
     end;
   end;
@@ -3811,9 +3774,7 @@ var
 begin
   //e_WriteLog(Format('***RealizeCurrentWeapon: FNextWeap=%x; FNextWeapDelay=%d', [FNextWeap, FNextWeapDelay]), MSG_WARNING);
   //FNextWeap := FNextWeap and $1FFF;
-  //HACK: alteration delay will be reset when player released any weapon switch key
-  FNextWeapDelay := 0; //k8: just in case
-  //if FNextWeapDelay > 0 then Dec(FNextWeapDelay); // "alteration delay"
+  if FNextWeapDelay > 0 then Dec(FNextWeapDelay); // "alteration delay"
 
   if not switchAllowed then
   begin
index 8336ea9b82cb39b11cd0b5b95c8e992e8cc3b0dd..3958d24d12df79b518b6dc351942a53d487acc52 100644 (file)
@@ -314,8 +314,6 @@ begin
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
     begin
       e_UnpressAllKeys();
-      if (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.releaseAllWeaponSwitchKeys();
-      if (gPlayer2 <> nil) then gPlayer2.releaseAllWeaponSwitchKeys();
       if not wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(0, 0);
@@ -404,8 +402,6 @@ begin
     begin
       wDeactivate := true;
       e_UnpressAllKeys();
-      if (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.releaseAllWeaponSwitchKeys();
-      if (gPlayer2 <> nil) then gPlayer2.releaseAllWeaponSwitchKeys();
       //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
     end;
   end;