DEADSOFTWARE

simpler fix
authorFGSFDSFGS <derp.primus@gmail.com>
Tue, 28 Feb 2017 15:28:29 +0000 (18:28 +0300)
committerFGSFDSFGS <derp.primus@gmail.com>
Tue, 28 Feb 2017 15:28:29 +0000 (18:28 +0300)
src/game/g_scriptprocs.pas
src/game/g_triggers.pas
src/game/g_weapons.pas

index a4297041048e8c1a8c9c140798e033b7db56a5ef..262ba33c6526c91212b05d81fdb4fda30607c767 100644 (file)
@@ -1134,7 +1134,7 @@ begin
   if (ShotTarget > 0) and (ShotTarget < $FFFF) then
     ShotTargetW := ShotTarget;
 
-  lua_pushinteger(L, tr_SpawnShot(ShotType, wx, wy, dx, dy, not Silent, ShotTargetW, DWORD(-1)));
+  lua_pushinteger(L, tr_SpawnShot(ShotType, wx, wy, dx, dy, not Silent, ShotTargetW));
 end;
 
 function SP_Lua_SpawnEffect(L: PScriptContext): Integer; cdecl;
index 40de5b4d42199ffe0cca71090bec55d38848841a..ad03070e45eb91cb4ccaaaf80a01ddf2f6382c30 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ function tr_Teleport(ActivateUID: Integer; TX, TY: Integer; TDir: Integer; Silen
 function tr_Push(ActivateUID: Integer; VX, VY: Integer; ResetVel: Boolean): Boolean;
 
 procedure tr_MakeEffect(X, Y, VX, VY: Integer; T, ST, CR, CG, CB: Byte; Silent, Send: Boolean);
-function tr_SpawnShot(ShotType: Integer; wx, wy, dx, dy: Integer; ShotSound: Boolean; ShotTarget: Word; TID: DWORD): Integer;
+function tr_SpawnShot(ShotType: Integer; wx, wy, dx, dy: Integer; ShotSound: Boolean; ShotTarget: Word): Integer;
 
 var
   gTriggerClientID: Integer = 0;
@@ -427,7 +427,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-function tr_SpawnShot(ShotType: Integer; wx, wy, dx, dy: Integer; ShotSound: Boolean; ShotTarget: Word; TID: DWORD): Integer;
+function tr_SpawnShot(ShotType: Integer; wx, wy, dx, dy: Integer; ShotSound: Boolean; ShotTarget: Word): Integer;
 var
   snd: string;
   Projectile: Boolean;
@@ -557,7 +557,7 @@ begin
           Anim.Free();
         end;
         Projectile := False;
-        g_Weapon_Explode(wx, wy, 60, 0, TID);
+        g_Weapon_Explode(wx, wy, 60, 0);
         snd := 'SOUND_WEAPON_EXPLODEROCKET';
       end;
 
@@ -620,7 +620,7 @@ begin
       dx := dx + Random(Data.ShotAccuracy) - Random(Data.ShotAccuracy);
       dy := dy + Random(Data.ShotAccuracy) - Random(Data.ShotAccuracy);
       
-      tr_SpawnShot(Data.ShotType, wx, wy, dx, dy, Data.ShotSound, TargetUID, ID);
+      tr_SpawnShot(Data.ShotType, wx, wy, dx, dy, Data.ShotSound, TargetUID);
     end
     else
       if (Data.ShotIntReload > 0) and (ShotReloadTime = 0) then
@@ -1829,6 +1829,9 @@ begin
           if ShotSightTime > 0 then
             Exit;
 
+                 // put this at the beginning so it doesn't trigger itself
+                 TimeOut := Data.ShotWait + 1;
+
           wx := Data.ShotPos.X;
           wy := Data.ShotPos.Y;
           pAngle := -DegToRad(Data.ShotAngle);
@@ -1957,8 +1960,6 @@ begin
               end;
             end;
           end;
-
-          TimeOut := Data.ShotWait + 1;
         end;
 
       TRIGGER_EFFECT:
index 24908271dc62734bc2f1d0fbeb019de387f9b67c..bcbf4c16352e7c35a3f173e0fddf781f51760538 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ procedure g_Weapon_mgun(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; Silent: Boolean
 procedure g_Weapon_shotgun(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; Silent: Boolean = False);
 procedure g_Weapon_dshotgun(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; Silent: Boolean = False);
 
-function g_Weapon_Explode(X, Y: Integer; rad: Integer; SpawnerUID: Word; IgnoreTrigger: Integer = -1): Boolean;
+function g_Weapon_Explode(X, Y: Integer; rad: Integer; SpawnerUID: Word): Boolean;
 procedure g_Weapon_BFG9000(X, Y: Integer; SpawnerUID: Word);
 procedure g_Weapon_Update();
 procedure g_Weapon_Draw();
@@ -796,15 +796,14 @@ begin
   end;
 end;
 
-function g_Weapon_Explode(X, Y: Integer; rad: Integer; SpawnerUID: Word; IgnoreTrigger: Integer = -1): Boolean;
+function g_Weapon_Explode(X, Y: Integer; rad: Integer; SpawnerUID: Word): Boolean;
 var
   i, h, r, dx, dy, m, mm: Integer;
   _angle: SmallInt;
 begin
   Result := False;
 
-  // don't let turret explosions use the turret
-  g_Triggers_PressC(X, Y, rad, SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT, IgnoreTrigger);
+  g_Triggers_PressC(X, Y, rad, SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT);
 
   r := rad*rad;