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"yes/no" menu answers are localized now
authorKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Sun, 17 Apr 2016 05:42:17 +0000 (08:42 +0300)
committerKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Sun, 17 Apr 2016 05:42:17 +0000 (08:42 +0300)
src/game/g_menu.pas

index 23e9629666c3a91727a73c2829b8ce74dd283072..46d6dad134bf6b4010b3e9974797dca04253adf0 100644 (file)
@@ -73,8 +73,8 @@ begin
       Name := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
       YesNo := true;
       AddText(Text, MaxLen);
-      with AddButton(nil, 'Yes') do begin ProcEx := @YesButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
-      with AddButton(nil, 'No') do begin ProcEx := @NoButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_YES]) do begin ProcEx := @YesButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
+      with AddButton(nil, _lc[I_MENU_NO]) do begin ProcEx := @NoButtonCB; UserData := @ActionProc; end;
     end;
     DefControl := '__temp_yes_no_menu:'+WinName;
     SetActive(nil);