DEADSOFTWARE

gl: more animation checks
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Thu, 16 Feb 2023 16:17:35 +0000 (19:17 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 9 Jun 2023 09:14:09 +0000 (12:14 +0300)
src/game/renders/opengl/r_map.pas
src/game/renders/opengl/r_textures.pas

index 5513d688256169d2c8dcfe0994e945d36912bc5d..914087d80c504bc7cc438bd5560dfed3f708f787 100644 (file)
@@ -536,8 +536,8 @@ implementation
       r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_TEXTURES], n);
       for i := 0 to n - 1 do
       begin
-        txt.anim := DefaultAnimInfo;
         RenTextures[i].tex := nil;
+        RenTextures[i].anim := DefaultAnimInfo;
         case Textures[i].TextureName of
           TEXTURE_NAME_WATER: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_WATER;
           TEXTURE_NAME_ACID1: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID1;
@@ -545,12 +545,18 @@ implementation
           else
             RenTextures[i].spec := 0;
             RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt, []);
-            if RenTextures[i].tex = nil then
-              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName])
-            else
+            if RenTextures[i].tex <> nil then
+            begin
+              RenTextures[i].anim := txt.anim;
               r_Common_StepLoading(1);
+            end
+            else
+            begin
+              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+            end;
         end;
-        RenTextures[i].anim := txt.anim;
+        ASSERT(RenTextures[i].anim.frames > 0);
+        ASSERT(RenTextures[i].anim.delay > 0);
       end;
     end;
     if gMapInfo.SkyFullName <> '' then
@@ -578,7 +584,9 @@ implementation
     ASSERT(p <> nil);
     if p.FCurTexture >= 0 then
     begin
+      ASSERT(p.FCurTexture <= High(p.TextureIDs));
       Texture := p.TextureIDs[p.FCurTexture].Texture;
+      ASSERT(Texture <= High(RenTextures));
       t := RenTextures[Texture].tex;
       if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
       begin
index b98c0d3507d98576d6ecafa23291bfd895280ce9..f66708fbe57af0a95b177e3ba078d5d366c40877 100644 (file)
@@ -645,7 +645,7 @@ implementation
   end;
 
   function r_Textures_LoadTextFromMemory (data: Pointer; size: LongInt; var txt: TAnimTextInfo): Boolean;
-    var cfg: TConfig;
+    var cfg: TConfig; text: TAnimTextInfo;
   begin
     result := false;
     if data <> nil then
@@ -653,15 +653,27 @@ implementation
       cfg := TConfig.CreateMem(data, size);
       if cfg <> nil then
       begin
-        txt.name := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
-        txt.w := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0));
-        txt.h := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0));
-        txt.anim.loop := true;
-        txt.anim.delay := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0));
-        txt.anim.frames := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'framecount', 0));
-        txt.anim.back := cfg.ReadBool('', 'backanim', false);
+        text.name := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+        text.w := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
+        text.h := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
+        text.anim.loop := true;
+        text.anim.delay := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+        text.anim.frames := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+        text.anim.back := cfg.ReadBool('', 'backanim', false);
+        if text.w <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation width %s for %s', [text.w, text.name]);
+        if text.h <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation height %s for %s', [text.h, text.name]);
+        if text.anim.delay <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation delay %s for %s', [text.anim.delay, text.name]);
+        if text.anim.frames <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation frame count %s for %s', [text.anim.frames, text.name]);
+        text.w := MAX(0, text.w);
+        text.h := MAX(0, text.h);
+        text.anim.delay := MAX(1, text.anim.delay);
+        text.anim.frames := MAX(1, text.anim.frames);
         cfg.Free;
-        result := (txt.name <> '') and (txt.w > 0) and (txt.h > 0) and (txt.anim.delay > 0) and (txt.anim.frames > 0);
+        if (txt.name <> '') and (txt.w > 0) and (txt.h > 0) and (txt.anim.delay > 0) and (txt.anim.frames > 0) then
+        begin
+          txt := text;
+          result := true;
+        end;
       end;
     end;
   end;