DEADSOFTWARE

gl: implement r_scale
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 13 Feb 2023 13:30:58 +0000 (16:30 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 9 Jun 2023 09:10:48 +0000 (12:10 +0300)
src/game/renders/opengl/r_map.pas

index eb69057102cc93d82fcbc59885aaac33f8a8acf7..d2fa1f3d229988bf185f100a89288ba00ce21e17 100644 (file)
@@ -1386,15 +1386,56 @@ implementation
     end;
   end;
 
-  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
-    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh, ml, mt, mr, mb, mcx, mcy: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt; l, t, r, b: Integer;
+  procedure r_Map_DrawGame (xx, yy, ww, hh: Integer; player: TPlayer);
+    (* xx/yy/ww/hh are in map units *)
+    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel;
   begin
-    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
-    glTranslatef(x, y, 0);
+    plist.Clear;
+    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
+    for p in iter do
+      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
+        plist.Insert(p^);
+    iter.Release;
+
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
+    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
+    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
+    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
+      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
+    // TODO draw monsters health bar
+    // TODO draw players health bar
+  end;
 
+  procedure r_Map_DrawScaled (w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy, acw, ach, axx, ayy, aww, ahh: Integer);
+    (* w/h/camx/camy are in map units (scaled) *)
+    const limit = 32767;
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh{, ml, mt, mr, mb}: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt;
+  begin
     (* camera rect *)
-    cx := (camx - w) + w div 2;
-    cy := (camy - h) + h div 2;
+    cx := camx - w div 2;
+    cy := camy - h div 2;
     cw := w;
     ch := h;
 
@@ -1418,6 +1459,8 @@ implementation
 
     acx := cx;
     acy := cy;
+    acw := cw;
+    ach := ch;
 
     (* map bounds *)
     xx := cx;
@@ -1432,7 +1475,12 @@ implementation
       xx := 0;
     if yy < 0 then
       yy := 0;
+    axx := xx;
+    ayy := yy;
+    aww := ww;
+    ahh := hh;
 
+{
     (* view bounds *)
     ml := x; mt := y; mr := x + w; mb := y + h;
     if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
@@ -1443,15 +1491,8 @@ implementation
       mb := MIN(cy + mb, gMapInfo.Height - 1) - cy;
     end;
     r_Draw_SetRect(ml, mt, mr, mb);
+}
 
-    plist.Clear;
-    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
-    for p in iter do
-      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
-        plist.Insert(p^);
-    iter.Release;
-
-    glPushMatrix;
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
       glTranslatef(cw div 2, ch div 2, 0);
@@ -1466,53 +1507,47 @@ implementation
     end;
 
     glTranslatef(-cx, -cy, 0);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
-    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
-    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
-      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
-    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
-      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
-      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
-    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
-    {$IFDEF ENABLE_GFX}
-      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
-      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
-    // TODO draw monsters health bar
-    // TODO draw players health bar
+    r_Map_DrawGame(xx, yy, ww, hh, player);
+    if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
+    begin
+      r_Draw_FillRect(0 - limit, 0 - limit, gMapInfo.Width + limit, 0 - 1, 0, 0, 0, 255);
+      r_Draw_FillRect(0 - limit, 0, 0 - 1, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      r_Draw_FillRect(gMapInfo.Width, 0, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      r_Draw_FillRect(0 - limit, gMapInfo.Height, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+    end;
+    glTranslatef(cx, cy, 0);
+  end;
+
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh, ml, mt, mr, mb, mcx, mcy: Integer; l, t, r, b: Integer;
+  begin
+    glPushMatrix;
+    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
+    glTranslatef(x, y, 0);
+    glScalef(g_dbg_scale, g_dbg_scale, 0);
 
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+    r_Map_DrawScaled(Round(w / g_dbg_scale), Round(h / g_dbg_scale), camx, camy, player, cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh);
+    acx := cx;
+    acy := cy;
     r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
 
-    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
-      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
-      r_Draw_Rect (cx, cy, cx + cw, cy + ch, 0, 255, 0, 255);
-      r_Draw_Rect (xx, yy, xx + ww, yy + hh, 255, 0, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(0, 0, cw, ch, 0, 255, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(-cx + xx, -cy + yy, -cx + xx + ww, -cy + yy + hh, 255, 0, 0, 255);
     end;
-    glPopMatrix;
 
-    r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
+    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
+      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
 
     // TODO draw g_debug_player
 
-    glTranslatef(-x, -y, 0);
+    //glTranslatef(-x, -y, 0);
     r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
+    glPopMatrix;
+
+    r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
   end;
 
   procedure r_Map_Update;