DEADSOFTWARE

render: separate panel logic and drawing
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 7 Jun 2021 20:34:07 +0000 (23:34 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Tue, 29 Jun 2021 09:51:11 +0000 (12:51 +0300)
src/game/Doom2DF.lpr
src/game/g_panel.pas
src/game/opengl/r_game.pas
src/game/opengl/r_map.pas
src/game/opengl/r_panel.pas [new file with mode: 0644]

index 05b5025776403adb1c14e97012033480cf76d4aa..4e24a451acc932c41fe58dcf543d85e66a34596e 100644 (file)
@@ -158,6 +158,7 @@ uses
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
   r_items in 'opengl/r_items.pas',
   r_map in 'opengl/r_map.pas',
+  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
index 0a52568dd4706237bf1506fa881add0d2694c20f..07d162215fce4f2297fcb95b2db58b771f672e54 100644 (file)
@@ -29,6 +29,12 @@ type
       Anim: Boolean;
     end;
 
+  ATextureID = array of record
+    case Anim: Boolean of
+      False: (Tex: Cardinal);
+      True:  (AnTex: TAnimation);
+  end;
+
   PPanel = ^TPanel;
   TPanel = Class (TObject)
   private
@@ -39,13 +45,7 @@ type
     FTextureHeight:   Word;
     FAlpha:           Byte;
     FBlending:        Boolean;
-    FTextureIDs:      Array of
-                        record
-                          case Anim: Boolean of
-                            False: (Tex: Cardinal);
-                            True:  (AnTex: TAnimation);
-                        end;
-
+    FTextureIDs:      ATextureID;
     mMovingSpeed: TDFPoint;
     mMovingStart: TDFPoint;
     mMovingEnd: TDFPoint;
@@ -117,8 +117,6 @@ type
                        var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
     destructor  Destroy(); override;
 
-    procedure   Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-    procedure   DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
     procedure   Update();
     procedure   SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
     procedure   NextTexture(AnimLoop: Byte = 0);
@@ -189,6 +187,13 @@ type
     property isGLift: Boolean read getIsGLift;
     property isGBlockMon: Boolean read getIsGBlockMon;
 
+    (* private state *)
+    property Alpha: Byte read FAlpha;
+    property TextureWidth: Word read FTextureWidth;
+    property TextureHeight: Word read FTextureHeight;
+    property Blending: Boolean read FBlending;
+    property TextureIDs: ATextureID read FTextureIDs;
+
   public
     property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
     property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
@@ -218,7 +223,7 @@ implementation
 
 uses
   {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
+  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, g_weapons, g_triggers,
   g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams;
 
 const
@@ -423,111 +428,6 @@ function TPanel.getIsGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and Gr
 function TPanel.gncNeedSend (): Boolean; inline; begin result := mNeedSend; mNeedSend := false; end;
 procedure TPanel.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
 
-
-procedure TPanel.Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-var
-  xx, yy: Integer;
-  NoTextureID: DWORD;
-  NW, NH: Word;
-begin
-  if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and
-     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
-  begin
-    if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-      begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-        if FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil then
-          Exit;
-
-        for xx := 0 to (Width div FTextureWidth)-1 do
-          for yy := 0 to (Height div FTextureHeight)-1 do
-            FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Draw(
-              X + xx*FTextureWidth,
-              Y + yy*FTextureHeight, TMirrorType.None);
-      end
-    else
-      begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
-        case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 0, 255, 0, TBlending.Filter);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 230, 0, 0, TBlending.Filter);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 230, 0, 0, 0, TBlending.Filter);
-          LongWord(TEXTURE_NONE):
-            if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
-            begin
-              e_GetTextureSize(NoTextureID, @NW, @NH);
-              e_DrawFill(NoTextureID, X, Y, Width div NW, Height div NH, 0, False, False);
-            end
-            else
-            begin
-              xx := X + (Width div 2);
-              yy := Y + (Height div 2);
-              e_DrawFillQuad(X, Y, xx, yy, 255, 0, 255, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, Y, X+Width-1, yy, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(X, yy, xx, Y+Height-1, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, yy, X+Width-1, Y+Height-1, 255, 0, 255, 0);
-            end;
-          else
-          begin
-            if not mMovingActive then
-              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending, hasAmbient)
-            else
-              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width, Height, FAlpha, True, FBlending, g_dbg_scale, hasAmbient);
-            if hasAmbient then e_AmbientQuad(X, Y, Width, Height, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
-          end;
-        end;
-      end;
-  end;
-end;
-
-procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-  procedure extrude (x: Integer; y: Integer);
-  begin
-    glVertex2i(x+(x-lightX)*500, y+(y-lightY)*500);
-    //e_WriteLog(Format('  : (%d,%d)', [x+(x-lightX)*300, y+(y-lightY)*300]), MSG_WARNING);
-  end;
-
-  procedure drawLine (x0: Integer; y0: Integer; x1: Integer; y1: Integer);
-  begin
-    // does this side facing the light?
-    if ((x1-x0)*(lightY-y0)-(lightX-x0)*(y1-y0) >= 0) then exit;
-    //e_WriteLog(Format('lightpan: (%d,%d)-(%d,%d)', [x0, y0, x1, y1]), MSG_WARNING);
-    // this edge is facing the light, extrude and draw it
-    glVertex2i(x0, y0);
-    glVertex2i(x1, y1);
-    extrude(x1, y1);
-    extrude(x0, y0);
-  end;
-
-begin
-  if radius < 4 then exit;
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
-  begin
-    if not FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-    begin
-      case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): exit;
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): exit;
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): exit;
-        LongWord(TEXTURE_NONE): exit;
-      end;
-    end;
-    if (X+Width < lightX-radius) then exit;
-    if (Y+Height < lightY-radius) then exit;
-    if (X > lightX+radius) then exit;
-    if (Y > lightY+radius) then exit;
-    //e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending);
-
-    glBegin(GL_QUADS);
-      drawLine(x,       y,        x+width, y); // top
-      drawLine(x+width, y,        x+width, y+height); // right
-      drawLine(x+width, y+height, x,       y+height); // bottom
-      drawLine(x,       y+height, x,       y); // left
-    glEnd();
-  end;
-end;
-
-
 procedure TPanel.positionChanged (); inline;
 var
   px, py, pw, ph: Integer;
index 0510fc8699e30908086195245dadcd2377b56883..8015bb4ca6740a2fb1704722aa461d19e7f53b0d 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ implementation
     g_textures, e_input, e_sound,
     g_language, g_console, g_menu, g_triggers, g_player, g_options, g_monsters, g_map, g_panel, g_window,
     g_items, g_weapons, g_gfx, g_phys, g_net, g_gui, g_netmaster,
-    g_game, r_console, r_gfx, r_items, r_map
+    g_game, r_console, r_gfx, r_items, r_map, r_panel
   ;
 
   var
@@ -1180,7 +1180,7 @@ var
       begin
         pan := TPanel(gDrawPanelList.front());
         if ((pan.tag and tagmask) = 0) then break;
-        if doDraw then pan.Draw(doAmbient, ambColor);
+        if doDraw then r_Panel_Draw(pan, doAmbient, ambColor);
         gDrawPanelList.popFront();
       end;
     end
index eb50ad9bfa35e6791e0783b2e8c8653477f6b236..9ab45a0ed4485e9d665b7660207e7cd9bbc0d9a6 100644 (file)
@@ -32,7 +32,8 @@ implementation
     SysUtils, Classes, Math,
     e_graphics,
     g_basic, g_game, g_options,
-    g_panel, g_map
+    g_panel, g_map,
+    r_panel
   ;
 
 procedure dplClear ();
@@ -52,7 +53,8 @@ procedure r_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambCo
       // alas, no visible set
       for idx := 0 to High(panels) do
       begin
-        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw(hasAmbient, ambColor);
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then
+          r_Panel_Draw(panels[idx], hasAmbient, ambColor);
       end;
     end;
   end;
@@ -89,7 +91,7 @@ var
   it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   it := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  for mwit in it do mwit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
+  for mwit in it do r_Panel_DrawShadowVolume(mwit^, lightX, lightY, radius);
   it.release();
 end;
 
diff --git a/src/game/opengl/r_panel.pas b/src/game/opengl/r_panel.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e2c706e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,137 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../../shared/a_modes.inc}
+unit r_panel;
+
+interface
+
+  uses g_panel, MAPDEF; // TPanel + TDFColor
+
+  procedure r_Panel_Draw (constref p: TPanel; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
+  procedure r_Panel_DrawShadowVolume (constref p: TPanel; lightX, lightY: Integer; radius: Integer);
+
+implementation
+
+  uses
+    {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+    SysUtils, Classes, Math,
+    e_graphics,
+    g_basic, g_textures
+  ;
+
+  // TODO: remove WITH operator
+
+  procedure r_Panel_Draw (constref p: TPanel; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
+    var xx, yy: Integer; NoTextureID: DWORD; NW, NH: Word;
+  begin
+    with p do
+    begin
+      if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (Alpha < 255) {and g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
+      begin
+        if TextureIDs[FCurTexture].Anim then
+        begin
+          if TextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil then
+            Exit;
+          for xx := 0 to Width div TextureWidth - 1 do
+            for yy := 0 to Height div TextureHeight - 1 do
+              TextureIDs[FCurTexture].AnTex.Draw(X + xx * TextureWidth, Y + yy * TextureHeight, TMirrorType.None);
+        end
+        else
+        begin
+          case TextureIDs[FCurTexture].Tex of
+            LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(X, Y, X + Width - 1, Y + Height - 1, 0, 0, 255, 0, TBlending.Filter);
+            LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(X, Y, X + Width - 1, Y + Height - 1, 0, 230, 0, 0, TBlending.Filter);
+            LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(X, Y, X + Width - 1, Y + Height - 1, 230, 0, 0, 0, TBlending.Filter);
+            LongWord(TEXTURE_NONE):
+              if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
+              begin
+                e_GetTextureSize(NoTextureID, @NW, @NH);
+                e_DrawFill(NoTextureID, X, Y, Width div NW, Height div NH, 0, False, False);
+              end
+              else
+              begin
+                xx := X + (Width div 2);
+                yy := Y + (Height div 2);
+                e_DrawFillQuad(X, Y, xx, yy, 255, 0, 255, 0);
+                e_DrawFillQuad(xx, Y, X + Width - 1, yy, 255, 255, 0, 0);
+                e_DrawFillQuad(X, yy, xx, Y + Height - 1, 255, 255, 0, 0);
+                e_DrawFillQuad(xx, yy, X + Width - 1, Y + Height - 1, 255, 0, 255, 0);
+              end;
+            else
+            begin
+              if not movingActive then
+                e_DrawFill(TextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div TextureWidth, Height div TextureHeight, Alpha, True, Blending, hasAmbient)
+              else
+                e_DrawFillX(TextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width, Height, Alpha, True, Blending, g_dbg_scale, hasAmbient);
+              if hasAmbient then
+                e_AmbientQuad(X, Y, Width, Height, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
+            end
+          end
+        end
+      end
+    end
+  end;
+
+  procedure r_Panel_DrawShadowVolume (constref p: TPanel; lightX, lightY: Integer; radius: Integer);
+
+    procedure extrude (x: Integer; y: Integer);
+    begin
+      glVertex2i(x + (x - lightX) * 500, y + (y - lightY) * 500);
+      //e_WriteLog(Format('  : (%d,%d)', [x + (x - lightX) * 300, y + (y - lightY) * 300]), MSG_WARNING);
+    end;
+
+    procedure drawLine (x0: Integer; y0: Integer; x1: Integer; y1: Integer);
+    begin
+      // does this side facing the light?
+      if ((x1 - x0) * (lightY - y0) - (lightX - x0) * (y1 - y0) >= 0) then exit;
+      //e_WriteLog(Format('lightpan: (%d,%d)-(%d,%d)', [x0, y0, x1, y1]), MSG_WARNING);
+      // this edge is facing the light, extrude and draw it
+      glVertex2i(x0, y0);
+      glVertex2i(x1, y1);
+      extrude(x1, y1);
+      extrude(x0, y0);
+    end;
+
+  begin
+    with p do
+    begin
+      if radius < 4 then exit;
+      if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (Alpha < 255) {and g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
+      begin
+        if not TextureIDs[FCurTexture].Anim then
+        begin
+          case TextureIDs[FCurTexture].Tex of
+            LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): exit;
+            LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): exit;
+            LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): exit;
+            LongWord(TEXTURE_NONE): exit;
+          end;
+        end;
+        if (X + Width < lightX - radius) then exit;
+        if (Y + Height < lightY - radius) then exit;
+        if (X > lightX + radius) then exit;
+        if (Y > lightY + radius) then exit;
+        //e_DrawFill(TextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div TextureWidth, Height div TextureHeight, Alpha, True, Blending);
+        glBegin(GL_QUADS);
+          drawLine(x,         y,          x + width, y); // top
+          drawLine(x + width, y,          x + width, y + height); // right
+          drawLine(x + width, y + height, x,         y + height); // bottom
+          drawLine(x,         y + height, x,         y); // left
+        glEnd;
+      end
+    end
+  end;
+
+end.