DEADSOFTWARE

Mapdef: Fix trigger shot sound
[d2df-sdl.git] / src / mapdef / mapdef.txt
index ab27f7f8336d7d59f77b611a38e2fb3b1cdb709e..91453e0f7128fa452c7c08bc0f6aeb0c3cbc8eac 100644 (file)
@@ -175,6 +175,7 @@ enum EffectAction {
   EFFECT_FIRE, // 3
 }
 
+//WARNING! max allowed items types is 127
 enum Item {
   ITEM_NONE, // 0
   ITEM_MEDKIT_SMALL, // 1
@@ -288,6 +289,7 @@ enum TriggerShot {
   TRIGGER_SHOT_BFG, // 12
   TRIGGER_SHOT_EXPL, // 13
   TRIGGER_SHOT_BFGEXPL, // 14
+  TRIGGER_SHOT_FLAME, // 15
   //
   TRIGGER_SHOT_MAX = MAX,
 }
@@ -512,7 +514,7 @@ TriggerData for TRIGGER_SHOT {
   "position" type point offset 0 as txy writedefault;
   "type" alias shotType type ubyte offset 8 enum TriggerShot writedefault;
   "target" alias shotTarget type ubyte offset 9 enum TriggerShotTarget writedefault;
-  "quiet" type negbool offset 10; // negbool!
+  "sound" alias shotSound type negbool offset 10; // negbool!
   "aim" type byte offset 11 enum TriggerShotAim default TRIGGER_SHOT_AIM_DEFAULT;
   "panelid" type int offset 12 panel default null writedefault;
   "sight" type ushort offset 16;