DEADSOFTWARE

Added type "Flame" to trigger SpawnShot
[d2df-sdl.git] / src / mapdef / mapdef.txt
index fb2af9457a012472c79679e2d177b31a7a72a901..375ef4a43c69b0b1b4de3cc61b2c3a1d962db0ff 100644 (file)
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 // main blocks
 "map" size 452 bytes header binblock 7 {
-  "name" type char[32] offset 0 writedefault;
-  "author" type char[32] offset 32 default "" writedefault;
-  "description" type char[256] offset 64 default "" writedefault;
-  "music" type char[64] offset 320 default 'Standart.wad:D2DMUS\ПРОСТОТА' writedefault;
-  "sky" type char[64] offset 384 default 'Standart.wad:D2DSKY\RSKY1' writedefault;
+  "name" type char[32] offset 0 writedefault tip "map name";
+  "author" type char[32] offset 32 default "" writedefault tip "map author";
+  "description" type char[256] offset 64 default "" writedefault tip "map description";
+  "music" type char[64] offset 320 default 'Standart.wad:D2DMUS\ПРОСТОТА' writedefault tip "music resource";
+  "sky" type char[64] offset 384 default 'Standart.wad:D2DSKY\RSKY1' writedefault tip "sky resource";
   "size" type size offset 448 as wh writedefault;
+  // not in binary
+  // temporary, for lighting experiments
+  "light_ambient" type color default (0 0 0 255) tip "ambient light for the whole level";
 }
 
 "texture" size 65 bytes binblock 1 {
   "keys" type ubyte offset 19 bitset Key default KEY_NONE;
   //WARNING: "trigdata" MUST be defined before "type", and "type" MUST be named "type" (for now, can be changed later)
   "triggerdata" type trigdata[128] offset 20; // the only special nested structure
+  //DO NOT USE! experimental feature! will be removed!
+  "exoma_init" type string default "" tip "will be called on trigger creation";
+  "exoma_think" type string default "" tip "will be called on each think step";
+  "exoma_check" type string default "" tip "will be called before activation";
+  "exoma_action" type string default "" tip "will be called on activation";
 }
 
 
@@ -167,6 +175,7 @@ enum EffectAction {
   EFFECT_FIRE, // 3
 }
 
+//WARNING! max allowed items types is 127
 enum Item {
   ITEM_NONE, // 0
   ITEM_MEDKIT_SMALL, // 1
@@ -280,6 +289,7 @@ enum TriggerShot {
   TRIGGER_SHOT_BFG, // 12
   TRIGGER_SHOT_EXPL, // 13
   TRIGGER_SHOT_BFGEXPL, // 14
+  TRIGGER_SHOT_FLAME, // 15
   //
   TRIGGER_SHOT_MAX = MAX,
 }
@@ -367,6 +377,20 @@ bitset Key {
   KEY_BLUETEAM, // 16
 }
 
+enum HitType {
+  HIT_SOME, // 0
+  HIT_ROCKET, // 1
+  HIT_BFG, // 2
+  HIT_TRAP, // 3
+  HIT_FALL, // 4
+  HIT_WATER, // 5
+  HIT_ACID, // 6
+  HIT_ELECTRO, // 7
+  HIT_FLAME, // 8
+  HIT_SELF, // 9
+  HIT_DISCON, // 10
+}
+
 
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 // various triggers