DEADSOFTWARE

get rid of "rulez", "kastet" and "pulemet" in symbols; also some cosmetics and small...
[d2df-sdl.git] / src / mapdef / mapdef.txt
index 8807ea7af4908ce0732550961ad6a6aef6836969..25590ccea4300b8235e42114951f07e8e9f39beb 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ enum TextureSpecial {
 enum DirType {
   DIR_LEFT, // 0
   DIR_RIGHT, // 1
-  DIR_SOMETHING2, // 2
+  DIR_PRESERVE, // 2
   DIR_REVERSE, // 3
 }
 
@@ -196,7 +196,7 @@ enum Item {
   ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER, // 15
   ITEM_WEAPON_PLASMA, // 16
   ITEM_WEAPON_BFG, // 17
-  ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET, // 18
+  ITEM_WEAPON_SUPERCHAINGUN, // 18
   ITEM_AMMO_BULLETS, // 19
   ITEM_AMMO_BULLETS_BOX, // 20
   ITEM_AMMO_SHELLS, // 21
@@ -209,7 +209,7 @@ enum Item {
   ITEM_KEY_RED, // 28
   ITEM_KEY_GREEN, // 29
   ITEM_KEY_BLUE, // 30
-  ITEM_WEAPON_KASTET, // 31
+  ITEM_WEAPON_IRONFIST, // 31
   ITEM_WEAPON_PISTOL, // 32
   ITEM_BOTTLE, // 33
   ITEM_HELMET, // 34
@@ -217,6 +217,8 @@ enum Item {
   ITEM_INVIS, // 36
   ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER, // 37
   ITEM_AMMO_FUELCAN, // 38
+  // backward compatibility aliases
+  ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET = 18,  // ITEM_WEAPON_SUPERCHAINGUN
   //
   ITEM_MAX = MAX, // store the last item's id in here use this in for loops
 }