DEADSOFTWARE

render: draw touch controls via render
[d2df-sdl.git] / src / game / stub / g_system.pas
index abae19018304c4f3ea470920d987319b0212fcab..6202cb43dc1c95636fd242e62da2ea71c6feb0bb 100644 (file)
@@ -19,13 +19,9 @@ interface
 
   uses Utils;
 
-  (* --- Utils --- *)
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-
   (* --- Graphics --- *)
   function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
-  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen: Boolean): Boolean;
+  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
   procedure sys_EnableVSync (yes: Boolean);
   procedure sys_Repaint;
 
@@ -33,26 +29,23 @@ interface
   function sys_HandleInput (): Boolean;
   procedure sys_RequestQuit;
 
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  function sys_IsTextInputActive (): Boolean;
+  procedure sys_ShowKeyboard (yes: Boolean);
+{$ENDIF}
+
   (* --- Init --- *)
   procedure sys_Init;
   procedure sys_Final;
 
+  var (* hooks *)
+    sys_CharPress: procedure (ch: AnsiChar) = nil;
+    sys_ScreenResize: procedure (w, h: Integer) = nil;
+
 implementation
 
   uses SysUtils;
 
-  (* --------- Utils --------- *)
-
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  begin
-    Result := Round(TimeStampToMSecs(DateTimeToTimeStamp(Now())))
-  end;
-
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-  begin
-    Sleep(ms)
-  end;
-
   (* --------- Graphics --------- *)
 
   procedure sys_Repaint;
@@ -68,13 +61,24 @@ implementation
     result := nil
   end;
 
-  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen: Boolean): Boolean;
+  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
   begin
     result := true
   end;
 
   (* --------- Input --------- *)
 
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  function sys_IsTextInputActive (): Boolean;
+  begin
+    Result := false
+  end;
+
+  procedure sys_ShowKeyboard (yes: Boolean);
+  begin
+  end;
+{$ENDIF}
+
   function sys_HandleInput (): Boolean;
   begin
     result := false