DEADSOFTWARE

cleanup: remove g_main.pas
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl2 / g_system.pas
index 992d6dc4c7091de9906f6f9808ef695c7553542c..fd79aa60e30f651f9ecda934dcc1d90bf1cbc674 100644 (file)
@@ -37,16 +37,19 @@ interface
   procedure sys_Init;
   procedure sys_Final;
 
+  var (* hooks *)
+    sys_CharPress: procedure (ch: AnsiChar) = nil;
+
 implementation
 
   uses
     SysUtils, SDL2, Math, ctypes,
-    e_log, e_graphics, e_input, e_sound,
+    e_log, r_graphics, e_input, e_sound,
     {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls,
     {$ENDIF}
-    g_touch, g_options, g_window, g_console, g_game, g_menu, g_gui, g_main, g_basic;
+    g_touch, g_options, g_window, g_console, g_game, g_menu, g_gui, g_basic;
 
   const
     GameTitle = 'Doom 2D: Forever (SDL 2, %s)';
@@ -124,7 +127,7 @@ implementation
     e_ResizeWindow(w, h);
     e_InitGL;
     g_Game_SetupScreenSize;
-    {$IFNDEF ANDOIRD}
+    {$IFNDEF ANDROID}
       (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
       g_Menu_Reset;
     {$ENDIF}
@@ -247,8 +250,6 @@ implementation
 
   procedure sys_Repaint;
   begin
-    if glRenderToFBO then
-      e_BlitFramebuffer(gWinSizeX, gWinSizeY);
     SDL_GL_SwapWindow(window)
   end;
 
@@ -509,9 +510,11 @@ implementation
       e_KeyUpDown(key, down);
       g_Console_ProcessBind(key, down);
     end
-    else if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+    else
     begin
-      KeyPress(key) // key repeat in menus and shit
+      if g_dbg_input then
+        e_LogWritefln('Input Debug: keyrep, scancode=%s', [key]);
+      g_Console_ProcessBindRepeat(key);
     end
   end;
 
@@ -522,8 +525,9 @@ implementation
     sch := AnsiChar(wchar2win(ch));
     if g_dbg_input then
       e_LogWritefln('Input Debug: text, text="%s", ch = %s, sch = %s', [ev.text, Ord(ch), Ord(sch)]);
-    if IsValid1251(Word(ch)) and IsPrintable1251(ch) then
-      CharPress(sch);
+    if @sys_CharPress <> nil then
+      if IsValid1251(Word(ch)) and IsPrintable1251(ch) then
+        sys_CharPress(sch)
   end;
 
   function sys_HandleInput (): Boolean;