DEADSOFTWARE

sdl1/2: fix invalid window title
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl2 / g_system.pas
index 694042c37dea2db0f756e690b4d14a00f63f16e7..9cd1ee194b0ae4b89bb587e593c689067fd477cb 100644 (file)
@@ -74,14 +74,49 @@ implementation
 
   (* --------- Graphics --------- *)
 
+  function LoadGL: Boolean;
+  begin
+    result := true;
+    {$IFDEF NOGL_INIT}
+    nogl_Init;
+    if glRenderToFBO and (not nogl_ExtensionSupported('GL_OES_framebuffer_object')) then
+    {$ELSE}
+    if glRenderToFBO and (not Load_GL_ARB_framebuffer_object) then
+    {$ENDIF}
+    begin
+      e_LogWriteln('GL: framebuffer objects not supported; disabling FBO rendering');
+      glRenderToFBO := false;
+    end;
+  end;
+
+  procedure FreeGL;
+  begin
+    {$IFDEF NOGL_INIT}
+    nogl_Quit();
+    {$ENDIF}
+  end;
+
   procedure UpdateSize (w, h: Integer);
   begin
     gWinSizeX := w;
     gWinSizeY := h;
-    gScreenWidth := w;
-    gScreenHeight := h;
     gRC_Width := w;
     gRC_Height := h;
+    if glRenderToFBO then
+    begin
+      // store real window size in gWinSize, downscale resolution now
+      w := round(w / r_pixel_scale);
+      h := round(h / r_pixel_scale);
+      if not e_ResizeFramebuffer(w, h) then
+      begin
+        e_LogWriteln('GL: could not create framebuffer, falling back to --no-fbo');
+        glRenderToFBO := False;
+        w := gWinSizeX;
+        h := gWinSizeY;
+      end;
+    end;
+    gScreenWidth := w;
+    gScreenHeight := h;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       fuiScrWdt := w;
       fuiScrHgt := h;
@@ -89,7 +124,7 @@ implementation
     e_ResizeWindow(w, h);
     e_InitGL;
     g_Game_SetupScreenSize;
-    {$IFNDEF ANDOIRD}
+    {$IFNDEF ANDROID}
       (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
       g_Menu_Reset;
     {$ENDIF}
@@ -99,17 +134,17 @@ implementation
     {$ENDIF}
   end;
 
-  function GetTitle (): PChar;
+  function GetTitle (): AnsiString;
     var info: AnsiString;
   begin
     info := g_GetBuildHash(false);
     if info = 'custom build' then
       info := info + ' by ' + g_GetBuilderName() + ' ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME;
-    result := PChar(Format(GameTitle, [info]))
+    result := Format(GameTitle, [info]);
   end;
 
   function InitWindow (w, h, bpp: Integer; fullScreen, maximized: Boolean): Boolean;
-    var flags: UInt32; x, y: cint;
+    var flags: UInt32; x, y: cint; title: AnsiString;
   begin
     // note: on window close make: if assigned(oglDeinitCB) then oglDeinitCB;
     e_LogWritefln('InitWindow %s %s %s %s', [w, h, bpp, fullScreen]);
@@ -143,15 +178,19 @@ implementation
         x := wx;
         y := wy
       end;
-      window := SDL_CreateWindow(GetTitle(), x, y, w, h, flags);
+      title := GetTitle();
+      window := SDL_CreateWindow(PChar(title), x, y, w, h, flags);
       if window <> nil then
       begin
         context := SDL_GL_CreateContext(window);
         if context <> nil then
         begin
-          {$IFDEF NOGL_INIT}
-            nogl_Init;
-          {$ENDIF}
+          if not LoadGL then
+          begin
+            e_LogWriteln('GL: unable to load OpenGL functions', TMsgType.Fatal);
+            SDL_GL_DeleteContext(context); context := nil;
+            exit;
+          end;
           if (fullscreen = false) and (maximized = false) and (wc = false) then
           begin
             SDL_GetWindowPosition(window, @x, @y);
@@ -177,8 +216,12 @@ implementation
     end
     else
     begin
+      if fullScreen then flags := SDL_WINDOW_FULLSCREEN else flags := 0;
+      SDL_SetWindowFullscreen(window, flags);
       SDL_SetWindowSize(window, w, h);
-      if wc then
+      if maximized then SDL_MaximizeWindow(window);
+      // always reset to center when changing fullscreen->windowed for safety purposes
+      if wc or (gFullscreen and not fullscreen) or (gWinMaximized and not maximized) then
       begin
         x := SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
         y := SDL_WINDOWPOS_CENTERED
@@ -194,10 +237,6 @@ implementation
         SDL_GetWindowPosition(window, @x, @y);
         wx := x; wy := y
       end;
-      if maximized then
-        SDL_MaximizeWindow(window);
-      if fullScreen then flags := SDL_WINDOW_FULLSCREEN else flags := 0;
-      SDL_SetWindowFullscreen(window, flags);
       gFullScreen := fullscreen;
       gWinMaximized := maximized;
       gRC_FullScreen := fullscreen;
@@ -469,9 +508,11 @@ implementation
       e_KeyUpDown(key, down);
       g_Console_ProcessBind(key, down);
     end
-    else if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+    else
     begin
-      KeyPress(key) // key repeat in menus and shit
+      if g_dbg_input then
+        e_LogWritefln('Input Debug: keyrep, scancode=%s', [key]);
+      g_Console_ProcessBindRepeat(key);
     end
   end;
 
@@ -548,9 +589,7 @@ implementation
     e_WriteLog('Releasing SDL2', TMsgType.Notify);
     if context <> nil then
     begin
-      {$IFDEF NOGL_INIT}
-        nogl_Quit;
-      {$ENDIF}
+      FreeGL;
       SDL_GL_DeleteContext(context);
       context := nil;
     end;