DEADSOFTWARE

render: add option -dDISABLE_RENDER
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl2 / g_system.pas
index abfbfb322dfebceeb83d4f5c9b99fd7ee204e6fb..74e8d0354079582af6be99980952b11d6e8f5769 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       sdlcarcass,
     {$ENDIF}
-    {$IFNDEF HEADLESS}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
       r_render,
     {$ENDIF}
     {$IFDEF ENABLE_MENU}
@@ -407,10 +407,16 @@ implementation
       x, y, i, finger: Integer;
 
     function IntersectControl(ctl, xx, yy: Integer): Boolean;
-      var x, y, w, h: Integer; founded: Boolean;
+      {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+        var x, y, w, h: Integer; founded: Boolean;
+      {$ENDIF}
     begin
-      r_Render_GetKeyRect(ctl, x, y, w, h, founded);
-      result := founded and (xx >= x) and (yy >= y) and (xx <= x + w) and (yy <= y + h);
+      {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+        r_Render_GetKeyRect(ctl, x, y, w, h, founded);
+        Result := founded and (xx >= x) and (yy >= y) and (xx <= x + w) and (yy <= y + h);
+      {$ELSE}
+        Result := False
+      {$ENDIF}
     end;
 
     procedure KeyUp (finger, i: Integer);