DEADSOFTWARE

render: add option -dDISABLE_RENDER
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl2 / g_system.pas
index 5a24a48e33daf95c7b95a0c70ed15ba5a4164a1b..74e8d0354079582af6be99980952b11d6e8f5769 100644 (file)
@@ -19,13 +19,9 @@ interface
 
   uses Utils;
 
-  (* --- Utils --- *)
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-
   (* --- Graphics --- *)
-  function sys_GetDispalyModes (bpp: Integer): SSArray;
-  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen: Boolean): Boolean;
+  function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
+  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
   procedure sys_EnableVSync (yes: Boolean);
   procedure sys_Repaint;
 
@@ -33,65 +29,69 @@ interface
   function sys_HandleInput (): Boolean;
   procedure sys_RequestQuit;
 
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  function sys_IsTextInputActive (): Boolean;
+  procedure sys_ShowKeyboard (yes: Boolean);
+{$ENDIF}
+
   (* --- Init --- *)
   procedure sys_Init;
   procedure sys_Final;
 
+  var (* hooks *)
+    sys_CharPress: procedure (ch: AnsiChar) = nil;
+    sys_ScreenResize: procedure (w, h: Integer) = nil;
+
 implementation
 
   uses
-    SysUtils, SDL2, GL, Math,
-    e_log, e_graphics, e_input,
-    g_touch,
-    g_options, g_window, g_console, g_game, g_menu, g_gui, g_main;
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      sdlcarcass,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+      r_render,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      g_gui,
+    {$ENDIF}
+    SysUtils, SDL2, Math, ctypes,
+    e_log, e_input, e_sound,
+    g_options, g_console, g_game, g_basic
+  ;
 
   const
-    GameTitle = 'Doom 2D: Forever (SDL 2)';
+    GameTitle = 'Doom 2D: Forever (SDL 2, %s)';
 
   var
     window: PSDL_Window;
     context: TSDL_GLContext;
-    display: Integer;
+    display, wx, wy: Integer;
+    wc: Boolean;
     JoystickHandle: array [0..e_MaxJoys - 1] of PSDL_Joystick;
     JoystickHatState: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyHats - 1, HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
     JoystickZeroAxes: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyAxes - 1] of Integer;
 
-  (* --------- Utils --------- *)
-
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  begin
-    result := SDL_GetTicks()
-  end;
-
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-  begin
-    SDL_Delay(ms)
-  end;
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  var (* touch *)
+    angleFire: Boolean;
+    keyFinger: array [VK_FIRSTKEY..VK_LASTKEY] of Integer;
+{$ENDIF}
 
   (* --------- Graphics --------- *)
 
-  procedure UpdateSize (w, h: Integer);
+  function GetTitle (): PChar;
+    var info: AnsiString;
   begin
-    gWinSizeX := w;
-    gWinSizeY := h;
-    gWinRealPosX := 0;
-    gWinRealPosY := 0;
-    gScreenWidth := w;
-    gScreenHeight := h;
-    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
-      fuiScrWdt := w;
-      fuiScrHgt := h;
-    {$ENDIF}
-    e_ResizeWindow(w, h);
-    e_InitGL;
-    g_Game_SetupScreenSize;
-    g_Menu_Reset;
-    g_Game_ClearLoading;
+    info := g_GetBuildHash(false);
+    if info = 'custom build' then
+      info := info + ' by ' + g_GetBuilderName() + ' ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME;
+    result := PChar(Format(GameTitle, [info]))
   end;
 
-  function InitWindow (w, h, bpp: Integer; fullScreen: Boolean): Boolean;
-    var flags: UInt32;
+  function InitWindow (w, h, bpp: Integer; fullScreen, maximized: Boolean): Boolean;
+    var flags: UInt32; x, y: cint;
   begin
+    // note: on window close make: if assigned(oglDeinitCB) then oglDeinitCB;
     e_LogWritefln('InitWindow %s %s %s %s', [w, h, bpp, fullScreen]);
     result := false;
     if window = nil then
@@ -112,17 +112,39 @@ implementation
       {$ENDIF}
       flags := SDL_WINDOW_OPENGL or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
       if fullScreen then flags := flags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-      window := SDL_CreateWindow(GameTitle, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, w, h, flags);
+      if maximized then flags := flags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
+      if wc then
+      begin
+        x := SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
+        y := SDL_WINDOWPOS_CENTERED
+      end
+      else
+      begin
+        x := wx;
+        y := wy
+      end;
+      window := SDL_CreateWindow(GetTitle(), x, y, w, h, flags);
       if window <> nil then
       begin
         context := SDL_GL_CreateContext(window);
         if context <> nil then
         begin
-          UpdateSize(w, h);
+          if (fullscreen = false) and (maximized = false) and (wc = false) then
+          begin
+            SDL_GetWindowPosition(window, @x, @y);
+            wx := x; wy := y
+          end;
+          gFullScreen := fullscreen;
+          gWinMaximized := maximized;
+          gRC_FullScreen := fullscreen;
+          gRC_Maximized := maximized;
+          if @sys_ScreenResize <> nil then
+            sys_ScreenResize(w, h);
           result := true
         end
         else
         begin
+          // SDL_DestroyWindow(window);
           e_LogWritefln('SDL: unable to create OpenGL context: %s', [SDL_GetError])
         end
       end
@@ -134,9 +156,32 @@ implementation
     else
     begin
       if fullScreen then flags := SDL_WINDOW_FULLSCREEN else flags := 0;
-      SDL_SetWindowSize(window, w, h);
       SDL_SetWindowFullscreen(window, flags);
-      UpdateSize(w, h);
+      SDL_SetWindowSize(window, w, h);
+      if maximized then SDL_MaximizeWindow(window);
+      // always reset to center when changing fullscreen->windowed for safety purposes
+      if wc or (gFullscreen and not fullscreen) or (gWinMaximized and not maximized) then
+      begin
+        x := SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
+        y := SDL_WINDOWPOS_CENTERED
+      end
+      else
+      begin
+        x := wx;
+        y := wy
+      end;
+      SDL_SetWindowPosition(window, x, y);
+      if (fullscreen = false) and (maximized = false) and (wc = false) then
+      begin
+        SDL_GetWindowPosition(window, @x, @y);
+        wx := x; wy := y
+      end;
+      gFullScreen := fullscreen;
+      gWinMaximized := maximized;
+      gRC_FullScreen := fullscreen;
+      gRC_Maximized := maximized;
+      if @sys_ScreenResize <> nil then
+        sys_ScreenResize(w, h);
       result := true
     end
   end;
@@ -154,7 +199,7 @@ implementation
       SDL_GL_SetSwapInterval(0)
   end;
 
-  function sys_GetDispalyModes (bpp: Integer): SSArray;
+  function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
     var i, count, num, pw, ph: Integer; m: TSDL_DisplayMode;
   begin
     result := nil;
@@ -186,9 +231,9 @@ implementation
     end
   end;
 
-  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullScreen: Boolean): Boolean;
+  function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullScreen, maximized: Boolean): Boolean;
   begin
-    result := InitWindow(w, h, bpp, fullScreen)
+    result := InitWindow(w, h, bpp, fullScreen, maximized)
   end;
 
   (* --------- Joystick --------- *)
@@ -297,7 +342,7 @@ implementation
     begin
       if g_dbg_input then
         e_LogWritefln('Input Debug: NOT IN RANGE! jhat, joy=%s, hat=%s, value=%s', [ev.which, ev.hat, ev.value])
-    end;
+    end
   end;
 
   procedure HandleJoyAdd (var ev: TSDL_JoyDeviceEvent);
@@ -336,15 +381,186 @@ implementation
     end
   end;
 
+  (* --------- Touch --------- *)
+
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  function sys_IsTextInputActive (): Boolean;
+  begin
+    Result := SDL_IsTextInputActive() = SDL_True
+  end;
+
+  procedure sys_ShowKeyboard (yes: Boolean);
+  begin
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      if g_dbg_input then
+        e_LogWritefln('g_Touch_ShowKeyboard(%s)', [yes]);
+      (* on desktop we always receive text (needed for cheats) *)
+      if yes or (SDL_HasScreenKeyboardSupport() = SDL_FALSE) then
+        SDL_StartTextInput
+      else
+        SDL_StopTextInput
+    {$ENDIF}
+  end;
+
+  procedure HandleTouch (const ev: TSDL_TouchFingerEvent);
+    var
+      x, y, i, finger: Integer;
+
+    function IntersectControl(ctl, xx, yy: Integer): Boolean;
+      {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+        var x, y, w, h: Integer; founded: Boolean;
+      {$ENDIF}
+    begin
+      {$IFDEF ENABLE_RENDER}
+        r_Render_GetKeyRect(ctl, x, y, w, h, founded);
+        Result := founded and (xx >= x) and (yy >= y) and (xx <= x + w) and (yy <= y + h);
+      {$ELSE}
+        Result := False
+      {$ENDIF}
+    end;
+
+    procedure KeyUp (finger, i: Integer);
+    begin
+      if g_dbg_input then
+        e_LogWritefln('Input Debug: g_touch.KeyUp, finger=%s, key=%s', [finger, i]);
+
+      keyFinger[i] := 0;
+      e_KeyUpDown(i, False);
+      g_Console_ProcessBind(i, False);
+
+      (* up/down + fire hack *)
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
+      if g_touch_fire and (gGameSettings.GameType <> GT_NONE) and (g_ActiveWindow = nil) and angleFire then
+{$ELSE}
+      if g_touch_fire and (gGameSettings.GameType <> GT_NONE) and angleFire then
+{$ENDIF}
+      begin
+        if (i = VK_UP) or (i = VK_DOWN) then
+        begin
+          angleFire := False;
+          keyFinger[VK_FIRE] := 0;
+          e_KeyUpDown(VK_FIRE, False);
+          g_Console_ProcessBind(VK_FIRE, False)
+        end
+      end
+    end;
+
+    procedure KeyDown (finger, i: Integer);
+    begin
+      if g_dbg_input then
+        e_LogWritefln('Input Debug: g_touch.KeyDown, finger=%s, key=%s', [finger, i]);
+
+      keyFinger[i] := finger;
+      e_KeyUpDown(i, True);
+      g_Console_ProcessBind(i, True);
+
+      (* up/down + fire hack *)
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
+      if g_touch_fire and (gGameSettings.GameType <> GT_NONE) and (g_ActiveWindow = nil) then
+{$ELSE}
+      if g_touch_fire and (gGameSettings.GameType <> GT_NONE) then
+{$ENDIF}
+      begin
+        if i = VK_UP then
+        begin
+          angleFire := True;
+          keyFinger[VK_FIRE] := -1;
+          e_KeyUpDown(VK_FIRE, True);
+          g_Console_ProcessBind(VK_FIRE, True)
+        end
+        else if i = VK_DOWN then
+        begin
+          angleFire := True;
+          keyFinger[VK_FIRE] := -1;
+          e_KeyUpDown(VK_FIRE, True);
+          g_Console_ProcessBind(VK_FIRE, True)
+        end
+      end
+    end;
+
+    procedure KeyMotion (finger, i: Integer);
+    begin
+      if keyFinger[i] <> finger then
+      begin
+        KeyUp(finger, i);
+        KeyDown(finger, i)
+      end
+    end;
+
+  begin
+    if not g_touch_enabled then
+      Exit;
+
+    finger := ev.fingerId + 2;
+    x := Trunc(ev.x * gWinSizeX);
+    y := Trunc(ev.y * gWinSizeY);
+
+    for i := VK_FIRSTKEY to VK_LASTKEY do
+    begin
+      if IntersectControl(i, x, y) then
+      begin
+        if ev.type_ = SDL_FINGERUP then
+          KeyUp(finger, i)
+        else if ev.type_ = SDL_FINGERMOTION then
+          KeyMotion(finger, i)
+        else if ev.type_ = SDL_FINGERDOWN then
+          keyDown(finger, i)
+      end
+      else if keyFinger[i] = finger then
+      begin
+        if ev.type_ = SDL_FINGERUP then
+          KeyUp(finger, i)
+        else if ev.type_ = SDL_FINGERMOTION then
+          KeyUp(finger, i)
+      end
+    end
+  end;
+{$ENDIF} // TOUCH
+
   (* --------- Input --------- *)
 
   function HandleWindow (var ev: TSDL_WindowEvent): Boolean;
   begin
     result := false;
+    if g_dbg_input then
+      e_LogWritefln('Window Event: event = %s, data1 = %s, data2 = %s', [ev.event, ev.data1, ev.data2]);
     case ev.event of
-      SDL_WINDOWEVENT_RESIZED: UpdateSize(ev.data1, ev.data2);
+      SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
+        if @sys_ScreenResize <> nil then
+          sys_ScreenResize(ev.data1, ev.data2);
       SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED: sys_Repaint;
       SDL_WINDOWEVENT_CLOSE: result := true;
+      SDL_WINDOWEVENT_MOVED:
+        begin
+          wx := ev.data1;
+          wy := ev.data2
+        end;
+      SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST, SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
+        begin
+          e_UnpressAllKeys;
+          if gMuteWhenInactive then
+            e_MuteChannels(true);
+          {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+            if assigned(winBlurCB) then winBlurCB;
+          {$ENDIF}
+        end;
+      SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED, SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
+        begin
+          if ev.event = SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED then
+          begin
+            gWinMaximized := true;
+            gRC_Maximized := true
+          end
+          else if ev.event = SDL_WINDOWEVENT_RESTORED then
+          begin
+            gWinMaximized := false;
+            gRC_Maximized := false
+          end;
+          e_MuteChannels(false);
+          {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+            if assigned(winFocusCB) then winFocusCB;
+          {$ENDIF}
+        end;
     end
   end;
 
@@ -355,6 +571,14 @@ implementation
     down := (ev.type_ = SDL_KEYDOWN);
     if key = SDL_SCANCODE_AC_BACK then
       key := SDL_SCANCODE_ESCAPE;
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      if fuiOnSDLEvent(PSDL_Event(@ev)^) then
+      begin
+        // event eaten, but...
+        if not down then e_KeyUpDown(key, false);
+        exit;
+      end;
+    {$ENDIF}
     if ev._repeat = 0 then
     begin
       if g_dbg_input then
@@ -362,29 +586,31 @@ implementation
       e_KeyUpDown(key, down);
       g_Console_ProcessBind(key, down);
     end
-    else if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+    else
     begin
-      KeyPress(key) // key repeat in menus and shit
+      if g_dbg_input then
+        e_LogWritefln('Input Debug: keyrep, scancode=%s', [key]);
+      g_Console_ProcessBindRepeat(key);
     end
   end;
 
   procedure HandleTextInput (var ev: TSDL_TextInputEvent);
     var ch: UnicodeChar; sch: AnsiChar;
   begin
-    if g_dbg_input then
-      e_LogWritefln('Input Debug: text, text=%s', [ev.text]);
     Utf8ToUnicode(@ch, PChar(ev.text), 1);
-    if IsValid1251(Word(ch)) then
-    begin
-      sch := AnsiChar(wchar2win(ch));
-      CharPress(sch);
-    end;
+    sch := AnsiChar(wchar2win(ch));
+    if g_dbg_input then
+      e_LogWritefln('Input Debug: text, text="%s", ch = %s, sch = %s', [ev.text, Ord(ch), Ord(sch)]);
+    if @sys_CharPress <> nil then
+      if IsValid1251(Word(ch)) and IsPrintable1251(ch) then
+        sys_CharPress(sch)
   end;
 
   function sys_HandleInput (): Boolean;
     var ev: TSDL_Event;
   begin
     result := false;
+    ZeroMemory(@ev, sizeof(ev));
     while SDL_PollEvent(@ev) <> 0 do
     begin
       case ev.type_ of
@@ -397,7 +623,12 @@ implementation
         SDL_JOYDEVICEADDED: HandleJoyAdd(ev.jdevice);
         SDL_JOYDEVICEREMOVED: HandleJoyRemove(ev.jdevice);
         SDL_TEXTINPUT: HandleTextInput(ev.text);
-        SDL_FINGERMOTION, SDL_FINGERDOWN, SDL_FINGERUP: g_Touch_HandleEvent(ev.tfinger);
+        {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+          SDL_FINGERMOTION, SDL_FINGERDOWN, SDL_FINGERUP: HandleTouch(ev.tfinger);
+        {$ENDIF}
+        {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+          SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP, SDL_MOUSEWHEEL, SDL_MOUSEMOTION: fuiOnSDLEvent(ev);
+        {$ENDIF}
       end
     end
   end;
@@ -412,7 +643,7 @@ implementation
   (* --------- Init --------- *)
 
   procedure sys_Init;
-    var flags: UInt32; ok: Boolean;
+    var flags: UInt32;
   begin
     e_WriteLog('Init SDL2', TMsgType.Notify);
     {$IFDEF HEADLESS}
@@ -422,28 +653,47 @@ implementation
         flags := SDL_INIT_TIMER or $00004000;
       {$ENDIF}
     {$ELSE}
-      flags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
+      flags := SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
     {$ENDIF}
     SDL_SetHint(SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK, '0');
     if SDL_Init(flags) <> 0 then
       raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError);
-    ok := InitWindow(gScreenWidth, gScreenHeight, gBPP, gFullscreen);
-    if not ok then
-      raise Exception.Create('SDL: Failed to set videomode: ' + SDL_GetError);
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      if SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_JOYSTICK) <> 0 then
+        e_LogWritefln('SDL: Init subsystem failed: %s', [SDL_GetError()]);
+    {$ENDIF}
+    SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
+    {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+      sys_ShowKeyboard(FALSE);
+      g_touch_enabled := SDL_GetNumTouchDevices() > 0;
+    {$ELSE}
+      g_touch_enabled := False;
+    {$ENDIF}
   end;
 
   procedure sys_Final;
   begin
     e_WriteLog('Releasing SDL2', TMsgType.Notify);
     if context <> nil then
+    begin
       SDL_GL_DeleteContext(context);
+      context := nil;
+    end;
     if window <> nil then
+    begin
       SDL_DestroyWindow(window);
-    window := nil;
-    context := nil;
+      window := nil;
+    end;
     SDL_Quit
   end;
 
 initialization
   conRegVar('sdl2_display_index', @display, 'use display index as base', '');
+  conRegVar('sdl2_window_x', @wx, 'window position x', '');
+  conRegVar('sdl2_window_y', @wy, 'window position y', '');
+  conRegVar('sdl2_window_center', @wc, 'force window creation at center', '');
+  display := 0;
+  wx := SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
+  wy := SDL_WINDOWPOS_CENTERED;
+  wc := false
 end.