DEADSOFTWARE

system: remove sys_Delay
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl / g_system.pas
index 11fd1e08917bc047cf7e3bc60f9f16508f1176d2..bb8fd7a2d1caa06b40ccdc50b5565687e074da9f 100644 (file)
@@ -19,10 +19,6 @@ interface
 
   uses Utils;
 
-  (* --- Utils --- *)
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-
   (* --- Graphics --- *)
   function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
@@ -46,7 +42,7 @@ implementation
   uses
     SysUtils, SDL, Math,
     e_log, e_input, e_sound,
-    g_options, g_console, g_game, g_menu, g_gui, g_basic;
+    g_options, g_console, g_game, g_basic;
 
   const
     GameTitle = 'Doom 2D: Forever (SDL 1.2, %s)';
@@ -59,18 +55,6 @@ implementation
     JoystickHatState: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyHats - 1, HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
     JoystickZeroAxes: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyAxes - 1] of Integer;
 
-  (* --------- Utils --------- *)
-
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  begin
-    result := SDL_GetTicks()
-  end;
-
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-  begin
-    SDL_Delay(ms)
-  end;
-
   (* --------- Graphics --------- *)
 
   function GetTitle (): PChar;