DEADSOFTWARE

how 2 spell
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl / g_system.pas
index 3e78fadcfdc997d324162bb67f1e47560c8f4ad4..4cb69f90349c26ac449f029ded27ff3e30303747 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ interface
   procedure sys_Delay (ms: Integer);
 
   (* --- Graphics --- *)
-  function sys_GetDispalyModes (bpp: Integer): SSArray;
+  function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen: Boolean): Boolean;
   procedure sys_EnableVSync (yes: Boolean);
   procedure sys_Repaint;
@@ -109,7 +109,7 @@ implementation
       screen := SDL_SetVideoMode(w, h, bpp, flags);
       if screen <> nil then
       begin
-        {$IFDEF USE_NOGL}
+        {$IFDEF NOGL_INIT}
           nogl_Init;
         {$ENDIF}
         SDL_WM_SetCaption(GameTitle, nil);
@@ -133,7 +133,7 @@ implementation
     (* ??? *)
   end;
 
-  function sys_GetDispalyModes (bpp: Integer): SSArray;
+  function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
     var m: PPSDL_Rect; f: TSDL_PixelFormat; i, count: Integer;
   begin
     SetLength(result, 0);
@@ -470,7 +470,7 @@ implementation
       RemoveJoystick(i);
     if screen <> nil then
     begin
-      {$IFDEF USE_NOGL}
+      {$IFDEF NOGL_INIT}
         nogl_Quit;
       {$ENDIF}
       SDL_FreeSurface(screen)