DEADSOFTWARE

Console: Add support for repeated key binds
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl / g_system.pas
index b8669727567d05f88805dd4cac5874201eab651f..1f4061abf7fdc4ba9ff74475e09d7ece908356e1 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@ interface
   procedure sys_Delay (ms: Integer);
 
   (* --- Graphics --- *)
-  function sys_LoadGL: Boolean;
   function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
   procedure sys_EnableVSync (yes: Boolean);
@@ -104,7 +103,13 @@ implementation
       // store real window size in gWinSize, downscale resolution now
       w := round(w / r_pixel_scale);
       h := round(h / r_pixel_scale);
-      e_ResizeFramebuffer(w, h);
+      if not e_ResizeFramebuffer(w, h) then
+      begin
+        e_LogWriteln('GL: could not create framebuffer, falling back to --no-fbo');
+        glRenderToFBO := False;
+        w := gWinSizeX;
+        h := gWinSizeY;
+      end;
     end;
     gScreenWidth := w;
     gScreenHeight := h;
@@ -168,8 +173,6 @@ implementation
 
   procedure sys_Repaint;
   begin
-    if glRenderToFBO then
-      e_BlitFramebuffer(gWinSizeX, gWinSizeY);
     SDL_GL_SwapBuffers
   end;
 
@@ -446,9 +449,9 @@ implementation
       e_KeyUpDown(key, down);
       g_Console_ProcessBind(key, down);
     end
-    else if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+    else
     begin
-      KeyPress(key) // key repeat in menus and shit
+      g_Console_ProcessBindRepeat(key)
     end;
     if down and IsValid1251(ev.keysym.unicode) and IsPrintable1251(ch) then
       CharPress(ch)