DEADSOFTWARE

gl: do not scale vitrual keyboard with r_resoulution scale
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_touch.pas
index 4f0fb8227d6b2b02461a2b616feae10dd1b909dd..2a02aaa9dec6681cc5cc064a20f46a92e7c5be99 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ implementation
       dpi := 96;
     {$ENDIF}
 
-    sz := Trunc(g_touch_size * dpi); sw := gScreenWidth; sh := gScreenHeight;
+    sz := Trunc(g_touch_size * dpi); sw := gWinSizeX; sh := gWinSizeY;
     x := 0; y := Round(sh * g_touch_offset / 100);
     w := sz; h := sz;