DEADSOFTWARE

gl: optimize repeatable textures
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_loadscreen.pas
index bc2f23684ccfc8aaf177570b291adde317a255da..31d29346a9aca33ae316560d0a53713709e7d72e 100644 (file)
@@ -63,10 +63,10 @@ implementation
 
   procedure r_LoadScreen_Load;
   begin
-    BarL := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LLEFT');
-    BarM := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LMIDDLE');
-    BarR := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LRIGHT');
-    BarF := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LMARKER');
+    BarL := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LLEFT', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    BarM := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LMIDDLE', []);
+    BarR := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LRIGHT', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    BarF := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':TEXTURES/LMARKER', []);
   end;
 
   procedure r_LoadScreen_Free;