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render: load sky in render
[d2df-sdl.git] / src / game / opengl / r_map.pas
index 9efb062512f975054c65b7f011fd189132e7a4a2..b3efdc30be82fd2df53e77538f05631c83c185fb 100644 (file)
@@ -30,7 +30,6 @@ interface
 
   procedure r_Map_Update;
 
-  procedure r_Map_DrawBack (dx, dy: Integer);
   procedure r_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor); // unaccelerated
   procedure r_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
   procedure r_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
@@ -43,7 +42,7 @@ implementation
 
   uses
     {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-    SysUtils, Classes, Math, e_log, wadreader, CONFIG, utils,
+    SysUtils, Classes, Math, e_log, wadreader, CONFIG, utils, g_language,
     r_graphics, r_animations, r_textures, g_textures,
     g_base, g_basic, g_game, g_options,
     g_map
@@ -249,14 +248,6 @@ begin
   it.release();
 end;
 
-procedure r_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
-begin
-  if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
-    e_DrawSize(BackID, dx, dy, 0, False, False, gBackSize.X, gBackSize.Y)
-  else
-    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-end;
-
   procedure r_Map_DrawFlags;
     var i, dx: Integer; Mirror: TMirrorType; f: PFlag;
   begin