DEADSOFTWARE

fix key repeat in GUI
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index c159ddd236d40221480036aa03394f51e41b51f9..95e2c4ddc0844d228cde4ed1397c4bc6cc38c6c2 100644 (file)
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_window;
 
 interface
 
 uses
-  WADEDITOR;
-
-function  SDLMain(): Integer;
-function  GetTimer(): Int64;
-procedure ResetTimer();
-function  CreateGLWindow(Title: PChar): Boolean;
-procedure KillGLWindow();
-procedure PushExitEvent();
-function  ProcessMessage(): Boolean;
-procedure ProcessLoading();
-procedure ReDrawWindow();
-procedure SwapBuffers();
-procedure Sleep(ms: LongWord);
-function  GetDisplayModes(dBPP: DWORD; var SelRes: DWORD): SArray;
-function  g_Window_SetDisplay(PreserveGL: Boolean = False): Boolean;
-function  g_Window_SetSize(W, H: Word; FScreen: Boolean): Boolean;
+  utils;
+
+function SDLMain (): Integer;
+function GetTimer (): Int64;
+procedure ResetTimer ();
+procedure PushExitEvent ();
+function ProcessMessage (): Boolean;
+procedure ReDrawWindow ();
+procedure SwapBuffers ();
+procedure Sleep (ms: LongWord);
+function GetDisplayModes (dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
+function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean=false): Boolean;
+function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
+procedure g_SetVSync (vsync: Boolean);
+
+procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
+
+// returns `true` if quit event was received
+function g_ProcessMessages (): Boolean;
+
+
+var
+  gwin_dump_extensions: Boolean = false;
+  gwin_has_stencil: Boolean = false;
+  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
+  g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
+  g_dbg_input: Boolean = False;
+
 
 implementation
 
 uses
-  SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, g_main,
-  g_console, SysUtils, e_input, g_options, g_game,
-  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net;
+{$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls,
+{$ENDIF}
+  SysUtils, Classes, MAPDEF, Math,
+  SDL2, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
+  g_console, e_input, g_options, g_game,
+  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
+  g_map, g_gfx, g_monsters, xprofiler,
+  g_touch, g_gui;
+
+
+const
+  ProgressUpdateMSecs = 1;//100;
 
 var
-  h_Wnd: PSDL_Window;
-  h_GL: TSDL_GLContext;
-  wFlags: LongWord = 0;
+  h_Wnd: PSDL_Window = nil;
+  h_GL: TSDL_GLContext = nil;
   Time, Time_Delta, Time_Old: Int64;
   flag: Boolean;
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   wTitle: PChar = nil;
-  wNeedTimeReset: Boolean = False;
-  //wWindowCreated: Boolean = False;
-  //wCursorShown: Boolean = False;
-  wMinimized: Boolean = False;
-  //wNeedFree: Boolean = True;
-  wLoadingProgress: Boolean = False;
-  wLoadingQuit: Boolean = False;
-  {wWinPause: Byte = 0;}
+  wasFullscreen: Boolean = true; // so we need to recreate the window
+{$ENDIF}
+  wNeedTimeReset: Boolean = false;
+  wMinimized: Boolean = false;
+  wMaximized: Boolean = false;
+  wLoadingProgress: Boolean = false;
+  wLoadingQuit: Boolean = false;
+{$IFNDEF WINDOWS}
   ticksOverflow: Int64 = -1;
   lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
+{$ENDIF}
+  JoystickHandle: array [0..e_MaxJoys - 1] of PSDL_Joystick;
+  JoystickHatState: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyHats - 1, HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
+  JoystickZeroAxes: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyAxes - 1] of Integer;
 
-const
-  // TODO: move this to a separate file
-  CP1251: array [0..127] of Word = (
-    $0402,$0403,$201A,$0453,$201E,$2026,$2020,$2021,$20AC,$2030,$0409,$2039,$040A,$040C,$040B,$040F,
-    $0452,$2018,$2019,$201C,$201D,$2022,$2013,$2014,$003F,$2122,$0459,$203A,$045A,$045C,$045B,$045F,
-    $00A0,$040E,$045E,$0408,$00A4,$0490,$00A6,$00A7,$0401,$00A9,$0404,$00AB,$00AC,$00AD,$00AE,$0407,
-    $00B0,$00B1,$0406,$0456,$0491,$00B5,$00B6,$00B7,$0451,$2116,$0454,$00BB,$0458,$0405,$0455,$0457,
-    $0410,$0411,$0412,$0413,$0414,$0415,$0416,$0417,$0418,$0419,$041A,$041B,$041C,$041D,$041E,$041F,
-    $0420,$0421,$0422,$0423,$0424,$0425,$0426,$0427,$0428,$0429,$042A,$042B,$042C,$042D,$042E,$042F,
-    $0430,$0431,$0432,$0433,$0434,$0435,$0436,$0437,$0438,$0439,$043A,$043B,$043C,$043D,$043E,$043F,
-    $0440,$0441,$0442,$0443,$0444,$0445,$0446,$0447,$0448,$0449,$044A,$044B,$044C,$044D,$044E,$044F
-  );
-
-// TODO: make a transition table or something
-function WCharToCP1251(wc: Word): Word;
-var
-  n: Word;
+procedure KillGLWindow (preserveGL: Boolean);
 begin
-  Result := 0;
-  for n := 0 to 127 do
-    if CP1251[n] = wc then begin Result := n; break end;
-  Result := Result + 128;
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglDeinitCB)) then oglDeinitCB(); end;
+{$ENDIF}
+  if (h_Wnd <> nil) then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
+  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then
+  begin
+
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+    nanoGL_Destroy;
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF USE_NOGL}
+    nogl_Quit;
+{$ENDIF}
+
+    SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
+  end;
+  h_Wnd := nil;
+  if (not preserveGL) then h_GL := nil;
 end;
 
-function g_Window_SetDisplay(PreserveGL: Boolean = False): Boolean;
+
+function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean = false): Boolean;
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
 var
   mode, cmode: TSDL_DisplayMode;
-begin
-{$IFDEF HEADLESS}
-  Result := True;
-  Exit;
+  wFlags: LongWord = 0;
+  nw, nh: Integer;
 {$ENDIF}
-  
-  Result := False;
+begin
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  result := false;
 
-  e_WriteLog('Setting display mode...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Setting display mode...', TMsgType.Notify);
+
+  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL {or SDL_WINDOW_RESIZABLE};
+  if gFullscreen then wFlags := wFlags {or SDL_WINDOW_FULLSCREEN} else wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
+  if (not gFullscreen) and (not preserveGL) and gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED else gWinMaximized := false;
 
-  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
-  if gFullscreen then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-  if gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
-  
-  if h_Wnd <> nil then
-  begin
-    SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
-    h_Wnd := nil;
-  end;
-  
   if gFullscreen then
   begin
     mode.w := gScreenWidth;
@@ -99,40 +137,80 @@ begin
     mode.format := 0;
     mode.refresh_rate := 0;
     mode.driverdata := nil;
-    if SDL_GetClosestDisplayMode(0, @mode, @cmode) = nil then
+    if (SDL_GetClosestDisplayMode(0, @mode, @cmode) = nil) then
     begin
+      e_WriteLog('SDL: cannot find display mode for '+IntToStr(gScreenWidth), TMsgType.Notify);
       gScreenWidth := 800;
       gScreenHeight := 600;
     end
     else
     begin
+      e_WriteLog('SDL: found display mode for '+IntToStr(gScreenWidth)+'x'+IntToStr(gScreenHeight)+': '+IntToStr(cmode.w)+'x'+IntToStr(cmode.h), TMsgType.Notify);
       gScreenWidth := cmode.w;
       gScreenHeight := cmode.h;
     end;
   end;
 
-  h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
-  if h_Wnd = nil then Exit;
-  
+  if (preserveGL) and (h_Wnd <> nil) and (not gFullscreen) and (not wasFullscreen) then
+  begin
+    //SDL_SetWindowMaximumSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    //SDL_SetWindowDisplayMode(h_Wnd, @cmode);
+    if (wMaximized) then SDL_RestoreWindow(h_Wnd);
+    wMaximized := false;
+    gWinMaximized := false;
+    SDL_SetWindowSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    //SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
+    //SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, 0);
+  end
+  else
+  begin
+    KillGLWindow(preserveGL);
+    h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
+    if gFullscreen then
+      SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
+    if (h_Wnd = nil) then exit;
+  end;
+  wasFullscreen := gFullscreen;
+
   SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
   SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
+  if (h_GL <> nil) then g_SetVSync(gVSync);
+  if (gFullscreen) then
+  begin
+    nw := 0;
+    nh := 0;
+    SDL_GetWindowSize(h_Wnd, @nw, @nh);
+    if (nw > 128) and (nh > 128) then
+    begin
+      e_WriteLog('SDL: fullscreen window got size '+IntToStr(nw)+'x'+IntToStr(nh)+': '+IntToStr(gScreenWidth)+'x'+IntToStr(gScreenHeight), TMsgType.Notify);
+      gScreenWidth := nw;
+      gScreenHeight := nh;
+    end
+    else
+    begin
+      e_WriteLog('SDL: fullscreen window got invalid size: '+IntToStr(nw)+'x'+IntToStr(nh), TMsgType.Notify);
+    end;
+  end;
 
-  Result := True;
-end;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+    if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB(); end;
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
 
-procedure ReShowCursor();
-begin
-  // TODO: what was this for?
+  result := true;
 end;
 
-function GetDisplayModes(dBPP: DWORD; var SelRes: DWORD): SArray;
+
+function GetDisplayModes (dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
 var
   mode: TSDL_DisplayMode;
   res, i, k, n, pw, ph: Integer;
 begin
-  SetLength(Result, 0);
-  {$IFDEF HEADLESS}Exit;{$ENDIF}
-  k := 0; SelRes := 0;
+  SetLength(result, 0);
+  {$IFDEF HEADLESS}exit;{$ENDIF}
+  k := 0; selres := 0;
   n := SDL_GetNumDisplayModes(0);
   pw := 0; ph := 0;
   for i := 0 to n do
@@ -142,69 +220,90 @@ begin
     if SDL_BITSPERPIXEL(mode.format) = gBPP then continue;
     if (mode.w = pw) and (mode.h = ph) then continue;
     if (mode.w = gScreenWidth) and (mode.h = gScreenHeight) then
-      SelRes := k;
+      selres := k;
     Inc(k);
-    SetLength(Result, k);
-    Result[k-1] := IntToStr(mode.w) + 'x' + IntToStr(mode.h);
+    SetLength(result, k);
+    result[k-1] := IntToStr(mode.w) + 'x' + IntToStr(mode.h);
     pw := mode.w; ph := mode.h
   end;
 
-  e_WriteLog('SDL: Got ' + IntToStr(k) + ' resolutions.', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('SDL: Got ' + IntToStr(k) + ' resolutions.', TMsgType.Notify);
 end;
 
-procedure Sleep(ms: LongWord);
+
+procedure Sleep (ms: LongWord);
 begin
   SDL_Delay(ms);
 end;
 
-procedure ChangeWindowSize();
+
+procedure ChangeWindowSize (requested: Boolean);
 begin
+  e_LogWritefln('  ChangeWindowSize: (ws=%dx%d) (ss=%dx%d)', [gWinSizeX, gWinSizeY, gScreenWidth, gScreenHeight]);
   gWinSizeX := gScreenWidth;
   gWinSizeY := gScreenHeight;
-  {$IFDEF HEADLESS}Exit;{$ENDIF}
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
   e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
   g_Game_SetupScreenSize();
-  g_Menu_Reset();
+  {$IF DEFINED(ANDROID)}
+    (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
+    if requested then
+      g_Menu_Reset;
+  {$ELSE}
+    g_Menu_Reset;
+  {$ENDIF}
   g_Game_ClearLoading();
+{$ENDIF}
 end;
 
-function g_Window_SetSize(W, H: Word; FScreen: Boolean): Boolean;
+
+function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
 var
-  Preserve: Boolean;
+  preserve: Boolean;
+{$ENDIF}
 begin
-  Result := False;
-  {$IFDEF HEADLESS}Exit;{$ENDIF}
-  Preserve := False;
+  result := false;
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  preserve := false;
 
-  if (gScreenWidth <> W) or (gScreenHeight <> H) then
+  if (gScreenWidth <> w) or (gScreenHeight <> h) then
   begin
-    Result := True;
-    gScreenWidth := W;
-    gScreenHeight := H;
+    result := true;
+    preserve := true;
+    gScreenWidth := w;
+    gScreenHeight := h;
   end;
 
-  if gFullscreen <> FScreen then
+  if (gFullscreen <> fullscreen) then
   begin
-    Result := True;
-    gFullscreen := FScreen;
-    Preserve := True;
+    result := true;
+    preserve := true;
+    gFullscreen := fullscreen;
+    preserve := true;
   end;
 
-  if Result then
+  if result then
   begin
-    g_Window_SetDisplay(Preserve);
-    ChangeWindowSize();
+    g_Window_SetDisplay(preserve);
+    ChangeWindowSize(true);
   end;
+{$ENDIF}
 end;
 
-function WindowEventHandler(ev: TSDL_WindowEvent): Boolean;
+
+function WindowEventHandler (constref ev: TSDL_WindowEvent): Boolean;
 var
   wActivate, wDeactivate: Boolean;
 begin
-  Result := False;
-  wActivate := False;
-  wDeactivate := False;
-  
+  result := false;
+  wActivate := false;
+  wDeactivate := false;
+
   case ev.event of
     SDL_WINDOWEVENT_MOVED:
     begin
@@ -214,84 +313,98 @@ begin
         gWinRealPosY := ev.data2;
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
     begin
+      e_UnpressAllKeys();
       if not wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(0, 0);
-        wMinimized := True;
-
+        wMinimized := true;
         if g_debug_WinMsgs then
         begin
           g_Console_Add('Now minimized');
-          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now minimized', MSG_NOTIFY);
+          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now minimized', TMsgType.Notify);
         end;
-        wDeactivate := True;
+        wDeactivate := true;
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
     begin
-      gScreenWidth := ev.data1;
-      gScreenHeight := ev.data2;
-      ChangeWindowSize();
+      e_LogWritefln('Resize: (os=%dx%d) (ns=%dx%d)', [gScreenWidth, gScreenHeight, Integer(ev.data1), Integer(ev.data2)]);
+      {if (gFullscreen) then
+      begin
+        e_LogWriteln('  fullscreen fix applied.');
+        if (gScreenWidth <> ev.data1) or (gScreenHeight <> ev.data2) then
+        begin
+          SDL_SetWindowSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+        end;
+      end
+      else}
+      begin
+        gScreenWidth := ev.data1;
+        gScreenHeight := ev.data2;
+      end;
+      ChangeWindowSize(false);
       SwapBuffers();
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
         g_Console_Add('Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2));
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2), MSG_NOTIFY);
+        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2), TMsgType.Notify);
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED:
       SwapBuffers();
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
     begin
+      wMaximized := true;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-        wMinimized := False;
-        wActivate := True;
+        wMinimized := false;
+        wActivate := true;
       end;
-      if not gWinMaximized then
+      if (not gWinMaximized) and (not gFullscreen) then
       begin
-        gWinMaximized := True;
+        gWinMaximized := true;
         if g_debug_WinMsgs then
         begin
           g_Console_Add('Now maximized');
-          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now maximized', MSG_NOTIFY);
+          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now maximized', TMsgType.Notify);
         end;
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
     begin
+      wMaximized := false;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-        wMinimized := False;
-        wActivate := True;
+        wMinimized := false;
+        wActivate := true;
       end;
-      if gWinMaximized then
-        gWinMaximized := False;
+      gWinMaximized := false;
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
         g_Console_Add('Now restored');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now restored', MSG_NOTIFY);
+        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now restored', TMsgType.Notify);
       end;
     end;
 
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
     begin
-      wActivate := True;
+      wActivate := true;
       //e_WriteLog('window gained focus!', MSG_NOTIFY);
     end;
 
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST:
     begin
-      wDeactivate := True;
+      wDeactivate := true;
+      e_UnpressAllKeys();
       //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
     end;
   end;
@@ -300,23 +413,26 @@ begin
   begin
     if gWinActive then
     begin
-      e_WriteLog('deactivating window', MSG_NOTIFY);
-      e_EnableInput := False;
-      e_ClearInputBuffer();
+      e_WriteLog('deactivating window', TMsgType.Notify);
+      e_UnpressAllKeys;
 
       if gMuteWhenInactive then
       begin
         //e_WriteLog('deactivating sounds', MSG_NOTIFY);
-        e_MuteChannels(True);
+        e_MuteChannels(true);
       end;
 
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
         g_Console_Add('Now inactive');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now inactive', MSG_NOTIFY);
+        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now inactive', TMsgType.Notify);
       end;
 
-      gWinActive := False;
+      gWinActive := false;
+
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end
   else if wActivate then
@@ -324,130 +440,321 @@ begin
     if not gWinActive then
     begin
       //e_WriteLog('activating window', MSG_NOTIFY);
-      e_EnableInput := True;
 
       if gMuteWhenInactive then
       begin
         //e_WriteLog('activating sounds', MSG_NOTIFY);
-        e_MuteChannels(False);
+        e_MuteChannels(false);
       end;
 
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
         g_Console_Add('Now active');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now active', MSG_NOTIFY);
+        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now active', TMsgType.Notify);
       end;
 
-      gWinActive := True;
+      gWinActive := true;
+
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end;
 end;
 
-function EventHandler(ev: TSDL_Event): Boolean;
+
+function EventHandler (var ev: TSDL_Event): Boolean;
 var
-  key, keychr: Word;
+  key, keychr, minuskey: Word;
   uc: UnicodeChar;
-  //joy: Integer;
+  down: Boolean;
+  i: Integer;
+  hat: array [HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
 begin
-  Result := False;
+  result := false;
+
   case ev.type_ of
     SDL_WINDOWEVENT:
-      Result := WindowEventHandler(ev.window);
+      result := WindowEventHandler(ev.window);
 
     SDL_QUITEV:
-    begin
-      if gExit <> EXIT_QUIT then
       begin
-        if not wLoadingProgress then
+        if (gExit <> EXIT_QUIT) then
+        begin
+          if not wLoadingProgress then
+          begin
+            g_Game_Free();
+            g_Game_Quit();
+          end
+          else
+          begin
+            wLoadingQuit := true;
+          end;
+        end;
+        result := true;
+      end;
+
+    SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP:
+      begin
+        key := ev.key.keysym.scancode;
+        if key = SDL_SCANCODE_AC_BACK then
+          key := SDL_SCANCODE_ESCAPE;
+        down := (ev.type_ = SDL_KEYDOWN);
+        {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
+        if fuiOnSDLEvent(ev) then
+        begin
+          // event eaten, but...
+          if not down then e_KeyUpDown(key, false);
+          exit;
+        end;
+        {$ENDIF}
+        if ev.key._repeat = 0 then
+        begin
+          if g_dbg_input then
+            e_LogWritefln('Input Debug: keysym, press=%s, scancode=%s', [down, key]);
+          e_KeyUpDown(key, down);
+          g_Console_ProcessBind(key, down);
+        end
+        else if gConsoleShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+        begin
+          // key repeat in menus and shit
+          KeyPress(key);
+        end;
+      end;
+
+    SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYBUTTONUP:
+      if (ev.jbutton.which < e_MaxJoys) and (ev.jbutton.button < e_MaxJoyBtns) then
+      begin
+        key := e_JoyButtonToKey(ev.jbutton.which, ev.jbutton.button);
+        down := ev.type_ = SDL_JOYBUTTONDOWN;
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: jbutton, joy=%s, button=%s, keycode=%s, press=%s', [ev.jbutton.which, ev.jbutton.button, key, down]);
+        e_KeyUpDown(key, down);
+        g_Console_ProcessBind(key, down);
+      end
+      else
+      begin
+        if g_dbg_input then
+        begin
+          down := ev.type_ = SDL_JOYBUTTONDOWN;
+          e_LogWritefln('Input Debug: NOT IN RANGE! jbutton, joy=%s, button=%s, press=%s', [ev.jbutton.which, ev.jbutton.button, down])
+        end
+      end;
+
+    SDL_JOYAXISMOTION:
+      if (ev.jaxis.which < e_MaxJoys) and (ev.jaxis.axis < e_MaxJoyAxes) then
+      begin
+        key := e_JoyAxisToKey(ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, AX_PLUS);
+        minuskey := e_JoyAxisToKey(ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, AX_MINUS);
+
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: jaxis, joy=%s, axis=%s, value=%s, zeroaxes=%s, deadzone=%s', [ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, ev.jaxis.value, JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis], e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which]]);
+
+        if ev.jaxis.value < JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis] - e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which] then
+        begin
+          if (e_KeyPressed(key)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(key, False);
+            g_Console_ProcessBind(key, False);
+          end;
+          e_KeyUpDown(minuskey, True);
+          g_Console_ProcessBind(minuskey, True);
+        end
+        else if ev.jaxis.value > JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis] + e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which] then
         begin
-          g_Game_Free();
-          g_Game_Quit();
+          if (e_KeyPressed(minuskey)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(minuskey, False);
+            g_Console_ProcessBind(minuskey, False);
+          end;
+          e_KeyUpDown(key, True);
+          g_Console_ProcessBind(key, True);
         end
         else
-          wLoadingQuit := True;
+        begin
+          if (e_KeyPressed(minuskey)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(minuskey, False);
+            g_Console_ProcessBind(minuskey, False);
+          end;
+          if (e_KeyPressed(key)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(key, False);
+            g_Console_ProcessBind(key, False);
+          end;
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: NOT IN RANGE! jaxis, joy=%s, axis=%s, value=%s, zeroaxes=%s, deadzone=%s', [ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, ev.jaxis.value, JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis], e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which]])
       end;
-      Result := True;
-    end;
 
-    SDL_KEYDOWN:
-    begin
-      key := ev.key.keysym.scancode;
-      KeyPress(key);
-    end;
-    
+    SDL_JOYHATMOTION:
+      if (ev.jhat.which < e_MaxJoys) and (ev.jhat.hat < e_MaxJoyHats) then
+      begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: jhat, joy=%s, hat=%s, value=%s', [ev.jhat.which, ev.jhat.hat, ev.jhat.value]);
+        hat[HAT_UP] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_UP);
+        hat[HAT_DOWN] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_DOWN);
+        hat[HAT_LEFT] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_LEFT);
+        hat[HAT_RIGHT] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_RIGHT);
+        for i := HAT_LEFT to HAT_DOWN do
+        begin
+          if JoystickHatState[ev.jhat.which, ev.jhat.hat, i] <> hat[i] then
+          begin
+            down := hat[i];
+            key := e_JoyHatToKey(ev.jhat.which, ev.jhat.hat, i);
+            e_KeyUpDown(key, down);
+            g_Console_ProcessBind(key, down);
+          end
+        end;
+        JoystickHatState[ev.jhat.which, ev.jhat.hat] := hat
+      end
+      else
+      begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: NOT IN RANGE! jhat, joy=%s, hat=%s, value=%s', [ev.jhat.which, ev.jhat.hat, ev.jhat.value])
+      end;
+
+    SDL_JOYDEVICEADDED:
+      if (ev.jdevice.which < e_MaxJoys) then
+      begin
+        JoystickHandle[ev.jdevice.which] := SDL_JoystickOpen(ev.jdevice.which);
+        if JoystickHandle[ev.jdevice.which] <> nil then
+        begin
+          e_LogWritefln('Added Joystick %s', [ev.jdevice.which]);
+          e_JoystickAvailable[ev.jdevice.which] := True;
+          for i := 0 to Min(SDL_JoystickNumAxes(JoystickHandle[ev.jdevice.which]), e_MaxJoyAxes) - 1 do
+            JoystickZeroAxes[ev.jdevice.which, i] := SDL_JoystickGetAxis(JoystickHandle[ev.jdevice.which], i)
+        end
+        else
+          e_LogWritefln('Warning! Failed to open Joystick %s', [ev.jdevice.which])
+      end
+      else
+      begin
+        e_LogWritefln('Warning! Added Joystick %s, but we support only <= %s', [ev.jdevice.which, e_MaxJoys])
+      end;
+
+    SDL_JOYDEVICEREMOVED:
+      begin
+        e_LogWritefln('Removed Joystick %s', [ev.jdevice.which]);
+        if (ev.jdevice.which < e_MaxJoys) then
+        begin
+          e_JoystickAvailable[ev.jdevice.which] := False;
+          if JoystickHandle[ev.jdevice.which] <> nil then
+            SDL_JoystickClose(JoystickHandle[ev.jdevice.which]);
+          JoystickHandle[ev.jdevice.which] := nil
+        end
+      end;
+
+    {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
+    SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP, SDL_MOUSEWHEEL, SDL_MOUSEMOTION:
+      fuiOnSDLEvent(ev);
+    {$ENDIF}
+
     SDL_TEXTINPUT:
-    begin
-      Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
-      keychr := Word(uc);
-      if (keychr > 127) then
-        keychr := WCharToCP1251(keychr);
-      CharPress(Chr(keychr));
-    end;
+      begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: text, text=%s', [ev.text.text]);
+        Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
+        keychr := Word(uc);
+        if (keychr > 127) then keychr := Word(wchar2win(WideChar(keychr)));
+        if (keychr > 0) and (keychr <= 255) then CharPress(AnsiChar(keychr));
+      end;
+
+    SDL_FINGERMOTION, SDL_FINGERDOWN, SDL_FINGERUP:
+      g_Touch_HandleEvent(ev.tfinger);
 
     // other key presses and joysticks are handled in e_input
   end;
 end;
 
-procedure SwapBuffers();
+
+procedure SwapBuffers ();
 begin
-  {$IFDEF HEADLESS}Exit;{$ENDIF}
+  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   SDL_GL_SwapWindow(h_Wnd);
+  {$ENDIF}
 end;
 
-procedure KillGLWindow();
-begin
-  if h_Wnd <> nil then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
-  if h_GL <> nil then SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
-  h_Wnd := nil;
-  h_GL := nil;
-  //wWindowCreated := False;
-end;
 
-function CreateGLWindow(Title: PChar): Boolean;
-//var
-//  flags: LongWord;
+function CreateGLWindow (Title: PChar): Boolean;
 begin
-  Result := False;
+  result := false;
 
   gWinSizeX := gScreenWidth;
   gWinSizeY := gScreenHeight;
 
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   wTitle := Title;
-  e_WriteLog('Creating window', MSG_NOTIFY);
+{$ENDIF}
+  e_WriteLog('Creating window', TMsgType.Notify);
 
   if not g_Window_SetDisplay() then
   begin
-    KillGLWindow();
-    e_WriteLog('Window creation error (resolution not supported?)', MSG_FATALERROR);
+    KillGLWindow(false);
+    e_WriteLog('Window creation error (resolution not supported?)', TMsgType.Fatal);
     exit;
   end;
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  h_Gl := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
-  if h_Gl = nil then Exit;
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  h_GL := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
+  if (h_GL = nil) then exit;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
+  SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  if nanoGL_Init() = 0 then
+  begin
+    KillGLWindow(false);
+    e_WriteLog('nanoGL initialization error', TMsgType.Fatal);
+    exit;
+  end;
+{$ENDIF}
+{$IFDEF USE_NOGL}
+  nogl_Init;
+{$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB();
+  {$ENDIF}
+  if (h_GL <> nil) then g_SetVSync(gVSync);
 {$ENDIF}
-  //wWindowCreated := True;
 
   e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
   e_InitGL();
 
-  Result := True;
+  result := true;
 end;
 
-function GetTimer(): Int64;
+
+{$IFDEF WINDOWS}
+// windoze sux; in headless mode `GetTickCount()` (and SDL) returns shit
+function GetTimer (): Int64;
+var
+  F, C: Int64;
+begin
+  QueryPerformanceFrequency(F);
+  QueryPerformanceCounter(C);
+  result := Round(C/F*1000{000});
+end;
+{$ELSE}
+function GetTimer (): Int64;
 var
   t: Uint32;
   tt: Int64;
 begin
-  t := SDL_GetTicks() {* 1000}; // TODO: do we really need microseconds here? k8: NOPE!
-  if ticksOverflow = -1 then
+  t := SDL_GetTicks();
+  if (ticksOverflow = -1) then
   begin
     ticksOverflow := 0;
     lastTicks := t;
   end
   else
   begin
-    if lastTicks > t then
+    if (lastTicks > t) then
     begin
       // overflow, increment overflow ;-)
       ticksOverflow := ticksOverflow+(Int64($ffffffff)+Int64(1));
@@ -458,13 +765,16 @@ begin
   lastTicks := t;
   result := ticksOverflow+Int64(t);
 end;
+{$ENDIF}
 
-procedure ResetTimer();
+
+procedure ResetTimer ();
 begin
-  wNeedTimeReset := True;
+  wNeedTimeReset := true;
 end;
 
-procedure PushExitEvent();
+
+procedure PushExitEvent ();
 var
   ev: TSDL_Event;
 begin
@@ -472,181 +782,421 @@ begin
   SDL_PushEvent(@ev);
 end;
 
-procedure ProcessLoading();
+
+var
+  prevLoadingUpdateTime: UInt64 = 0;
+
+procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
 var
   ev: TSDL_Event;
-  ID: DWORD;
+  ID: LongWord;
+  stt: UInt64;
 begin
-  FillChar(ev, SizeOf(ev), 0);
-  //wNeedFree := False;
-  wLoadingProgress := True;
-  while SDL_PollEvent(@ev) > 0 do
+  FillChar(ev, sizeof(ev), 0);
+  wLoadingProgress := true;
+
+  while (SDL_PollEvent(@ev) > 0) do
   begin
-    if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then
-      break;
+    EventHandler(ev);
+    if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then break;
   end;
-  //wNeedFree := True;
+  //e_PollJoysticks();
 
   if (ev.type_ = SDL_QUITEV) or (gExit = EXIT_QUIT) then
   begin
-    wLoadingProgress := False;
+    wLoadingProgress := false;
     exit;
   end;
 
   if not wMinimized then
   begin
-    if g_Texture_Get('INTER', ID) then
-      e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
+    if forceUpdate then
+    begin
+      prevLoadingUpdateTime := getTimeMilli();
+    end
     else
-      e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+    begin
+      stt := getTimeMilli();
+      if (stt < prevLoadingUpdateTime) or (stt-prevLoadingUpdateTime >= ProgressUpdateMSecs) then
+      begin
+        prevLoadingUpdateTime := stt;
+        forceUpdate := true;
+      end;
+    end;
 
-    DrawLoadingStat();
-    SwapBuffers();
+    if forceUpdate then
+    begin
+      if g_Texture_Get('INTER', ID) then
+      begin
+        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, false, false, gScreenWidth, gScreenHeight);
+        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
+      end
+      else
+      begin
+        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+      end;
 
-    ReShowCursor();
+      DrawLoadingStat();
+      SwapBuffers();
+    end;
   end;
 
   e_SoundUpdate();
 
   if NetMode = NET_SERVER then
-    g_Net_Host_Update
+  begin
+    g_Net_Host_Update();
+  end
   else
-    if (NetMode = NET_CLIENT) and (NetState <> NET_STATE_AUTH) then
-      g_Net_Client_UpdateWhileLoading;
-  wLoadingProgress := False;
+  begin
+    if (NetMode = NET_CLIENT) and (NetState <> NET_STATE_AUTH) then g_Net_Client_UpdateWhileLoading();
+  end;
+
+  wLoadingProgress := false;
 end;
 
-function ProcessMessage(): Boolean;
+
+function g_ProcessMessages (): Boolean;
 var
-  i, t: Integer;
   ev: TSDL_Event;
 begin
-  Result := False;
+  result := false;
   FillChar(ev, SizeOf(ev), 0);
-
-  while SDL_PollEvent(@ev) > 0 do
+  while (SDL_PollEvent(@ev) > 0) do
   begin
-    Result := EventHandler(ev);
-    if ev.type_ = SDL_QUITEV then exit;
+    result := EventHandler(ev);
+    if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then exit;
   end;
+  //e_PollJoysticks();
+end;
+
+
+function ProcessMessage (): Boolean;
+var
+  i, t: Integer;
+begin
+  result := g_ProcessMessages();
 
   Time := GetTimer();
-  Time_Delta := Time - Time_Old;
+  Time_Delta := Time-Time_Old;
 
-  flag := False;
+  flag := false;
 
   if wNeedTimeReset then
   begin
-    Time_Delta := (27777 div 1000);
-    wNeedTimeReset := False;
+    Time_Delta := 28;
+    wNeedTimeReset := false;
   end;
 
-  t := Time_Delta div (27777 div 1000);
-  if t > 0 then
+  g_Map_ProfilersBegin();
+  g_Mons_ProfilersBegin();
+
+  t := Time_Delta div 28;
+  if (t > 0) then
   begin
-    flag := True;
+    flag := true;
     for i := 1 to t do
     begin
-      if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Host_Update()
-      else if NetMode = NET_CLIENT then g_Net_Client_Update();
+           if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
+      else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
       Update();
     end;
   end
   else
   begin
-    if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Host_Update()
-    else if NetMode = NET_CLIENT then g_Net_Client_Update();
+         if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
+    else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   end;
 
+  g_Map_ProfilersEnd();
+  g_Mons_ProfilersEnd();
+
   if wLoadingQuit then
   begin
     g_Game_Free();
     g_Game_Quit();
   end;
 
-  if gExit = EXIT_QUIT then
+  if (gExit = EXIT_QUIT) then
   begin
-    Result := True;
-    Exit;
+    result := true;
+    exit;
   end;
 
-// Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ:
+  // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ
   if flag then
   begin
-    Time_Old := Time - (Time_Delta mod (27777 div 1000));
+    Time_Old := Time-(Time_Delta mod 28);
     if (not wMinimized) then
     begin
       Draw();
       SwapBuffers();
-      ReShowCursor();
     end;
   end
   else
-    Sleep(1);
+  begin
+    Sleep(1); // release time slice, so we won't eat 100% CPU
+  end;
 
   e_SoundUpdate();
 end;
 
-procedure ReDrawWindow;
+
+procedure ReDrawWindow ();
 begin
   SwapBuffers();
-  ReShowCursor();
 end;
 
-procedure InitOpenGL(VSync: Boolean);
+
+procedure g_SetVSync (vsync: Boolean);
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
 var
   v: Byte;
+{$ENDIF}
+begin
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  if vsync then v := 1 else v := 0;
+  if (SDL_GL_SetSwapInterval(v) <> 0) then
+  begin
+    e_WriteLog('oops; can''t change vsync option, restart required', TMsgType.Warning);
+  end
+  else
+  begin
+    if vsync then e_WriteLog('VSync: ON', TMsgType.Notify) else e_WriteLog('VSync: OFF', TMsgType.Notify);
+  end;
+{$ENDIF}
+end;
+
+
+procedure InitOpenGL ();
 begin
-  {$IFDEF HEADLESS}Exit;{$ENDIF}
-  if VSync then v := 1 else v := 0;
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
-  SDL_GL_SetSwapInterval(v);
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  {$IFDEF USE_GLES1}
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);    
+  {$ELSE}
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
 end;
 
-function SDLMain(): Integer;
+
+function glHasExtension (const name: AnsiString): Boolean;
+var
+  exts: PChar;
+  i: Integer;
+  found: Boolean;
+  extName: ShortString;
+begin
+  result := false;
+  if (Length(name) = 0) then exit;
+  exts := glGetString(GL_EXTENSIONS);
+  if (exts = nil) then exit;
+  while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
+  while (exts[0] <> #0) do
+  begin
+    if gwin_dump_extensions then
+    begin
+      i := 0;
+      while (exts[i] <> #0) and (exts[i] <> ' ') do Inc(i);
+      if i > 255 then
+      begin
+        e_WriteLog('FUUUUUUUUUUUUU', TMsgType.Warning);
+      end
+      else
+      begin
+        Move(exts^, extName[1], i);
+        extName[0] := Char(i);
+        e_WriteLog(Format('EXT: %s', [extName]), TMsgType.Notify);
+      end;
+    end;
+    found := true;
+    for i := 0 to length(name)-1 do
+    begin
+      if (exts[i] = #0) then begin found := false; break; end;
+      if (exts[i] <> name[i+1]) then begin found := false; break; end;
+    end;
+    if found and ((exts[Length(name)] = #0) or (exts[Length(name)] = ' ')) then begin result := true; exit; end;
+    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] <> ' ') do Inc(exts);
+    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
+  end;
+end;
+
+
+function SDLMain (): Integer;
+var
+  idx: Integer;
+  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  ltmp: Integer;
+  {$ENDIF}
+  arg: AnsiString;
+  mdfo: TStream;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  itmp: Integer;
+  valres: Word;
+  {$ENDIF}
 begin
 {$IFDEF HEADLESS}
-  e_NoGraphics := True;
+  e_NoGraphics := true;
+{$ELSE}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (not g_holmes_imfunctional) then
+    begin
+      uiInitialize();
+      uiContext.font := 'win14';
+    end;
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
+
+  idx := 1;
+  while (idx <= ParamCount) do
+  begin
+    arg := ParamStr(idx);
+    Inc(idx);
+    if arg = '--opengl-dump-exts' then gwin_dump_extensions := true;
+    //if arg = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
+    if arg = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
+    if arg = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
+    if arg = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
+
+    if arg = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
+    if arg = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
+    if arg = '--profile-los' then g_profile_los := true;
+
+    if arg = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+
+    if arg = '--debug-input' then g_dbg_input := True;
+
+    {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+    if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
+    {.$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
+
+    if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(fuiRenderScale, ParamStr(idx)) then fuiRenderScale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+
+    if (arg = '--holmes-font') or (arg = '-holmes-font') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        itmp := 0;
+        val(ParamStr(idx), itmp, valres);
+        {$IFNDEF HEADLESS}
+        if (valres = 0) and (not g_holmes_imfunctional) then
+        begin
+          case itmp of
+            8: uiContext.font := 'win8';
+            14: uiContext.font := 'win14';
+            16: uiContext.font := 'win16';
+          end;
+        end;
+        {$ELSE}
+        // fuck off, fpc!
+        itmp := itmp;
+        valres := valres;
+        {$ENDIF}
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
 {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Creating GL window', MSG_NOTIFY);
+    if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(g_dbg_scale, ParamStr(idx)) then g_dbg_scale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+
+    if (arg = '--write-mapdef') or (arg = '-write-mapdef') then
+    begin
+      mdfo := createDiskFile('mapdef.txt');
+      mdfo.WriteBuffer(defaultMapDef[1], Length(defaultMapDef));
+      mdfo.Free();
+      Halt(0);
+    end;
+  end;
+
+  e_WriteLog('Initializing OpenGL', TMsgType.Notify);
+  InitOpenGL();
+
+  e_WriteLog('Creating GL window', TMsgType.Notify);
   if not CreateGLWindow(PChar(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]))) then
   begin
-    Result := 0;
+    result := 0;
+    e_WriteLog('Unable to create GL window: ' + SDL_GetError(), TMsgType.Fatal);
     exit;
   end;
 
-  e_WriteLog('Initializing OpenGL', MSG_NOTIFY);
-  InitOpenGL(gVSync);
-
   {EnumDisplayModes();}
 
+{$IFDEF HEADLESS}
+  //gwin_k8_enable_light_experiments := false;
+  gwin_has_stencil := false;
+  glLegacyNPOT := false;
+  gwin_dump_extensions := false;
+{$ELSE}
+  SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, @ltmp);
+  e_LogWritefln('stencil buffer size: %s', [ltmp]);
+  gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
+
+  if glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') or
+     glHasExtension('GL_OES_texture_npot') then
+  begin
+    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
+    glLegacyNPOT := false;
+  end
+  else
+  begin
+    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
+    glLegacyNPOT := true;
+  end;
+  gwin_dump_extensions := false;
+{$ENDIF}
+
   Init();
   Time_Old := GetTimer();
 
-// Êîìàíäíàÿ ñòðîêà:
-  if ParamCount > 0 then
-    g_Game_Process_Params();
+  // Êîìàíäíàÿ ñòðîêà
+  if (ParamCount > 0) then g_Game_Process_Params();
 
-// Çàïðîñ ÿçûêà:
-  if (not gGameOn) and gAskLanguage then
-    g_Menu_AskLanguage();
+  // Çàïðîñ ÿçûêà
+  if (not gGameOn) and gAskLanguage then g_Menu_AskLanguage();
 
-  e_WriteLog('Entering the main loop', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Entering the main loop', TMsgType.Notify);
 
-  while not ProcessMessage() do
-    { Main Loop } ;
+  // main loop
+  while not ProcessMessage() do begin end;
 
   Release();
-  KillGLWindow();
+  KillGLWindow(false);
 
-  Result := 0;
+  result := 0;
 end;
 
+
+initialization
+  conRegVar('d_input', @g_dbg_input, '', '')
 end.