DEADSOFTWARE

fix key repeat in GUI
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index a40441b492a7d6fee0db0eb2a6c206aafb031e3f..95e2c4ddc0844d228cde4ed1397c4bc6cc38c6c2 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ procedure Sleep (ms: LongWord);
 function GetDisplayModes (dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
 function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean=false): Boolean;
 function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
+procedure g_SetVSync (vsync: Boolean);
 
 procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
 
@@ -44,18 +45,23 @@ var
   gwin_has_stencil: Boolean = false;
   gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
   g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
+  g_dbg_input: Boolean = False;
 
 
 implementation
 
 uses
 {$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
-  SysUtils, Classes, MAPDEF,
-  SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls,
+{$ENDIF}
+  SysUtils, Classes, MAPDEF, Math,
+  SDL2, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
   g_console, e_input, g_options, g_game,
   g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
-  g_map, g_gfx, g_monsters, g_holmes, xprofiler,
-  sdlcarcass, fui_ctls;
+  g_map, g_gfx, g_monsters, xprofiler,
+  g_touch, g_gui;
 
 
 const
@@ -68,22 +74,40 @@ var
   flag: Boolean;
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   wTitle: PChar = nil;
+  wasFullscreen: Boolean = true; // so we need to recreate the window
 {$ENDIF}
   wNeedTimeReset: Boolean = false;
   wMinimized: Boolean = false;
+  wMaximized: Boolean = false;
   wLoadingProgress: Boolean = false;
   wLoadingQuit: Boolean = false;
 {$IFNDEF WINDOWS}
   ticksOverflow: Int64 = -1;
   lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
 {$ENDIF}
-
+  JoystickHandle: array [0..e_MaxJoys - 1] of PSDL_Joystick;
+  JoystickHatState: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyHats - 1, HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
+  JoystickZeroAxes: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyAxes - 1] of Integer;
 
 procedure KillGLWindow (preserveGL: Boolean);
 begin
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglDeinitCB)) then oglDeinitCB(); end;
+{$ENDIF}
   if (h_Wnd <> nil) then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
-  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
+  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then
+  begin
+
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+    nanoGL_Destroy;
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF USE_NOGL}
+    nogl_Quit;
+{$ENDIF}
+
+    SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
+  end;
   h_Wnd := nil;
   if (not preserveGL) then h_GL := nil;
 end;
@@ -102,9 +126,9 @@ begin
 
   e_WriteLog('Setting display mode...', TMsgType.Notify);
 
-  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL; // or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
-  if gFullscreen then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN or SDL_WINDOW_BORDERLESS else wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
-  //if gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
+  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL {or SDL_WINDOW_RESIZABLE};
+  if gFullscreen then wFlags := wFlags {or SDL_WINDOW_FULLSCREEN} else wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
+  if (not gFullscreen) and (not preserveGL) and gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED else gWinMaximized := false;
 
   if gFullscreen then
   begin
@@ -127,13 +151,30 @@ begin
     end;
   end;
 
-  KillGLWindow(preserveGL);
-
-  h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
-  if (h_Wnd = nil) then exit;
+  if (preserveGL) and (h_Wnd <> nil) and (not gFullscreen) and (not wasFullscreen) then
+  begin
+    //SDL_SetWindowMaximumSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    //SDL_SetWindowDisplayMode(h_Wnd, @cmode);
+    if (wMaximized) then SDL_RestoreWindow(h_Wnd);
+    wMaximized := false;
+    gWinMaximized := false;
+    SDL_SetWindowSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    //SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
+    //SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, 0);
+  end
+  else
+  begin
+    KillGLWindow(preserveGL);
+    h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
+    if gFullscreen then
+      SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
+    if (h_Wnd = nil) then exit;
+  end;
+  wasFullscreen := gFullscreen;
 
   SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
   SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
+  if (h_GL <> nil) then g_SetVSync(gVSync);
   if (gFullscreen) then
   begin
     nw := 0;
@@ -150,9 +191,12 @@ begin
       e_WriteLog('SDL: fullscreen window got invalid size: '+IntToStr(nw)+'x'+IntToStr(nh), TMsgType.Notify);
     end;
   end;
-  fuiScrWdt := gScreenWidth;
-  fuiScrHgt := gScreenHeight;
-  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB(); end;
+
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+    if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB(); end;
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
   result := true;
@@ -193,16 +237,25 @@ begin
 end;
 
 
-procedure ChangeWindowSize ();
+procedure ChangeWindowSize (requested: Boolean);
 begin
+  e_LogWritefln('  ChangeWindowSize: (ws=%dx%d) (ss=%dx%d)', [gWinSizeX, gWinSizeY, gScreenWidth, gScreenHeight]);
   gWinSizeX := gScreenWidth;
   gWinSizeY := gScreenHeight;
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  fuiScrWdt := gScreenWidth;
-  fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
   e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
   g_Game_SetupScreenSize();
-  g_Menu_Reset();
+  {$IF DEFINED(ANDROID)}
+    (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
+    if requested then
+      g_Menu_Reset;
+  {$ELSE}
+    g_Menu_Reset;
+  {$ENDIF}
   g_Game_ClearLoading();
 {$ENDIF}
 end;
@@ -237,7 +290,7 @@ begin
   if result then
   begin
     g_Window_SetDisplay(preserve);
-    ChangeWindowSize();
+    ChangeWindowSize(true);
   end;
 {$ENDIF}
 end;
@@ -279,9 +332,21 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
     begin
-      gScreenWidth := ev.data1;
-      gScreenHeight := ev.data2;
-      ChangeWindowSize();
+      e_LogWritefln('Resize: (os=%dx%d) (ns=%dx%d)', [gScreenWidth, gScreenHeight, Integer(ev.data1), Integer(ev.data2)]);
+      {if (gFullscreen) then
+      begin
+        e_LogWriteln('  fullscreen fix applied.');
+        if (gScreenWidth <> ev.data1) or (gScreenHeight <> ev.data2) then
+        begin
+          SDL_SetWindowSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+        end;
+      end
+      else}
+      begin
+        gScreenWidth := ev.data1;
+        gScreenHeight := ev.data2;
+      end;
+      ChangeWindowSize(false);
       SwapBuffers();
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
@@ -295,13 +360,14 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
     begin
+      wMaximized := true;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
         wMinimized := false;
         wActivate := true;
       end;
-      if not gWinMaximized then
+      if (not gWinMaximized) and (not gFullscreen) then
       begin
         gWinMaximized := true;
         if g_debug_WinMsgs then
@@ -314,13 +380,14 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
     begin
+      wMaximized := false;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
         wMinimized := false;
         wActivate := true;
       end;
-      if gWinMaximized then gWinMaximized := false;
+      gWinMaximized := false;
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
         g_Console_Add('Now restored');
@@ -347,8 +414,7 @@ begin
     if gWinActive then
     begin
       e_WriteLog('deactivating window', TMsgType.Notify);
-      e_EnableInput := false;
-      e_ClearInputBuffer();
+      e_UnpressAllKeys;
 
       if gMuteWhenInactive then
       begin
@@ -364,7 +430,9 @@ begin
 
       gWinActive := false;
 
-      if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end
   else if wActivate then
@@ -372,7 +440,6 @@ begin
     if not gWinActive then
     begin
       //e_WriteLog('activating window', MSG_NOTIFY);
-      e_EnableInput := true;
 
       if gMuteWhenInactive then
       begin
@@ -387,7 +454,10 @@ begin
       end;
 
       gWinActive := true;
-      if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
+
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end;
 end;
@@ -395,9 +465,11 @@ end;
 
 function EventHandler (var ev: TSDL_Event): Boolean;
 var
-  key, keychr: Word;
+  key, keychr, minuskey: Word;
   uc: UnicodeChar;
   down: Boolean;
+  i: Integer;
+  hat: array [HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
 begin
   result := false;
 
@@ -425,8 +497,10 @@ begin
     SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP:
       begin
         key := ev.key.keysym.scancode;
+        if key = SDL_SCANCODE_AC_BACK then
+          key := SDL_SCANCODE_ESCAPE;
         down := (ev.type_ = SDL_KEYDOWN);
-        {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+        {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
         if fuiOnSDLEvent(ev) then
         begin
           // event eaten, but...
@@ -434,23 +508,164 @@ begin
           exit;
         end;
         {$ENDIF}
-        if down then KeyPress(key);
+        if ev.key._repeat = 0 then
+        begin
+          if g_dbg_input then
+            e_LogWritefln('Input Debug: keysym, press=%s, scancode=%s', [down, key]);
+          e_KeyUpDown(key, down);
+          g_Console_ProcessBind(key, down);
+        end
+        else if gConsoleShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+        begin
+          // key repeat in menus and shit
+          KeyPress(key);
+        end;
+      end;
+
+    SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYBUTTONUP:
+      if (ev.jbutton.which < e_MaxJoys) and (ev.jbutton.button < e_MaxJoyBtns) then
+      begin
+        key := e_JoyButtonToKey(ev.jbutton.which, ev.jbutton.button);
+        down := ev.type_ = SDL_JOYBUTTONDOWN;
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: jbutton, joy=%s, button=%s, keycode=%s, press=%s', [ev.jbutton.which, ev.jbutton.button, key, down]);
         e_KeyUpDown(key, down);
+        g_Console_ProcessBind(key, down);
+      end
+      else
+      begin
+        if g_dbg_input then
+        begin
+          down := ev.type_ = SDL_JOYBUTTONDOWN;
+          e_LogWritefln('Input Debug: NOT IN RANGE! jbutton, joy=%s, button=%s, press=%s', [ev.jbutton.which, ev.jbutton.button, down])
+        end
       end;
 
-    {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+    SDL_JOYAXISMOTION:
+      if (ev.jaxis.which < e_MaxJoys) and (ev.jaxis.axis < e_MaxJoyAxes) then
+      begin
+        key := e_JoyAxisToKey(ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, AX_PLUS);
+        minuskey := e_JoyAxisToKey(ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, AX_MINUS);
+
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: jaxis, joy=%s, axis=%s, value=%s, zeroaxes=%s, deadzone=%s', [ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, ev.jaxis.value, JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis], e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which]]);
+
+        if ev.jaxis.value < JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis] - e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which] then
+        begin
+          if (e_KeyPressed(key)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(key, False);
+            g_Console_ProcessBind(key, False);
+          end;
+          e_KeyUpDown(minuskey, True);
+          g_Console_ProcessBind(minuskey, True);
+        end
+        else if ev.jaxis.value > JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis] + e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which] then
+        begin
+          if (e_KeyPressed(minuskey)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(minuskey, False);
+            g_Console_ProcessBind(minuskey, False);
+          end;
+          e_KeyUpDown(key, True);
+          g_Console_ProcessBind(key, True);
+        end
+        else
+        begin
+          if (e_KeyPressed(minuskey)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(minuskey, False);
+            g_Console_ProcessBind(minuskey, False);
+          end;
+          if (e_KeyPressed(key)) then
+          begin
+            e_KeyUpDown(key, False);
+            g_Console_ProcessBind(key, False);
+          end;
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: NOT IN RANGE! jaxis, joy=%s, axis=%s, value=%s, zeroaxes=%s, deadzone=%s', [ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis, ev.jaxis.value, JoystickZeroAxes[ev.jaxis.which, ev.jaxis.axis], e_JoystickDeadzones[ev.jaxis.which]])
+      end;
+
+    SDL_JOYHATMOTION:
+      if (ev.jhat.which < e_MaxJoys) and (ev.jhat.hat < e_MaxJoyHats) then
+      begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: jhat, joy=%s, hat=%s, value=%s', [ev.jhat.which, ev.jhat.hat, ev.jhat.value]);
+        hat[HAT_UP] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_UP);
+        hat[HAT_DOWN] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_DOWN);
+        hat[HAT_LEFT] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_LEFT);
+        hat[HAT_RIGHT] := LongBool(ev.jhat.value and SDL_HAT_RIGHT);
+        for i := HAT_LEFT to HAT_DOWN do
+        begin
+          if JoystickHatState[ev.jhat.which, ev.jhat.hat, i] <> hat[i] then
+          begin
+            down := hat[i];
+            key := e_JoyHatToKey(ev.jhat.which, ev.jhat.hat, i);
+            e_KeyUpDown(key, down);
+            g_Console_ProcessBind(key, down);
+          end
+        end;
+        JoystickHatState[ev.jhat.which, ev.jhat.hat] := hat
+      end
+      else
+      begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: NOT IN RANGE! jhat, joy=%s, hat=%s, value=%s', [ev.jhat.which, ev.jhat.hat, ev.jhat.value])
+      end;
+
+    SDL_JOYDEVICEADDED:
+      if (ev.jdevice.which < e_MaxJoys) then
+      begin
+        JoystickHandle[ev.jdevice.which] := SDL_JoystickOpen(ev.jdevice.which);
+        if JoystickHandle[ev.jdevice.which] <> nil then
+        begin
+          e_LogWritefln('Added Joystick %s', [ev.jdevice.which]);
+          e_JoystickAvailable[ev.jdevice.which] := True;
+          for i := 0 to Min(SDL_JoystickNumAxes(JoystickHandle[ev.jdevice.which]), e_MaxJoyAxes) - 1 do
+            JoystickZeroAxes[ev.jdevice.which, i] := SDL_JoystickGetAxis(JoystickHandle[ev.jdevice.which], i)
+        end
+        else
+          e_LogWritefln('Warning! Failed to open Joystick %s', [ev.jdevice.which])
+      end
+      else
+      begin
+        e_LogWritefln('Warning! Added Joystick %s, but we support only <= %s', [ev.jdevice.which, e_MaxJoys])
+      end;
+
+    SDL_JOYDEVICEREMOVED:
+      begin
+        e_LogWritefln('Removed Joystick %s', [ev.jdevice.which]);
+        if (ev.jdevice.which < e_MaxJoys) then
+        begin
+          e_JoystickAvailable[ev.jdevice.which] := False;
+          if JoystickHandle[ev.jdevice.which] <> nil then
+            SDL_JoystickClose(JoystickHandle[ev.jdevice.which]);
+          JoystickHandle[ev.jdevice.which] := nil
+        end
+      end;
+
+    {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
     SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP, SDL_MOUSEWHEEL, SDL_MOUSEMOTION:
       fuiOnSDLEvent(ev);
     {$ENDIF}
 
     SDL_TEXTINPUT:
       begin
+        if g_dbg_input then
+          e_LogWritefln('Input Debug: text, text=%s', [ev.text.text]);
         Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
         keychr := Word(uc);
         if (keychr > 127) then keychr := Word(wchar2win(WideChar(keychr)));
         if (keychr > 0) and (keychr <= 255) then CharPress(AnsiChar(keychr));
       end;
 
+    SDL_FINGERMOTION, SDL_FINGERDOWN, SDL_FINGERUP:
+      g_Touch_HandleEvent(ev.tfinger);
+
     // other key presses and joysticks are handled in e_input
   end;
 end;
@@ -486,9 +701,26 @@ begin
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   h_GL := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
   if (h_GL = nil) then exit;
-  fuiScrWdt := gScreenWidth;
-  fuiScrHgt := gScreenHeight;
-  if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB();
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
+  SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  if nanoGL_Init() = 0 then
+  begin
+    KillGLWindow(false);
+    e_WriteLog('nanoGL initialization error', TMsgType.Fatal);
+    exit;
+  end;
+{$ENDIF}
+{$IFDEF USE_NOGL}
+  nogl_Init;
+{$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB();
+  {$ENDIF}
+  if (h_GL <> nil) then g_SetVSync(gVSync);
 {$ENDIF}
 
   e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
@@ -568,7 +800,7 @@ begin
     EventHandler(ev);
     if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then break;
   end;
-  e_PollJoysticks();
+  //e_PollJoysticks();
 
   if (ev.type_ = SDL_QUITEV) or (gExit = EXIT_QUIT) then
   begin
@@ -635,7 +867,7 @@ begin
     result := EventHandler(ev);
     if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then exit;
   end;
-  e_PollJoysticks();
+  //e_PollJoysticks();
 end;
 
 
@@ -716,7 +948,7 @@ begin
 end;
 
 
-procedure InitOpenGL (vsync: Boolean);
+procedure g_SetVSync (vsync: Boolean);
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
 var
   v: Byte;
@@ -724,15 +956,35 @@ var
 begin
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   if vsync then v := 1 else v := 0;
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
-  SDL_GL_SetSwapInterval(v);
+  if (SDL_GL_SetSwapInterval(v) <> 0) then
+  begin
+    e_WriteLog('oops; can''t change vsync option, restart required', TMsgType.Warning);
+  end
+  else
+  begin
+    if vsync then e_WriteLog('VSync: ON', TMsgType.Notify) else e_WriteLog('VSync: OFF', TMsgType.Notify);
+  end;
+{$ENDIF}
+end;
+
+
+procedure InitOpenGL ();
+begin
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  {$IFDEF USE_GLES1}
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);    
+  {$ELSE}
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 end;
 
@@ -787,17 +1039,21 @@ var
   {$ENDIF}
   arg: AnsiString;
   mdfo: TStream;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   itmp: Integer;
   valres: Word;
+  {$ENDIF}
 begin
 {$IFDEF HEADLESS}
   e_NoGraphics := true;
 {$ELSE}
-  if (not g_holmes_imfunctional) then
-  begin
-    uiInitialize();
-    uiContext.font := 'win14';
-  end;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (not g_holmes_imfunctional) then
+    begin
+      uiInitialize();
+      uiContext.font := 'win14';
+    end;
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
   idx := 1;
@@ -822,10 +1078,13 @@ begin
     if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
     if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
 
+    if arg = '--debug-input' then g_dbg_input := True;
+
     {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
     if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
     {.$ENDIF}
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
     if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
 
     if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
@@ -860,6 +1119,7 @@ begin
         Inc(idx);
       end;
     end;
+{$ENDIF}
 
     if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
     begin
@@ -880,12 +1140,13 @@ begin
   end;
 
   e_WriteLog('Initializing OpenGL', TMsgType.Notify);
-  InitOpenGL(gVSync);
+  InitOpenGL();
 
   e_WriteLog('Creating GL window', TMsgType.Notify);
   if not CreateGLWindow(PChar(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]))) then
   begin
     result := 0;
+    e_WriteLog('Unable to create GL window: ' + SDL_GetError(), TMsgType.Fatal);
     exit;
   end;
 
@@ -901,15 +1162,16 @@ begin
   e_LogWritefln('stencil buffer size: %s', [ltmp]);
   gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
 
-  if not glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') then
+  if glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') or
+     glHasExtension('GL_OES_texture_npot') then
   begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
-    glLegacyNPOT := true;
+    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
+    glLegacyNPOT := false;
   end
   else
   begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
-    glLegacyNPOT := false;
+    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
+    glLegacyNPOT := true;
   end;
   gwin_dump_extensions := false;
 {$ENDIF}
@@ -935,4 +1197,6 @@ begin
 end;
 
 
+initialization
+  conRegVar('d_input', @g_dbg_input, '', '')
 end.