DEADSOFTWARE

Revert "Revert "no more delay between weapon switching: now player should release...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index a09f93f6e786eff9239a42cd92f5b630032a24c9..8336ea9b82cb39b11cd0b5b95c8e992e8cc3b0dd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -24,8 +24,6 @@ uses
 function SDLMain (): Integer;
 function GetTimer (): Int64;
 procedure ResetTimer ();
-function CreateGLWindow (Title: PChar): Boolean;
-procedure KillGLWindow ();
 procedure PushExitEvent ();
 function ProcessMessage (): Boolean;
 procedure ReDrawWindow ();
@@ -34,6 +32,7 @@ procedure Sleep (ms: LongWord);
 function GetDisplayModes (dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
 function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean=false): Boolean;
 function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
+procedure g_SetVSync (vsync: Boolean);
 
 procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
 
@@ -52,16 +51,20 @@ implementation
 
 uses
 {$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls,
+{$ENDIF}
   SysUtils, Classes, MAPDEF,
-  SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
+  SDL2, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
   g_console, e_input, g_options, g_game,
   g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
-  g_map, g_gfx, g_monsters, g_holmes, xprofiler,
-  sdlcarcass, fui_ctls;
+  g_map, g_gfx, g_monsters, xprofiler,
+  g_touch;
 
 
 const
-  ProgressUpdateMSecs = 100;
+  ProgressUpdateMSecs = 1;//100;
 
 var
   h_Wnd: PSDL_Window = nil;
@@ -70,9 +73,11 @@ var
   flag: Boolean;
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   wTitle: PChar = nil;
+  wasFullscreen: Boolean = true; // so we need to recreate the window
 {$ENDIF}
   wNeedTimeReset: Boolean = false;
   wMinimized: Boolean = false;
+  wMaximized: Boolean = false;
   wLoadingProgress: Boolean = false;
   wLoadingQuit: Boolean = false;
 {$IFNDEF WINDOWS}
@@ -81,16 +86,27 @@ var
 {$ENDIF}
 
 
-procedure KillGLWindow ();
+procedure KillGLWindow (preserveGL: Boolean);
 begin
-  if (h_Wnd <> nil) then
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglDeinitCB)) then oglDeinitCB(); end;
+{$ENDIF}
+  if (h_Wnd <> nil) then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
+  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then
   begin
-    if assigned(oglDeinitCB) then oglDeinitCB();
+
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+    nanoGL_Destroy;
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF USE_NOGL}
+    nogl_Quit;
+{$ENDIF}
+
+    SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
   end;
-  if (h_Wnd <> nil) then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
-  if (h_GL <> nil) then SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
   h_Wnd := nil;
-  h_GL := nil;
+  if (not preserveGL) then h_GL := nil;
 end;
 
 
@@ -99,6 +115,7 @@ function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean = false): Boolean;
 var
   mode, cmode: TSDL_DisplayMode;
   wFlags: LongWord = 0;
+  nw, nh: Integer;
 {$ENDIF}
 begin
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
@@ -106,11 +123,9 @@ begin
 
   e_WriteLog('Setting display mode...', TMsgType.Notify);
 
-  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
-  if gFullscreen then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-  if gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
-
-  KillGLWindow();
+  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL {or SDL_WINDOW_RESIZABLE};
+  if gFullscreen then wFlags := wFlags {or SDL_WINDOW_FULLSCREEN} else wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
+  if (not gFullscreen) and (not preserveGL) and gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED else gWinMaximized := false;
 
   if gFullscreen then
   begin
@@ -121,25 +136,64 @@ begin
     mode.driverdata := nil;
     if (SDL_GetClosestDisplayMode(0, @mode, @cmode) = nil) then
     begin
+      e_WriteLog('SDL: cannot find display mode for '+IntToStr(gScreenWidth), TMsgType.Notify);
       gScreenWidth := 800;
       gScreenHeight := 600;
     end
     else
     begin
+      e_WriteLog('SDL: found display mode for '+IntToStr(gScreenWidth)+'x'+IntToStr(gScreenHeight)+': '+IntToStr(cmode.w)+'x'+IntToStr(cmode.h), TMsgType.Notify);
       gScreenWidth := cmode.w;
       gScreenHeight := cmode.h;
     end;
   end;
 
-  h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
-  if (h_Wnd = nil) then exit;
+  if (preserveGL) and (h_Wnd <> nil) and (not gFullscreen) and (not wasFullscreen) then
+  begin
+    //SDL_SetWindowMaximumSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    //SDL_SetWindowDisplayMode(h_Wnd, @cmode);
+    if (wMaximized) then SDL_RestoreWindow(h_Wnd);
+    wMaximized := false;
+    gWinMaximized := false;
+    SDL_SetWindowSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+    //SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
+    //SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, 0);
+  end
+  else
+  begin
+    KillGLWindow(preserveGL);
+    h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
+    if gFullscreen then
+      SDL_SetWindowFullscreen(h_Wnd, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
+    if (h_Wnd = nil) then exit;
+  end;
+  wasFullscreen := gFullscreen;
 
   SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
   SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
-  if (h_GL <> nil) then
+  if (h_GL <> nil) then g_SetVSync(gVSync);
+  if (gFullscreen) then
   begin
-    if assigned(oglInitCB) then oglInitCB();
+    nw := 0;
+    nh := 0;
+    SDL_GetWindowSize(h_Wnd, @nw, @nh);
+    if (nw > 128) and (nh > 128) then
+    begin
+      e_WriteLog('SDL: fullscreen window got size '+IntToStr(nw)+'x'+IntToStr(nh)+': '+IntToStr(gScreenWidth)+'x'+IntToStr(gScreenHeight), TMsgType.Notify);
+      gScreenWidth := nw;
+      gScreenHeight := nh;
+    end
+    else
+    begin
+      e_WriteLog('SDL: fullscreen window got invalid size: '+IntToStr(nw)+'x'+IntToStr(nh), TMsgType.Notify);
+    end;
   end;
+
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+    if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB(); end;
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
   result := true;
@@ -180,14 +234,25 @@ begin
 end;
 
 
-procedure ChangeWindowSize ();
+procedure ChangeWindowSize (requested: Boolean);
 begin
+  e_LogWritefln('  ChangeWindowSize: (ws=%dx%d) (ss=%dx%d)', [gWinSizeX, gWinSizeY, gScreenWidth, gScreenHeight]);
   gWinSizeX := gScreenWidth;
   gWinSizeY := gScreenHeight;
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
   e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
   g_Game_SetupScreenSize();
-  g_Menu_Reset();
+  {$IF DEFINED(ANDROID)}
+    (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
+    if requested then
+      g_Menu_Reset;
+  {$ELSE}
+    g_Menu_Reset;
+  {$ENDIF}
   g_Game_ClearLoading();
 {$ENDIF}
 end;
@@ -206,6 +271,7 @@ begin
   if (gScreenWidth <> w) or (gScreenHeight <> h) then
   begin
     result := true;
+    preserve := true;
     gScreenWidth := w;
     gScreenHeight := h;
   end;
@@ -213,6 +279,7 @@ begin
   if (gFullscreen <> fullscreen) then
   begin
     result := true;
+    preserve := true;
     gFullscreen := fullscreen;
     preserve := true;
   end;
@@ -220,7 +287,7 @@ begin
   if result then
   begin
     g_Window_SetDisplay(preserve);
-    ChangeWindowSize();
+    ChangeWindowSize(true);
   end;
 {$ENDIF}
 end;
@@ -247,6 +314,8 @@ begin
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
     begin
       e_UnpressAllKeys();
+      if (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.releaseAllWeaponSwitchKeys();
+      if (gPlayer2 <> nil) then gPlayer2.releaseAllWeaponSwitchKeys();
       if not wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(0, 0);
@@ -262,9 +331,21 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
     begin
-      gScreenWidth := ev.data1;
-      gScreenHeight := ev.data2;
-      ChangeWindowSize();
+      e_LogWritefln('Resize: (os=%dx%d) (ns=%dx%d)', [gScreenWidth, gScreenHeight, Integer(ev.data1), Integer(ev.data2)]);
+      {if (gFullscreen) then
+      begin
+        e_LogWriteln('  fullscreen fix applied.');
+        if (gScreenWidth <> ev.data1) or (gScreenHeight <> ev.data2) then
+        begin
+          SDL_SetWindowSize(h_Wnd, gScreenWidth, gScreenHeight);
+        end;
+      end
+      else}
+      begin
+        gScreenWidth := ev.data1;
+        gScreenHeight := ev.data2;
+      end;
+      ChangeWindowSize(false);
       SwapBuffers();
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
@@ -278,13 +359,14 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
     begin
+      wMaximized := true;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
         wMinimized := false;
         wActivate := true;
       end;
-      if not gWinMaximized then
+      if (not gWinMaximized) and (not gFullscreen) then
       begin
         gWinMaximized := true;
         if g_debug_WinMsgs then
@@ -297,13 +379,14 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
     begin
+      wMaximized := false;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
         wMinimized := false;
         wActivate := true;
       end;
-      if gWinMaximized then gWinMaximized := false;
+      gWinMaximized := false;
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
         g_Console_Add('Now restored');
@@ -321,6 +404,8 @@ begin
     begin
       wDeactivate := true;
       e_UnpressAllKeys();
+      if (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.releaseAllWeaponSwitchKeys();
+      if (gPlayer2 <> nil) then gPlayer2.releaseAllWeaponSwitchKeys();
       //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
     end;
   end;
@@ -347,7 +432,9 @@ begin
 
       gWinActive := false;
 
-      if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end
   else if wActivate then
@@ -370,7 +457,10 @@ begin
       end;
 
       gWinActive := true;
-      if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
+
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end;
 end;
@@ -408,8 +498,10 @@ begin
     SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP:
       begin
         key := ev.key.keysym.scancode;
+        if key = SDL_SCANCODE_AC_BACK then
+          key := SDL_SCANCODE_ESCAPE;
         down := (ev.type_ = SDL_KEYDOWN);
-        {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+        {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
         if fuiOnSDLEvent(ev) then
         begin
           // event eaten, but...
@@ -417,11 +509,11 @@ begin
           exit;
         end;
         {$ENDIF}
-        if down then KeyPress(key);
         e_KeyUpDown(key, down);
+        if down then KeyPress(key);
       end;
 
-    {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+    {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
     SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP, SDL_MOUSEWHEEL, SDL_MOUSEMOTION:
       fuiOnSDLEvent(ev);
     {$ENDIF}
@@ -434,6 +526,9 @@ begin
         if (keychr > 0) and (keychr <= 255) then CharPress(AnsiChar(keychr));
       end;
 
+    SDL_FINGERMOTION, SDL_FINGERDOWN, SDL_FINGERUP:
+      g_Touch_HandleEvent(ev.tfinger);
+
     // other key presses and joysticks are handled in e_input
   end;
 end;
@@ -461,15 +556,34 @@ begin
 
   if not g_Window_SetDisplay() then
   begin
-    KillGLWindow();
+    KillGLWindow(false);
     e_WriteLog('Window creation error (resolution not supported?)', TMsgType.Fatal);
     exit;
   end;
 
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  h_Gl := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
-  if (h_Gl = nil) then exit;
-  if assigned(oglInitCB) then oglInitCB();
+  h_GL := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
+  if (h_GL = nil) then exit;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
+  SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
+{$IFDEF USE_NANOGL}
+  if nanoGL_Init() = 0 then
+  begin
+    KillGLWindow(false);
+    e_WriteLog('nanoGL initialization error', TMsgType.Fatal);
+    exit;
+  end;
+{$ENDIF}
+{$IFDEF USE_NOGL}
+  nogl_Init;
+{$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB();
+  {$ENDIF}
+  if (h_GL <> nil) then g_SetVSync(gVSync);
 {$ENDIF}
 
   e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
@@ -577,7 +691,8 @@ begin
     begin
       if g_Texture_Get('INTER', ID) then
       begin
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, false, false, gScreenWidth, gScreenHeight)
+        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, false, false, gScreenWidth, gScreenHeight);
+        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
       end
       else
       begin
@@ -696,7 +811,7 @@ begin
 end;
 
 
-procedure InitOpenGL (vsync: Boolean);
+procedure g_SetVSync (vsync: Boolean);
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
 var
   v: Byte;
@@ -704,15 +819,35 @@ var
 begin
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   if vsync then v := 1 else v := 0;
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
-  SDL_GL_SetSwapInterval(v);
+  if (SDL_GL_SetSwapInterval(v) <> 0) then
+  begin
+    e_WriteLog('oops; can''t change vsync option, restart required', TMsgType.Warning);
+  end
+  else
+  begin
+    if vsync then e_WriteLog('VSync: ON', TMsgType.Notify) else e_WriteLog('VSync: OFF', TMsgType.Notify);
+  end;
+{$ENDIF}
+end;
+
+
+procedure InitOpenGL ();
+begin
+{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+  {$IFDEF USE_GLES1}
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);    
+  {$ELSE}
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 end;
 
@@ -767,14 +902,21 @@ var
   {$ENDIF}
   arg: AnsiString;
   mdfo: TStream;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   itmp: Integer;
   valres: Word;
+  {$ENDIF}
 begin
 {$IFDEF HEADLESS}
   e_NoGraphics := true;
 {$ELSE}
-  uiInitialize();
-  uiContext.font := 'win14';
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (not g_holmes_imfunctional) then
+    begin
+      uiInitialize();
+      uiContext.font := 'win14';
+    end;
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
   idx := 1;
@@ -803,6 +945,7 @@ begin
     if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
     {.$ENDIF}
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
     if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
 
     if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
@@ -837,6 +980,7 @@ begin
         Inc(idx);
       end;
     end;
+{$ENDIF}
 
     if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
     begin
@@ -857,12 +1001,13 @@ begin
   end;
 
   e_WriteLog('Initializing OpenGL', TMsgType.Notify);
-  InitOpenGL(gVSync);
+  InitOpenGL();
 
   e_WriteLog('Creating GL window', TMsgType.Notify);
   if not CreateGLWindow(PChar(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]))) then
   begin
     result := 0;
+    e_WriteLog('Unable to create GL window: ' + SDL_GetError(), TMsgType.Fatal);
     exit;
   end;
 
@@ -878,15 +1023,16 @@ begin
   e_LogWritefln('stencil buffer size: %s', [ltmp]);
   gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
 
-  if not glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') then
+  if glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') or
+     glHasExtension('GL_OES_texture_npot') then
   begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
-    glLegacyNPOT := true;
+    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
+    glLegacyNPOT := false;
   end
   else
   begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
-    glLegacyNPOT := false;
+    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
+    glLegacyNPOT := true;
   end;
   gwin_dump_extensions := false;
 {$ENDIF}
@@ -906,7 +1052,7 @@ begin
   while not ProcessMessage() do begin end;
 
   Release();
-  KillGLWindow();
+  KillGLWindow(false);
 
   result := 0;
 end;