DEADSOFTWARE

Revert "Revert "no more delay between weapon switching: now player should release...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 3a29d0803081a585868b03fdd87b0bd01b7e8748..8336ea9b82cb39b11cd0b5b95c8e992e8cc3b0dd 100644 (file)
@@ -51,17 +51,15 @@ implementation
 
 uses
 {$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
-{$IFDEF USE_NANOGL}
-  nanoGL,
-{$ELSE}
-  GL, GLExt,
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls,
 {$ENDIF}
   SysUtils, Classes, MAPDEF,
   SDL2, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
   g_console, e_input, g_options, g_game,
   g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
-  g_map, g_gfx, g_monsters, g_holmes, xprofiler,
-  sdlcarcass, fui_ctls,
+  g_map, g_gfx, g_monsters, xprofiler,
   g_touch;
 
 
@@ -90,13 +88,21 @@ var
 
 procedure KillGLWindow (preserveGL: Boolean);
 begin
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglDeinitCB)) then oglDeinitCB(); end;
+{$ENDIF}
   if (h_Wnd <> nil) then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
   if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then
   begin
+
 {$IFDEF USE_NANOGL}
     nanoGL_Destroy;
-{$ENDIF USE_NANOGL}
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF USE_NOGL}
+    nogl_Quit;
+{$ENDIF}
+
     SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
   end;
   h_Wnd := nil;
@@ -182,9 +188,12 @@ begin
       e_WriteLog('SDL: fullscreen window got invalid size: '+IntToStr(nw)+'x'+IntToStr(nh), TMsgType.Notify);
     end;
   end;
-  fuiScrWdt := gScreenWidth;
-  fuiScrHgt := gScreenHeight;
-  if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB(); end;
+
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+    if (h_GL <> nil) and (not preserveGL) then begin if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB(); end;
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
   result := true;
@@ -225,17 +234,25 @@ begin
 end;
 
 
-procedure ChangeWindowSize ();
+procedure ChangeWindowSize (requested: Boolean);
 begin
   e_LogWritefln('  ChangeWindowSize: (ws=%dx%d) (ss=%dx%d)', [gWinSizeX, gWinSizeY, gScreenWidth, gScreenHeight]);
   gWinSizeX := gScreenWidth;
   gWinSizeY := gScreenHeight;
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  fuiScrWdt := gScreenWidth;
-  fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
   e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
   g_Game_SetupScreenSize();
-  g_Menu_Reset();
+  {$IF DEFINED(ANDROID)}
+    (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
+    if requested then
+      g_Menu_Reset;
+  {$ELSE}
+    g_Menu_Reset;
+  {$ENDIF}
   g_Game_ClearLoading();
 {$ENDIF}
 end;
@@ -270,7 +287,7 @@ begin
   if result then
   begin
     g_Window_SetDisplay(preserve);
-    ChangeWindowSize();
+    ChangeWindowSize(true);
   end;
 {$ENDIF}
 end;
@@ -297,6 +314,8 @@ begin
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
     begin
       e_UnpressAllKeys();
+      if (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.releaseAllWeaponSwitchKeys();
+      if (gPlayer2 <> nil) then gPlayer2.releaseAllWeaponSwitchKeys();
       if not wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(0, 0);
@@ -326,7 +345,7 @@ begin
         gScreenWidth := ev.data1;
         gScreenHeight := ev.data2;
       end;
-      ChangeWindowSize();
+      ChangeWindowSize(false);
       SwapBuffers();
       if g_debug_WinMsgs then
       begin
@@ -385,6 +404,8 @@ begin
     begin
       wDeactivate := true;
       e_UnpressAllKeys();
+      if (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.releaseAllWeaponSwitchKeys();
+      if (gPlayer2 <> nil) then gPlayer2.releaseAllWeaponSwitchKeys();
       //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
     end;
   end;
@@ -411,7 +432,9 @@ begin
 
       gWinActive := false;
 
-      if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end
   else if wActivate then
@@ -434,7 +457,10 @@ begin
       end;
 
       gWinActive := true;
-      if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
+
+      {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+        if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
+      {$ENDIF}
     end;
   end;
 end;
@@ -475,7 +501,7 @@ begin
         if key = SDL_SCANCODE_AC_BACK then
           key := SDL_SCANCODE_ESCAPE;
         down := (ev.type_ = SDL_KEYDOWN);
-        {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+        {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
         if fuiOnSDLEvent(ev) then
         begin
           // event eaten, but...
@@ -483,11 +509,11 @@ begin
           exit;
         end;
         {$ENDIF}
-        if down then KeyPress(key);
         e_KeyUpDown(key, down);
+        if down then KeyPress(key);
       end;
 
-    {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+    {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
     SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP, SDL_MOUSEWHEEL, SDL_MOUSEMOTION:
       fuiOnSDLEvent(ev);
     {$ENDIF}
@@ -538,8 +564,10 @@ begin
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
   h_GL := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
   if (h_GL = nil) then exit;
-  fuiScrWdt := gScreenWidth;
-  fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    fuiScrWdt := gScreenWidth;
+    fuiScrHgt := gScreenHeight;
+  {$ENDIF}
   SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
 {$IFDEF USE_NANOGL}
   if nanoGL_Init() = 0 then
@@ -549,7 +577,12 @@ begin
     exit;
   end;
 {$ENDIF}
-  if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB();
+{$IFDEF USE_NOGL}
+  nogl_Init;
+{$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (assigned(oglInitCB)) then oglInitCB();
+  {$ENDIF}
   if (h_GL <> nil) then g_SetVSync(gVSync);
 {$ENDIF}
 
@@ -801,7 +834,7 @@ end;
 procedure InitOpenGL ();
 begin
 {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  {$IFDEF USE_NANOGL}
+  {$IFDEF USE_GLES1}
     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 1);
     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);    
@@ -869,17 +902,21 @@ var
   {$ENDIF}
   arg: AnsiString;
   mdfo: TStream;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   itmp: Integer;
   valres: Word;
+  {$ENDIF}
 begin
 {$IFDEF HEADLESS}
   e_NoGraphics := true;
 {$ELSE}
-  if (not g_holmes_imfunctional) then
-  begin
-    uiInitialize();
-    uiContext.font := 'win14';
-  end;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if (not g_holmes_imfunctional) then
+    begin
+      uiInitialize();
+      uiContext.font := 'win14';
+    end;
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
 
   idx := 1;
@@ -908,6 +945,7 @@ begin
     if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
     {.$ENDIF}
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
     if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
 
     if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
@@ -942,6 +980,7 @@ begin
         Inc(idx);
       end;
     end;
+{$ENDIF}
 
     if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
     begin
@@ -984,15 +1023,16 @@ begin
   e_LogWritefln('stencil buffer size: %s', [ltmp]);
   gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
 
-  if not glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') then
+  if glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') or
+     glHasExtension('GL_OES_texture_npot') then
   begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
-    glLegacyNPOT := true;
+    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
+    glLegacyNPOT := false;
   end
   else
   begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
-    glLegacyNPOT := false;
+    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
+    glLegacyNPOT := true;
   end;
   gwin_dump_extensions := false;
 {$ENDIF}