DEADSOFTWARE

fixed bug 26 (broken sound triggers); actually, not only sound triggers were broken...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index bd2a287ae5aa094e7d649c43601707065156962a..79fb99fc963b7b005f38f82edc40b81f11eba6ff 100644 (file)
@@ -864,9 +864,9 @@ begin
     if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
     if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
 
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := false;
-    {$ENDIF}
+    {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+    if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
+    {.$ENDIF}
 
     if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
     if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then