DEADSOFTWARE

added optional framebuffer and resolution scaling
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 62e5574b749b50a95a74032ba54afbb6fede2748..7774c0a34c0c03b2bda5fd5418ece817dc492963 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -22,663 +21,82 @@ uses
   utils;
 
 function SDLMain (): Integer;
-function GetTimer (): Int64;
 procedure ResetTimer ();
-function CreateGLWindow (Title: PChar): Boolean;
-procedure KillGLWindow ();
-procedure PushExitEvent ();
-function ProcessMessage (): Boolean;
-procedure ReDrawWindow ();
-procedure SwapBuffers ();
-procedure Sleep (ms: LongWord);
-function GetDisplayModes (dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
-function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean=false): Boolean;
-function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
-
 procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
 
-
 var
   gwin_dump_extensions: Boolean = false;
   gwin_has_stencil: Boolean = false;
   gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
   g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
-
+  g_dbg_input: Boolean = False;
 
 implementation
 
 uses
 {$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
-  SysUtils, Classes, MAPDEF,
-  SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls,
+{$ENDIF}
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  SysUtils, Classes, MAPDEF, Math,
+  e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
   g_console, e_input, g_options, g_game,
   g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
-  g_map, g_gfx, g_monsters, g_holmes, xprofiler;
+  g_map, g_gfx, g_monsters, xprofiler,
+  g_touch, g_gui, g_system, g_netmaster;
 
 
 const
-  ProgressUpdateMSecs = 100;
+  ProgressUpdateMSecs = 35; //1;//100;
 
 var
-  h_Wnd: PSDL_Window = nil;
-  h_GL: TSDL_GLContext = nil;
   Time, Time_Delta, Time_Old: Int64;
   flag: Boolean;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  wTitle: PChar = nil;
-{$ENDIF}
   wNeedTimeReset: Boolean = false;
   wMinimized: Boolean = false;
-  wLoadingProgress: Boolean = false;
   wLoadingQuit: Boolean = false;
-{$IFNDEF WINDOWS}
-  ticksOverflow: Int64 = -1;
-  lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
-{$ENDIF}
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  curMsButState: Word = 0;
-  curKbState: Word = 0;
-  curMsX: Integer = 0;
-  curMsY: Integer = 0;
-{$ENDIF}
-
-
-function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean = false): Boolean;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-var
-  mode, cmode: TSDL_DisplayMode;
-  wFlags: LongWord = 0;
-{$ENDIF}
-begin
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  result := false;
-
-  e_WriteLog('Setting display mode...', TMsgType.Notify);
-
-  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
-  if gFullscreen then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-  if gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
-
-  if (h_Wnd <> nil) then
-  begin
-    SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
-    h_Wnd := nil;
-  end;
-
-  if gFullscreen then
-  begin
-    mode.w := gScreenWidth;
-    mode.h := gScreenHeight;
-    mode.format := 0;
-    mode.refresh_rate := 0;
-    mode.driverdata := nil;
-    if (SDL_GetClosestDisplayMode(0, @mode, @cmode) = nil) then
-    begin
-      gScreenWidth := 800;
-      gScreenHeight := 600;
-    end
-    else
-    begin
-      gScreenWidth := cmode.w;
-      gScreenHeight := cmode.h;
-    end;
-  end;
-
-  h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
-  if (h_Wnd = nil) then exit;
-
-  SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
-  SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
-{$ENDIF}
-
-  result := true;
-end;
-
-
-function GetDisplayModes(dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
-var
-  mode: TSDL_DisplayMode;
-  res, i, k, n, pw, ph: Integer;
-begin
-  SetLength(result, 0);
-  {$IFDEF HEADLESS}exit;{$ENDIF}
-  k := 0; selres := 0;
-  n := SDL_GetNumDisplayModes(0);
-  pw := 0; ph := 0;
-  for i := 0 to n do
-  begin
-    res := SDL_GetDisplayMode(0, i, @mode);
-    if res < 0 then continue;
-    if SDL_BITSPERPIXEL(mode.format) = gBPP then continue;
-    if (mode.w = pw) and (mode.h = ph) then continue;
-    if (mode.w = gScreenWidth) and (mode.h = gScreenHeight) then
-      selres := k;
-    Inc(k);
-    SetLength(result, k);
-    result[k-1] := IntToStr(mode.w) + 'x' + IntToStr(mode.h);
-    pw := mode.w; ph := mode.h
-  end;
-
-  e_WriteLog('SDL: Got ' + IntToStr(k) + ' resolutions.', TMsgType.Notify);
-end;
-
-
-procedure Sleep (ms: LongWord);
-begin
-  SDL_Delay(ms);
-end;
-
-
-procedure ChangeWindowSize ();
-begin
-  gWinSizeX := gScreenWidth;
-  gWinSizeY := gScreenHeight;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-  g_Game_SetupScreenSize();
-  g_Menu_Reset();
-  g_Game_ClearLoading();
-  g_Holmes_VidModeChanged();
-{$ENDIF}
-end;
-
-
-function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-var
-  preserve: Boolean;
-{$ENDIF}
-begin
-  result := false;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  preserve := false;
-
-  if (gScreenWidth <> w) or (gScreenHeight <> h) then
-  begin
-    result := true;
-    gScreenWidth := w;
-    gScreenHeight := h;
-  end;
-
-  if (gFullscreen <> fullscreen) then
-  begin
-    result := true;
-    gFullscreen := fullscreen;
-    preserve := true;
-  end;
-
-  if result then
-  begin
-    g_Window_SetDisplay(preserve);
-    ChangeWindowSize();
-  end;
-{$ENDIF}
-end;
-
-
-procedure resetKMState ();
-begin
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  curMsButState := 0;
-  curKbState := 0;
-{$ENDIF}
-end;
-
-
-function WindowEventHandler (constref ev: TSDL_WindowEvent): Boolean;
-var
-  wActivate, wDeactivate: Boolean;
-begin
-  result := false;
-  wActivate := false;
-  wDeactivate := false;
-
-  case ev.event of
-    SDL_WINDOWEVENT_MOVED:
-    begin
-      if not (gFullscreen or gWinMaximized) then
-      begin
-        gWinRealPosX := ev.data1;
-        gWinRealPosY := ev.data2;
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
-    begin
-      resetKMState();
-      e_UnpressAllKeys();
-      if not wMinimized then
-      begin
-        e_ResizeWindow(0, 0);
-        wMinimized := true;
-        if g_debug_WinMsgs then
-        begin
-          g_Console_Add('Now minimized');
-          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now minimized', TMsgType.Notify);
-        end;
-        wDeactivate := true;
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
-    begin
-      resetKMState();
-      gScreenWidth := ev.data1;
-      gScreenHeight := ev.data2;
-      ChangeWindowSize();
-      SwapBuffers();
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2));
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2), TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED:
-      SwapBuffers();
-
-    SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
-    begin
-      resetKMState();
-      if wMinimized then
-      begin
-        e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-        wMinimized := false;
-        wActivate := true;
-      end;
-      if not gWinMaximized then
-      begin
-        gWinMaximized := true;
-        if g_debug_WinMsgs then
-        begin
-          g_Console_Add('Now maximized');
-          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now maximized', TMsgType.Notify);
-        end;
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
-    begin
-      resetKMState();
-      if wMinimized then
-      begin
-        e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-        wMinimized := false;
-        wActivate := true;
-      end;
-      if gWinMaximized then
-        gWinMaximized := false;
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Now restored');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now restored', TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
-    begin
-      resetKMState();
-      wActivate := true;
-      //e_WriteLog('window gained focus!', MSG_NOTIFY);
-      g_Holmes_WindowFocused();
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST:
-    begin
-      resetKMState();
-      wDeactivate := true;
-      e_UnpressAllKeys();
-      //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
-      g_Holmes_WindowBlured();
-    end;
-  end;
-
-  if wDeactivate then
-  begin
-    if gWinActive then
-    begin
-      e_WriteLog('deactivating window', TMsgType.Notify);
-      e_EnableInput := false;
-      e_ClearInputBuffer();
-
-      if gMuteWhenInactive then
-      begin
-        //e_WriteLog('deactivating sounds', MSG_NOTIFY);
-        e_MuteChannels(true);
-      end;
-
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Now inactive');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now inactive', TMsgType.Notify);
-      end;
-
-      gWinActive := false;
-    end;
-  end
-  else if wActivate then
-  begin
-    if not gWinActive then
-    begin
-      //e_WriteLog('activating window', MSG_NOTIFY);
-      e_EnableInput := true;
-
-      if gMuteWhenInactive then
-      begin
-        //e_WriteLog('activating sounds', MSG_NOTIFY);
-        e_MuteChannels(false);
-      end;
-
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Now active');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now active', TMsgType.Notify);
-      end;
-
-      gWinActive := true;
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-function EventHandler (var ev: TSDL_Event): Boolean;
-var
-  key, keychr: Word;
-  uc: UnicodeChar;
-  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  msev: THMouseEvent;
-  kbev: THKeyEvent;
-  {$ENDIF}
-
-  function buildBut (b: Byte): Word;
-  begin
-    result := 0;
-    case b of
-      SDL_BUTTON_LEFT: result := result or THMouseEvent.Left;
-      SDL_BUTTON_MIDDLE: result := result or THMouseEvent.Middle;
-      SDL_BUTTON_RIGHT: result := result or THMouseEvent.Right;
-    end;
-  end;
-
-  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  procedure updateKBState ();
-  var
-    kbstate: PUint8;
-  begin
-    curKbState := 0;
-    kbstate := SDL_GetKeyboardState(nil);
-    if (kbstate[SDL_SCANCODE_LCTRL] <> 0) or (kbstate[SDL_SCANCODE_RCTRL] <> 0) then curKbState := curKbState or THKeyEvent.ModCtrl;
-    if (kbstate[SDL_SCANCODE_LALT] <> 0) or (kbstate[SDL_SCANCODE_RALT] <> 0) then curKbState := curKbState or THKeyEvent.ModAlt;
-    if (kbstate[SDL_SCANCODE_LSHIFT] <> 0) or (kbstate[SDL_SCANCODE_RSHIFT] <> 0) then curKbState := curKbState or THKeyEvent.ModShift;
-  end;
-  {$ENDIF}
-
-begin
-  result := false;
-  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  updateKBState();
-  {$ENDIF}
-
-  case ev.type_ of
-    SDL_WINDOWEVENT:
-      result := WindowEventHandler(ev.window);
-
-    SDL_QUITEV:
-      begin
-        if gExit <> EXIT_QUIT then
-        begin
-          if not wLoadingProgress then
-          begin
-            g_Game_Free();
-            g_Game_Quit();
-          end
-          else
-            wLoadingQuit := true;
-        end;
-        result := true;
-      end;
-
-    SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP:
-      begin
-        key := ev.key.keysym.scancode;
-        {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-        if (g_holmes_enabled) then
-        begin
-          if (ev.type_ = SDL_KEYDOWN) then kbev.kind := THKeyEvent.Press else kbev.kind := THKeyEvent.Release;
-          kbev.scan := ev.key.keysym.scancode;
-          kbev.sym := ev.key.keysym.sym;
-          kbev.bstate := curMsButState;
-          kbev.kstate := curKbState;
-          if g_Holmes_keyEvent(kbev) then
-          begin
-            if (ev.type_ <> SDL_KEYDOWN) then e_KeyUpDown(ev.key.keysym.scancode, false);
-            exit;
-          end;
-        end;
-        {$ENDIF}
-        if (ev.type_ = SDL_KEYDOWN) then KeyPress(key);
-        e_KeyUpDown(ev.key.keysym.scancode, (ev.type_ = SDL_KEYDOWN));
-      end;
-
-    {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-    SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP:
-      begin
-        msev.dx := ev.button.x-curMsX;
-        msev.dy := ev.button.y-curMsY;
-        curMsX := ev.button.x;
-        curMsY := ev.button.y;
-        if (ev.type_ = SDL_MOUSEBUTTONDOWN) then msev.kind := THMouseEvent.Press else msev.kind := THMouseEvent.Release;
-        msev.but := buildBut(ev.button.button);
-        msev.x := curMsX;
-        msev.y := curMsY;
-        if (msev.but <> 0) then
-        begin
-          // ev.button.clicks: Byte
-          if (ev.type_ = SDL_MOUSEBUTTONDOWN) then curMsButState := curMsButState or msev.but else curMsButState := curMsButState and (not msev.but);
-          msev.bstate := curMsButState;
-          msev.kstate := curKbState;
-          if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_mouseEvent(msev);
-        end;
-      end;
-    SDL_MOUSEWHEEL:
-      begin
-        if (ev.wheel.y <> 0) then
-        begin
-          msev.dx := 0;
-          msev.dy := ev.wheel.y;
-          msev.kind := THMouseEvent.Press;
-          if (ev.wheel.y < 0) then msev.but := THMouseEvent.WheelUp else msev.but := THMouseEvent.WheelDown;
-          msev.x := curMsX;
-          msev.y := curMsY;
-          msev.bstate := curMsButState;
-          msev.kstate := curKbState;
-          if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_mouseEvent(msev);
-        end;
-      end;
-    SDL_MOUSEMOTION:
-      begin
-        msev.dx := ev.button.x-curMsX;
-        msev.dy := ev.button.y-curMsY;
-        curMsX := ev.button.x;
-        curMsY := ev.button.y;
-        msev.kind := THMouseEvent.Motion;
-        msev.but := 0;
-        msev.x := curMsX;
-        msev.y := curMsY;
-        msev.bstate := curMsButState;
-        msev.kstate := curKbState;
-        if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_mouseEvent(msev);
-      end;
-    {$ENDIF}
-
-    SDL_TEXTINPUT:
-      begin
-        Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
-        keychr := Word(uc);
-        if (keychr > 127) then keychr := Word(wchar2win(WideChar(keychr)));
-        CharPress(AnsiChar(keychr));
-      end;
-
-    // other key presses and joysticks are handled in e_input
-  end;
-end;
-
-
-procedure SwapBuffers ();
-begin
-  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  SDL_GL_SwapWindow(h_Wnd);
-  {$ENDIF}
-end;
-
-
-procedure KillGLWindow();
-begin
-  if (h_Wnd <> nil) then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
-  if (h_GL <> nil) then SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
-  h_Wnd := nil;
-  h_GL := nil;
-end;
-
-
-function CreateGLWindow (Title: PChar): Boolean;
-begin
-  result := false;
-
-  gWinSizeX := gScreenWidth;
-  gWinSizeY := gScreenHeight;
-
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  wTitle := Title;
-{$ENDIF}
-  e_WriteLog('Creating window', TMsgType.Notify);
-
-  if not g_Window_SetDisplay() then
-  begin
-    KillGLWindow();
-    e_WriteLog('Window creation error (resolution not supported?)', TMsgType.Fatal);
-    exit;
-  end;
-
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  h_Gl := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
-  if (h_Gl = nil) then exit;
-{$ENDIF}
-
-  e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-  e_InitGL();
-
-  result := true;
-end;
-
-
-{$IFDEF WINDOWS}
-// windoze sux; in headless mode `GetTickCount()` (and SDL) returns shit
-function GetTimer (): Int64;
-var
-  F, C: Int64;
-begin
-  QueryPerformanceFrequency(F);
-  QueryPerformanceCounter(C);
-  result := Round(C/F*1000{000});
-end;
-{$ELSE}
-function GetTimer (): Int64;
-var
-  t: Uint32;
-  tt: Int64;
-begin
-  t := SDL_GetTicks();
-  if (ticksOverflow = -1) then
-  begin
-    ticksOverflow := 0;
-    lastTicks := t;
-  end
-  else
-  begin
-    if (lastTicks > t) then
-    begin
-      // overflow, increment overflow ;-)
-      ticksOverflow := ticksOverflow+(Int64($ffffffff)+Int64(1));
-      tt := (Int64($ffffffff)+Int64(1))+Int64(t);
-      t := Uint32(tt-lastTicks);
-    end;
-  end;
-  lastTicks := t;
-  result := ticksOverflow+Int64(t);
-end;
-{$ENDIF}
-
 
 procedure ResetTimer ();
 begin
   wNeedTimeReset := true;
 end;
 
-
-procedure PushExitEvent ();
-var
-  ev: TSDL_Event;
-begin
-  ev.type_ := SDL_QUITEV;
-  SDL_PushEvent(@ev);
-end;
-
-
+{$IFNDEF HEADLESS}
 var
   prevLoadingUpdateTime: UInt64 = 0;
+{$ENDIF}
 
 procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
+{$IFNDEF HEADLESS}
 var
-  ev: TSDL_Event;
-  ID: LongWord;
   stt: UInt64;
+{$ENDIF}
 begin
-  FillChar(ev, sizeof(ev), 0);
-  wLoadingProgress := true;
-
-  while (SDL_PollEvent(@ev) > 0) do
-  begin
-    if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then break;
-  end;
-
-  if (ev.type_ = SDL_QUITEV) or (gExit = EXIT_QUIT) then
-  begin
-    wLoadingProgress := false;
-    exit;
-  end;
+  if sys_HandleInput() = True then
+    Exit;
 
+{$IFNDEF HEADLESS}
   if not wMinimized then
   begin
-    if forceUpdate then
-    begin
-      prevLoadingUpdateTime := getTimeMilli();
-    end
-    else
+    if not forceUpdate then
     begin
       stt := getTimeMilli();
-      if (stt < prevLoadingUpdateTime) or (stt-prevLoadingUpdateTime >= ProgressUpdateMSecs) then
-      begin
-        prevLoadingUpdateTime := stt;
-        forceUpdate := true;
-      end;
+      forceUpdate := (stt < prevLoadingUpdateTime) or (stt-prevLoadingUpdateTime >= ProgressUpdateMSecs);
     end;
 
     if forceUpdate then
     begin
-      if g_Texture_Get('INTER', ID) then
-      begin
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, false, false, gScreenWidth, gScreenHeight)
-      end
-      else
-      begin
-        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-      end;
+      DrawMenuBackground('INTER');
+      e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
 
       DrawLoadingStat();
-      SwapBuffers();
+      g_Console_Draw(True);
+      sys_Repaint;
+      prevLoadingUpdateTime := getTimeMilli();
     end;
   end;
+{$ENDIF}
 
   e_SoundUpdate();
 
@@ -690,26 +108,16 @@ begin
   begin
     if (NetMode = NET_CLIENT) and (NetState <> NET_STATE_AUTH) then g_Net_Client_UpdateWhileLoading();
   end;
-
-  wLoadingProgress := false;
 end;
 
 
 function ProcessMessage (): Boolean;
 var
   i, t: Integer;
-  ev: TSDL_Event;
 begin
-  result := false;
-  FillChar(ev, SizeOf(ev), 0);
-
-  while (SDL_PollEvent(@ev) > 0) do
-  begin
-    result := EventHandler(ev);
-    if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then exit;
-  end;
+  result := sys_HandleInput();
 
-  Time := GetTimer();
+  Time := sys_GetTicks();
   Time_Delta := Time-Time_Old;
 
   flag := false;
@@ -740,6 +148,8 @@ begin
     else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   end;
 
+  if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
+
   g_Map_ProfilersEnd();
   g_Mons_ProfilersEnd();
 
@@ -758,99 +168,78 @@ begin
   // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ
   if flag then
   begin
-    Time_Old := Time-(Time_Delta mod 28);
+    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 28);
     if (not wMinimized) then
     begin
-      Draw();
-      SwapBuffers();
-    end;
+      Draw;
+      sys_Repaint
+    end
   end
   else
   begin
-    Sleep(1); // release time slice, so we won't eat 100% CPU
+    sys_Delay(1) // release time slice, so we won't eat 100% CPU
   end;
 
   e_SoundUpdate();
 end;
 
-
-procedure ReDrawWindow ();
-begin
-  SwapBuffers();
-end;
-
-
-procedure InitOpenGL (vsync: Boolean);
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
+function GLExtensionList (): SSArray;
 var
-  v: Byte;
-{$ENDIF}
+  s: PChar;
+  i, j, num: GLint;
 begin
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  if vsync then v := 1 else v := 0;
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
-  SDL_GL_SetSwapInterval(v);
-{$ENDIF}
+  result := nil;
+  s := glGetString(GL_EXTENSIONS);
+  if s <> nil then
+  begin
+    num := 0;
+    i := 0;
+    j := 0;
+    while (s[i] <> #0) and (s[i] = ' ') do Inc(i);
+    while (s[i] <> #0) do
+    begin
+      while (s[i] <> #0) and (s[i] <> ' ') do Inc(i);
+      SetLength(result, num+1);
+      result[num] := Copy(s, j+1, i-j);
+      while (s[i] <> #0) and (s[i] = ' ') do Inc(i);
+      j := i;
+      Inc(num);
+    end;
+  end;
 end;
 
-
-function glHasExtension (const name: AnsiString): Boolean;
+function GLExtensionSupported (ext: AnsiString): Boolean;
 var
-  exts: PChar;
-  i: Integer;
-  found: Boolean;
-  extName: ShortString;
+  exts: SSArray;
+  e: AnsiString;
 begin
   result := false;
-  if (Length(name) = 0) then exit;
-  exts := glGetString(GL_EXTENSIONS);
-  if (exts = nil) then exit;
-  while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
-  while (exts[0] <> #0) do
+  exts := GLExtensionList();
+  for e in exts do
   begin
-    if gwin_dump_extensions then
-    begin
-      i := 0;
-      while (exts[i] <> #0) and (exts[i] <> ' ') do Inc(i);
-      if i > 255 then
-      begin
-        e_WriteLog('FUUUUUUUUUUUUU', TMsgType.Warning);
-      end
-      else
-      begin
-        Move(exts^, extName[1], i);
-        extName[0] := Char(i);
-        e_WriteLog(Format('EXT: %s', [extName]), TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-    found := true;
-    for i := 0 to length(name)-1 do
-    begin
-      if (exts[i] = #0) then begin found := false; break; end;
-      if (exts[i] <> name[i+1]) then begin found := false; break; end;
-    end;
-    if found and ((exts[Length(name)] = #0) or (exts[Length(name)] = ' ')) then begin result := true; exit; end;
-    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] <> ' ') do Inc(exts);
-    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
+    //writeln('<', e, '> : [', ext, '] = ', strEquCI1251(e, ext));
+    if (strEquCI1251(e, ext)) then begin result := true; exit; end;
   end;
 end;
 
+procedure PrintGLSupportedExtensions;
+begin
+  e_LogWritefln('GL Vendor: %s', [glGetString(GL_VENDOR)]);
+  e_LogWritefln('GL Renderer: %s', [glGetString(GL_RENDERER)]);
+  e_LogWritefln('GL Version: %s', [glGetString(GL_VERSION)]);
+  e_LogWritefln('GL Shaders: %s', [glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)]);
+  e_LogWritefln('GL Extensions: %s', [glGetString(GL_EXTENSIONS)]);
+end;
 
 function SDLMain (): Integer;
 var
   idx: Integer;
-  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  ltmp: Integer;
-  {$ENDIF}
   arg: AnsiString;
   mdfo: TStream;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  itmp: Integer;
+  valres: Word;
+  {$ENDIF}
 begin
 {$IFDEF HEADLESS}
   e_NoGraphics := true;
@@ -878,19 +267,48 @@ begin
     if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
     if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
 
+    if arg = '--debug-input' then g_dbg_input := True;
+
     {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
     if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
     {.$ENDIF}
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
     if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
+
     if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
     begin
       if (idx <= ParamCount) then
       begin
-        if not conParseFloat(g_holmes_ui_scale, ParamStr(idx)) then g_holmes_ui_scale := 1.0;
+        if not conParseFloat(fuiRenderScale, ParamStr(idx)) then fuiRenderScale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+
+    if (arg = '--holmes-font') or (arg = '-holmes-font') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        itmp := 0;
+        val(ParamStr(idx), itmp, valres);
+        {$IFNDEF HEADLESS}
+        if (valres = 0) and (not g_holmes_imfunctional) then
+        begin
+          case itmp of
+            8: uiContext.font := 'win8';
+            14: uiContext.font := 'win14';
+            16: uiContext.font := 'win16';
+          end;
+        end;
+        {$ELSE}
+        // fuck off, fpc!
+        itmp := itmp;
+        valres := valres;
+        {$ENDIF}
         Inc(idx);
       end;
     end;
+{$ENDIF}
 
     if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
     begin
@@ -908,62 +326,63 @@ begin
       mdfo.Free();
       Halt(0);
     end;
-  end;
-
-  e_WriteLog('Initializing OpenGL', TMsgType.Notify);
-  InitOpenGL(gVSync);
 
-  e_WriteLog('Creating GL window', TMsgType.Notify);
-  if not CreateGLWindow(PChar(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]))) then
-  begin
-    result := 0;
-    exit;
+    if (arg = '--pixel-scale') or (arg = '-pixel-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(r_pixel_scale, ParamStr(idx)) then r_pixel_scale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
   end;
 
-  {EnumDisplayModes();}
-
-{$IFDEF HEADLESS}
-  //gwin_k8_enable_light_experiments := false;
-  gwin_has_stencil := false;
-  glLegacyNPOT := false;
-  gwin_dump_extensions := false;
+{$IFNDEF USE_SYSSTUB}
+  PrintGLSupportedExtensions;
+  glLegacyNPOT := not (GLExtensionSupported('GL_ARB_texture_non_power_of_two') or GLExtensionSupported('GL_OES_texture_npot'));
 {$ELSE}
-  SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, @ltmp);
-  e_LogWritefln('stencil buffer size: %s', [ltmp]);
-  gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
-
-  if not glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') then
+  glLegacyNPOT := False;
+  glRenderToFBO := False;
+{$ENDIF}
+  if glNPOTOverride and glLegacyNPOT then
   begin
-    e_WriteLog('Driver DID''T advertised NPOT textures support', TMsgType.Warning);
     glLegacyNPOT := true;
+    e_logWriteln('NPOT texture emulation: FORCED');
   end
   else
   begin
-    e_WriteLog('Driver advertised NPOT textures support', TMsgType.Notify);
-    glLegacyNPOT := false;
+    if (glLegacyNPOT) then e_logWriteln('NPOT texture emulation: enabled')
+    else e_logWriteln('NPOT texture emulation: disabled');
   end;
   gwin_dump_extensions := false;
-{$ENDIF}
 
-  Init();
-  Time_Old := GetTimer();
+  Init;
+  Time_Old := sys_GetTicks();
+
+  g_Net_InitLowLevel();
 
   // Êîìàíäíàÿ ñòðîêà
   if (ParamCount > 0) then g_Game_Process_Params();
 
+{$IFNDEF HEADLESS}
   // Çàïðîñ ÿçûêà
   if (not gGameOn) and gAskLanguage then g_Menu_AskLanguage();
+{$ENDIF}
 
   e_WriteLog('Entering the main loop', TMsgType.Notify);
 
   // main loop
   while not ProcessMessage() do begin end;
 
+  g_Net_Slist_ShutdownAll();
+
   Release();
-  KillGLWindow();
 
+  g_Net_DeinitLowLevel();
   result := 0;
 end;
 
 
+initialization
+  conRegVar('d_input', @g_dbg_input, '', '')
 end.