DEADSOFTWARE

we should set OpenGL flags before creating game window
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index cbc10281f3f8df5809a1971fb1999830816223b7..651675a2572865cb3fc2feeaeb657f963a9efbb5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
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+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+ *
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_window;
 
 interface
@@ -43,8 +59,10 @@ var
   wLoadingProgress: Boolean = False;
   wLoadingQuit: Boolean = False;
   {wWinPause: Byte = 0;}
+{$IFNDEF WINDOWS}
   ticksOverflow: Int64 = -1;
   lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
+{$ENDIF}
 
 const
   // TODO: move this to a separate file
@@ -78,7 +96,7 @@ begin
   Result := True;
   Exit;
 {$ENDIF}
-  
+
   Result := False;
 
   e_WriteLog('Setting display mode...', MSG_NOTIFY);
@@ -86,13 +104,13 @@ begin
   wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
   if gFullscreen then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
   if gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
-  
+
   if h_Wnd <> nil then
   begin
     SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
     h_Wnd := nil;
   end;
-  
+
   if gFullscreen then
   begin
     mode.w := gScreenWidth;
@@ -114,7 +132,7 @@ begin
 
   h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
   if h_Wnd = nil then Exit;
-  
+
   SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
   SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
 
@@ -205,7 +223,7 @@ begin
   Result := False;
   wActivate := False;
   wDeactivate := False;
-  
+
   case ev.event of
     SDL_WINDOWEVENT_MOVED:
     begin
@@ -215,7 +233,7 @@ begin
         gWinRealPosY := ev.data2;
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
     begin
       if not wMinimized then
@@ -231,7 +249,7 @@ begin
         wDeactivate := True;
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
     begin
       gScreenWidth := ev.data1;
@@ -244,10 +262,10 @@ begin
         e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2), MSG_NOTIFY);
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED:
       SwapBuffers();
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
     begin
       if wMinimized then
@@ -266,7 +284,7 @@ begin
         end;
       end;
     end;
-    
+
     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
     begin
       if wMinimized then
@@ -375,7 +393,7 @@ begin
       key := ev.key.keysym.scancode;
       KeyPress(key);
     end;
-    
+
     SDL_TEXTINPUT:
     begin
       Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
@@ -550,11 +568,11 @@ begin
 
   if wNeedTimeReset then
   begin
-    Time_Delta := (27777 div 1000);
+    Time_Delta := 28{(27777 div 1000)};
     wNeedTimeReset := False;
   end;
 
-  t := Time_Delta div (27777 div 1000);
+  t := Time_Delta div 28{(27777 div 1000)};
   if t > 0 then
   begin
     flag := True;
@@ -586,7 +604,7 @@ begin
 // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ:
   if flag then
   begin
-    Time_Old := Time - (Time_Delta mod (27777 div 1000));
+    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 28{(27777 div 1000)});
     if (not wMinimized) then
     begin
       Draw();
@@ -628,6 +646,9 @@ begin
   e_NoGraphics := True;
 {$ENDIF}
 
+  e_WriteLog('Initializing OpenGL', MSG_NOTIFY);
+  InitOpenGL(gVSync);
+
   e_WriteLog('Creating GL window', MSG_NOTIFY);
   if not CreateGLWindow(PChar(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]))) then
   begin
@@ -635,9 +656,6 @@ begin
     exit;
   end;
 
-  e_WriteLog('Initializing OpenGL', MSG_NOTIFY);
-  InitOpenGL(gVSync);
-
   {EnumDisplayModes();}
 
   Init();