DEADSOFTWARE

render: use only r_render to access render
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 258b489b1f8f35f335061f207515c48406bab2b0..63de883338008a7f57c01742c4cf8eae7c5bf960 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -18,868 +17,30 @@ unit g_window;
 
 interface
 
-uses
-  utils;
-
-function SDLMain (): Integer;
-function GetTimer (): Int64;
-procedure ResetTimer ();
-function CreateGLWindow (Title: PChar): Boolean;
-procedure KillGLWindow ();
-procedure PushExitEvent ();
-function ProcessMessage (): Boolean;
-procedure ReDrawWindow ();
-procedure SwapBuffers ();
-procedure Sleep (ms: LongWord);
-function GetDisplayModes (dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
-function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean=false): Boolean;
-function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
-
-procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
-
-// returns `true` if quit event was received
-function g_ProcessMessages (): Boolean;
-
-
-var
-  gwin_dump_extensions: Boolean = false;
-  gwin_has_stencil: Boolean = false;
-  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
-  g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
-
+  procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
 
 implementation
 
-uses
-{$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
-  SysUtils, Classes, MAPDEF,
-  SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, e_texture, g_main,
-  g_console, e_input, g_options, g_game,
-  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
-  g_map, g_gfx, g_monsters, g_holmes, xprofiler,
-  sdlcarcass, fui_ctls;
-
-
-const
-  ProgressUpdateMSecs = 100;
-
-var
-  h_Wnd: PSDL_Window = nil;
-  h_GL: TSDL_GLContext = nil;
-  Time, Time_Delta, Time_Old: Int64;
-  flag: Boolean;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  wTitle: PChar = nil;
-{$ENDIF}
-  wNeedTimeReset: Boolean = false;
-  wMinimized: Boolean = false;
-  wLoadingProgress: Boolean = false;
-  wLoadingQuit: Boolean = false;
-{$IFNDEF WINDOWS}
-  ticksOverflow: Int64 = -1;
-  lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
-{$ENDIF}
-
-
-procedure KillGLWindow ();
-begin
-  if (h_Wnd <> nil) then
-  begin
-    if assigned(oglDeinitCB) then oglDeinitCB();
-  end;
-  if (h_Wnd <> nil) then SDL_DestroyWindow(h_Wnd);
-  if (h_GL <> nil) then SDL_GL_DeleteContext(h_GL);
-  h_Wnd := nil;
-  h_GL := nil;
-end;
-
-
-function g_Window_SetDisplay (preserveGL: Boolean = false): Boolean;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-var
-  mode, cmode: TSDL_DisplayMode;
-  wFlags: LongWord = 0;
-{$ENDIF}
-begin
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  result := false;
-
-  e_WriteLog('Setting display mode...', TMsgType.Notify);
-
-  wFlags := SDL_WINDOW_OPENGL or SDL_WINDOW_RESIZABLE;
-  if gFullscreen then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-  if gWinMaximized then wFlags := wFlags or SDL_WINDOW_MAXIMIZED;
-
-  KillGLWindow();
-
-  if gFullscreen then
-  begin
-    mode.w := gScreenWidth;
-    mode.h := gScreenHeight;
-    mode.format := 0;
-    mode.refresh_rate := 0;
-    mode.driverdata := nil;
-    if (SDL_GetClosestDisplayMode(0, @mode, @cmode) = nil) then
-    begin
-      gScreenWidth := 800;
-      gScreenHeight := 600;
-    end
-    else
-    begin
-      gScreenWidth := cmode.w;
-      gScreenHeight := cmode.h;
-    end;
-  end;
-
-  h_Wnd := SDL_CreateWindow(PChar(wTitle), gWinRealPosX, gWinRealPosY, gScreenWidth, gScreenHeight, wFlags);
-  if (h_Wnd = nil) then exit;
-
-  SDL_GL_MakeCurrent(h_Wnd, h_GL);
-  SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
-  if (h_GL <> nil) then
-  begin
-    if assigned(oglInitCB) then oglInitCB();
-  end;
-{$ENDIF}
-
-  result := true;
-end;
-
-
-function GetDisplayModes (dbpp: LongWord; var selres: LongWord): SSArray;
-var
-  mode: TSDL_DisplayMode;
-  res, i, k, n, pw, ph: Integer;
-begin
-  SetLength(result, 0);
-  {$IFDEF HEADLESS}exit;{$ENDIF}
-  k := 0; selres := 0;
-  n := SDL_GetNumDisplayModes(0);
-  pw := 0; ph := 0;
-  for i := 0 to n do
-  begin
-    res := SDL_GetDisplayMode(0, i, @mode);
-    if res < 0 then continue;
-    if SDL_BITSPERPIXEL(mode.format) = gBPP then continue;
-    if (mode.w = pw) and (mode.h = ph) then continue;
-    if (mode.w = gScreenWidth) and (mode.h = gScreenHeight) then
-      selres := k;
-    Inc(k);
-    SetLength(result, k);
-    result[k-1] := IntToStr(mode.w) + 'x' + IntToStr(mode.h);
-    pw := mode.w; ph := mode.h
-  end;
-
-  e_WriteLog('SDL: Got ' + IntToStr(k) + ' resolutions.', TMsgType.Notify);
-end;
-
-
-procedure Sleep (ms: LongWord);
-begin
-  SDL_Delay(ms);
-end;
-
-
-procedure ChangeWindowSize ();
-begin
-  gWinSizeX := gScreenWidth;
-  gWinSizeY := gScreenHeight;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-  g_Game_SetupScreenSize();
-  g_Menu_Reset();
-  g_Game_ClearLoading();
-{$ENDIF}
-end;
-
-
-function g_Window_SetSize (w, h: Word; fullscreen: Boolean): Boolean;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-var
-  preserve: Boolean;
-{$ENDIF}
-begin
-  result := false;
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  preserve := false;
-
-  if (gScreenWidth <> w) or (gScreenHeight <> h) then
-  begin
-    result := true;
-    gScreenWidth := w;
-    gScreenHeight := h;
-  end;
-
-  if (gFullscreen <> fullscreen) then
-  begin
-    result := true;
-    gFullscreen := fullscreen;
-    preserve := true;
-  end;
-
-  if result then
-  begin
-    g_Window_SetDisplay(preserve);
-    ChangeWindowSize();
-  end;
-{$ENDIF}
-end;
-
-
-function WindowEventHandler (constref ev: TSDL_WindowEvent): Boolean;
-var
-  wActivate, wDeactivate: Boolean;
-begin
-  result := false;
-  wActivate := false;
-  wDeactivate := false;
-
-  case ev.event of
-    SDL_WINDOWEVENT_MOVED:
-    begin
-      if not (gFullscreen or gWinMaximized) then
-      begin
-        gWinRealPosX := ev.data1;
-        gWinRealPosY := ev.data2;
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
-    begin
-      e_UnpressAllKeys();
-      if not wMinimized then
-      begin
-        e_ResizeWindow(0, 0);
-        wMinimized := true;
-        if g_debug_WinMsgs then
-        begin
-          g_Console_Add('Now minimized');
-          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now minimized', TMsgType.Notify);
-        end;
-        wDeactivate := true;
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
-    begin
-      gScreenWidth := ev.data1;
-      gScreenHeight := ev.data2;
-      ChangeWindowSize();
-      SwapBuffers();
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2));
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Resized to ' + IntToStr(ev.data1) + 'x' + IntToStr(ev.data2), TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED:
-      SwapBuffers();
-
-    SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
-    begin
-      if wMinimized then
-      begin
-        e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-        wMinimized := false;
-        wActivate := true;
-      end;
-      if not gWinMaximized then
-      begin
-        gWinMaximized := true;
-        if g_debug_WinMsgs then
-        begin
-          g_Console_Add('Now maximized');
-          e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now maximized', TMsgType.Notify);
-        end;
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
-    begin
-      if wMinimized then
-      begin
-        e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-        wMinimized := false;
-        wActivate := true;
-      end;
-      if gWinMaximized then gWinMaximized := false;
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Now restored');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now restored', TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
-    begin
-      wActivate := true;
-      //e_WriteLog('window gained focus!', MSG_NOTIFY);
-    end;
-
-    SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST:
-    begin
-      wDeactivate := true;
-      e_UnpressAllKeys();
-      //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
-    end;
-  end;
-
-  if wDeactivate then
-  begin
-    if gWinActive then
-    begin
-      e_WriteLog('deactivating window', TMsgType.Notify);
-      e_EnableInput := false;
-      e_ClearInputBuffer();
-
-      if gMuteWhenInactive then
-      begin
-        //e_WriteLog('deactivating sounds', MSG_NOTIFY);
-        e_MuteChannels(true);
-      end;
-
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Now inactive');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now inactive', TMsgType.Notify);
-      end;
-
-      gWinActive := false;
-
-      if assigned(winBlurCB) then winBlurCB();
-    end;
-  end
-  else if wActivate then
-  begin
-    if not gWinActive then
-    begin
-      //e_WriteLog('activating window', MSG_NOTIFY);
-      e_EnableInput := true;
-
-      if gMuteWhenInactive then
-      begin
-        //e_WriteLog('activating sounds', MSG_NOTIFY);
-        e_MuteChannels(false);
-      end;
-
-      if g_debug_WinMsgs then
-      begin
-        g_Console_Add('Now active');
-        e_WriteLog('[DEBUG] WinMsgs: Now active', TMsgType.Notify);
-      end;
-
-      gWinActive := true;
-      if assigned(winFocusCB) then winFocusCB();
-    end;
-  end;
-end;
-
-
-function EventHandler (var ev: TSDL_Event): Boolean;
-var
-  key, keychr: Word;
-  uc: UnicodeChar;
-  down: Boolean;
-begin
-  result := false;
-
-  case ev.type_ of
-    SDL_WINDOWEVENT:
-      result := WindowEventHandler(ev.window);
-
-    SDL_QUITEV:
-      begin
-        if (gExit <> EXIT_QUIT) then
-        begin
-          if not wLoadingProgress then
-          begin
-            g_Game_Free();
-            g_Game_Quit();
-          end
-          else
-          begin
-            wLoadingQuit := true;
-          end;
-        end;
-        result := true;
-      end;
-
-    SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP:
-      begin
-        key := ev.key.keysym.scancode;
-        down := (ev.type_ = SDL_KEYDOWN);
-        {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-        if fuiOnSDLEvent(ev) then
-        begin
-          // event eaten, but...
-          if not down then e_KeyUpDown(key, false);
-          exit;
-        end;
-        {$ENDIF}
-        if down then KeyPress(key);
-        e_KeyUpDown(key, down);
-      end;
-
-    {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-    SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP, SDL_MOUSEWHEEL, SDL_MOUSEMOTION:
-      fuiOnSDLEvent(ev);
+  uses
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      r_render,
     {$ENDIF}
+    e_sound, g_system, g_net
+  ;
 
-    SDL_TEXTINPUT:
-      begin
-        Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
-        keychr := Word(uc);
-        if (keychr > 127) then keychr := Word(wchar2win(WideChar(keychr)));
-        if (keychr > 0) and (keychr <= 255) then CharPress(AnsiChar(keychr));
-      end;
-
-    // other key presses and joysticks are handled in e_input
-  end;
-end;
-
-
-procedure SwapBuffers ();
-begin
-  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  SDL_GL_SwapWindow(h_Wnd);
-  {$ENDIF}
-end;
-
-
-function CreateGLWindow (Title: PChar): Boolean;
-begin
-  result := false;
-
-  gWinSizeX := gScreenWidth;
-  gWinSizeY := gScreenHeight;
-
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  wTitle := Title;
-{$ENDIF}
-  e_WriteLog('Creating window', TMsgType.Notify);
-
-  if not g_Window_SetDisplay() then
-  begin
-    KillGLWindow();
-    e_WriteLog('Window creation error (resolution not supported?)', TMsgType.Fatal);
-    exit;
-  end;
-
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  h_Gl := SDL_GL_CreateContext(h_Wnd);
-  if (h_Gl = nil) then exit;
-  if assigned(oglInitCB) then oglInitCB();
-{$ENDIF}
-
-  e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
-  e_InitGL();
-
-  result := true;
-end;
-
-
-{$IFDEF WINDOWS}
-// windoze sux; in headless mode `GetTickCount()` (and SDL) returns shit
-function GetTimer (): Int64;
-var
-  F, C: Int64;
-begin
-  QueryPerformanceFrequency(F);
-  QueryPerformanceCounter(C);
-  result := Round(C/F*1000{000});
-end;
-{$ELSE}
-function GetTimer (): Int64;
-var
-  t: Uint32;
-  tt: Int64;
-begin
-  t := SDL_GetTicks();
-  if (ticksOverflow = -1) then
-  begin
-    ticksOverflow := 0;
-    lastTicks := t;
-  end
-  else
-  begin
-    if (lastTicks > t) then
-    begin
-      // overflow, increment overflow ;-)
-      ticksOverflow := ticksOverflow+(Int64($ffffffff)+Int64(1));
-      tt := (Int64($ffffffff)+Int64(1))+Int64(t);
-      t := Uint32(tt-lastTicks);
-    end;
-  end;
-  lastTicks := t;
-  result := ticksOverflow+Int64(t);
-end;
-{$ENDIF}
-
-
-procedure ResetTimer ();
-begin
-  wNeedTimeReset := true;
-end;
-
-
-procedure PushExitEvent ();
-var
-  ev: TSDL_Event;
-begin
-  ev.type_ := SDL_QUITEV;
-  SDL_PushEvent(@ev);
-end;
-
-
-var
-  prevLoadingUpdateTime: UInt64 = 0;
-
-procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
-var
-  ev: TSDL_Event;
-  ID: LongWord;
-  stt: UInt64;
-begin
-  FillChar(ev, sizeof(ev), 0);
-  wLoadingProgress := true;
-
-  while (SDL_PollEvent(@ev) > 0) do
+  procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean = False);
   begin
-    EventHandler(ev);
-    if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then break;
-  end;
-  e_PollJoysticks();
-
-  if (ev.type_ = SDL_QUITEV) or (gExit = EXIT_QUIT) then
-  begin
-    wLoadingProgress := false;
-    exit;
-  end;
-
-  if not wMinimized then
-  begin
-    if forceUpdate then
+    if sys_HandleInput() = False then
     begin
-      prevLoadingUpdateTime := getTimeMilli();
+      {$IFNDEF HEADLESS}
+        r_Render_DrawLoading(forceUpdate);
+      {$ENDIF}
+      e_SoundUpdate();
+      if NetMode = NET_SERVER then
+        g_Net_Host_Update
+      else if (NetMode = NET_CLIENT) and (NetState <> NET_STATE_AUTH) then
+        g_Net_Client_UpdateWhileLoading
     end
-    else
-    begin
-      stt := getTimeMilli();
-      if (stt < prevLoadingUpdateTime) or (stt-prevLoadingUpdateTime >= ProgressUpdateMSecs) then
-      begin
-        prevLoadingUpdateTime := stt;
-        forceUpdate := true;
-      end;
-    end;
-
-    if forceUpdate then
-    begin
-      if g_Texture_Get('INTER', ID) then
-      begin
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, false, false, gScreenWidth, gScreenHeight)
-      end
-      else
-      begin
-        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-      end;
-
-      DrawLoadingStat();
-      SwapBuffers();
-    end;
   end;
 
-  e_SoundUpdate();
-
-  if NetMode = NET_SERVER then
-  begin
-    g_Net_Host_Update();
-  end
-  else
-  begin
-    if (NetMode = NET_CLIENT) and (NetState <> NET_STATE_AUTH) then g_Net_Client_UpdateWhileLoading();
-  end;
-
-  wLoadingProgress := false;
-end;
-
-
-function g_ProcessMessages (): Boolean;
-var
-  ev: TSDL_Event;
-begin
-  result := false;
-  FillChar(ev, SizeOf(ev), 0);
-  while (SDL_PollEvent(@ev) > 0) do
-  begin
-    result := EventHandler(ev);
-    if (ev.type_ = SDL_QUITEV) then exit;
-  end;
-  e_PollJoysticks();
-end;
-
-
-function ProcessMessage (): Boolean;
-var
-  i, t: Integer;
-begin
-  result := g_ProcessMessages();
-
-  Time := GetTimer();
-  Time_Delta := Time-Time_Old;
-
-  flag := false;
-
-  if wNeedTimeReset then
-  begin
-    Time_Delta := 28;
-    wNeedTimeReset := false;
-  end;
-
-  g_Map_ProfilersBegin();
-  g_Mons_ProfilersBegin();
-
-  t := Time_Delta div 28;
-  if (t > 0) then
-  begin
-    flag := true;
-    for i := 1 to t do
-    begin
-           if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
-      else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
-      Update();
-    end;
-  end
-  else
-  begin
-         if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
-    else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
-  end;
-
-  g_Map_ProfilersEnd();
-  g_Mons_ProfilersEnd();
-
-  if wLoadingQuit then
-  begin
-    g_Game_Free();
-    g_Game_Quit();
-  end;
-
-  if (gExit = EXIT_QUIT) then
-  begin
-    result := true;
-    exit;
-  end;
-
-  // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ
-  if flag then
-  begin
-    Time_Old := Time-(Time_Delta mod 28);
-    if (not wMinimized) then
-    begin
-      Draw();
-      SwapBuffers();
-    end;
-  end
-  else
-  begin
-    Sleep(1); // release time slice, so we won't eat 100% CPU
-  end;
-
-  e_SoundUpdate();
-end;
-
-
-procedure ReDrawWindow ();
-begin
-  SwapBuffers();
-end;
-
-
-procedure InitOpenGL (vsync: Boolean);
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-var
-  v: Byte;
-{$ENDIF}
-begin
-{$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  if vsync then v := 1 else v := 0;
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
-  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting, but...
-  SDL_GL_SetSwapInterval(v);
-{$ENDIF}
-end;
-
-
-function glHasExtension (const name: AnsiString): Boolean;
-var
-  exts: PChar;
-  i: Integer;
-  found: Boolean;
-  extName: ShortString;
-begin
-  result := false;
-  if (Length(name) = 0) then exit;
-  exts := glGetString(GL_EXTENSIONS);
-  if (exts = nil) then exit;
-  while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
-  while (exts[0] <> #0) do
-  begin
-    if gwin_dump_extensions then
-    begin
-      i := 0;
-      while (exts[i] <> #0) and (exts[i] <> ' ') do Inc(i);
-      if i > 255 then
-      begin
-        e_WriteLog('FUUUUUUUUUUUUU', TMsgType.Warning);
-      end
-      else
-      begin
-        Move(exts^, extName[1], i);
-        extName[0] := Char(i);
-        e_WriteLog(Format('EXT: %s', [extName]), TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-    found := true;
-    for i := 0 to length(name)-1 do
-    begin
-      if (exts[i] = #0) then begin found := false; break; end;
-      if (exts[i] <> name[i+1]) then begin found := false; break; end;
-    end;
-    if found and ((exts[Length(name)] = #0) or (exts[Length(name)] = ' ')) then begin result := true; exit; end;
-    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] <> ' ') do Inc(exts);
-    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
-  end;
-end;
-
-
-function SDLMain (): Integer;
-var
-  idx: Integer;
-  {$IF not DEFINED(HEADLESS)}
-  ltmp: Integer;
-  {$ENDIF}
-  arg: AnsiString;
-  mdfo: TStream;
-begin
-{$IFDEF HEADLESS}
-  e_NoGraphics := true;
-{$ENDIF}
-
-  idx := 1;
-  while (idx <= ParamCount) do
-  begin
-    arg := ParamStr(idx);
-    Inc(idx);
-    if arg = '--opengl-dump-exts' then gwin_dump_extensions := true;
-    //if arg = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
-    if arg = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
-    if arg = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
-    if arg = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
-
-    if arg = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
-    if arg = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
-    if arg = '--profile-los' then g_profile_los := true;
-
-    if arg = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-
-    {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
-    {.$ENDIF}
-
-    if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
-    if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
-    begin
-      if (idx <= ParamCount) then
-      begin
-        if not conParseFloat(fuiRenderScale, ParamStr(idx)) then fuiRenderScale := 1.0;
-        Inc(idx);
-      end;
-    end;
-
-    if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
-    begin
-      if (idx <= ParamCount) then
-      begin
-        if not conParseFloat(g_dbg_scale, ParamStr(idx)) then g_dbg_scale := 1.0;
-        Inc(idx);
-      end;
-    end;
-
-    if (arg = '--write-mapdef') or (arg = '-write-mapdef') then
-    begin
-      mdfo := createDiskFile('mapdef.txt');
-      mdfo.WriteBuffer(defaultMapDef[1], Length(defaultMapDef));
-      mdfo.Free();
-      Halt(0);
-    end;
-  end;
-
-  e_WriteLog('Initializing OpenGL', TMsgType.Notify);
-  InitOpenGL(gVSync);
-
-  e_WriteLog('Creating GL window', TMsgType.Notify);
-  if not CreateGLWindow(PChar(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]))) then
-  begin
-    result := 0;
-    exit;
-  end;
-
-  {EnumDisplayModes();}
-
-{$IFDEF HEADLESS}
-  //gwin_k8_enable_light_experiments := false;
-  gwin_has_stencil := false;
-  glLegacyNPOT := false;
-  gwin_dump_extensions := false;
-{$ELSE}
-  SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, @ltmp);
-  e_LogWritefln('stencil buffer size: %s', [ltmp]);
-  gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
-
-  if not glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') then
-  begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: NO', TMsgType.Warning);
-    glLegacyNPOT := true;
-  end
-  else
-  begin
-    e_WriteLog('NPOT textures: YES', TMsgType.Notify);
-    glLegacyNPOT := false;
-  end;
-  gwin_dump_extensions := false;
-{$ENDIF}
-
-  Init();
-  Time_Old := GetTimer();
-
-  // Êîìàíäíàÿ ñòðîêà
-  if (ParamCount > 0) then g_Game_Process_Params();
-
-  // Çàïðîñ ÿçûêà
-  if (not gGameOn) and gAskLanguage then g_Menu_AskLanguage();
-
-  e_WriteLog('Entering the main loop', TMsgType.Notify);
-
-  // main loop
-  while not ProcessMessage() do begin end;
-
-  Release();
-  KillGLWindow();
-
-  result := 0;
-end;
-
-
 end.