DEADSOFTWARE

one game tick is closer to 28 milliseconds, so i made it 28
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index f711ab2149a49a1ca504bb506c1c84c32ae44eef..5e7e926727f3989e0db09c1867e9750930e65c0b 100644 (file)
@@ -553,11 +553,11 @@ begin
 
   if wNeedTimeReset then
   begin
-    Time_Delta := (27777 div 1000);
+    Time_Delta := 28{(27777 div 1000)};
     wNeedTimeReset := False;
   end;
 
-  t := Time_Delta div (27777 div 1000);
+  t := Time_Delta div 28{(27777 div 1000)};
   if t > 0 then
   begin
     flag := True;
@@ -589,7 +589,7 @@ begin
 // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ:
   if flag then
   begin
-    Time_Old := Time - (Time_Delta mod (27777 div 1000));
+    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 28{(27777 div 1000)});
     if (not wMinimized) then
     begin
       Draw();