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cleanup: move init and main loop code from g_window
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index bfd4377830c271bc278fe5480357782093cec5f7..5b62d6310563997644e74682509c81e3497edcc5 100644 (file)
@@ -17,335 +17,25 @@ unit g_window;
 
 interface
 
-uses
-  utils;
-
-function SDLMain (): Integer;
-procedure ResetTimer ();
-procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
-
-var
-  gwin_has_stencil: Boolean = false;
-  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
-  g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
-  g_dbg_input: Boolean = False;
+  procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
 
 implementation
 
-uses
-{$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
-{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
-  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls,
-{$ENDIF}
-  SysUtils, Classes, MAPDEF, Math, r_graphics,
-  r_window, e_log, r_game,
-  g_console, r_console, e_input, g_options, g_game,
-  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
-  g_map, g_gfx, g_monsters, xprofiler,
-  g_touch, g_gui, g_system, g_netmaster;
-
-var
-  Time, Time_Delta, Time_Old: Int64;
-  Frame: Int64;
-  flag: Boolean;
-  wNeedTimeReset: Boolean = false;
-  wLoadingQuit: Boolean = false;
-
-procedure Update ();
-begin
-  // remember old mobj positions, prepare for update
-  g_Game_PreUpdate();
-  // server: receive client commands for new frame
-  // client: receive game state changes from server
-       if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
-  else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
-  // think
-  g_Game_Update();
-  // server: send any accumulated outgoing data to clients
-  if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
-end;
-
-
-procedure Draw ();
-begin
-  r_Game_Draw();
-end;
-
-
-procedure Init();
-var
-  NoSound: Boolean;
-begin
-  Randomize;
-
-{$IFDEF HEADLESS}
- {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  NoSound := False; // hope env has set SDL_AUDIODRIVER to dummy
- {$ELSE}
-  NoSound := True; // FMOD backend will sort it out
- {$ENDIF}
-{$ELSE}
-  NoSound := False;
-{$ENDIF}
-
-  g_Touch_Init;
-
-(*
-  if (e_JoysticksAvailable > 0) then
-    e_WriteLog('Input: Joysticks available.', TMsgType.Notify)
-  else
-    e_WriteLog('Input: No Joysticks.', TMsgType.Notify);
-*)
-
-  if (not gNoSound) then
-  begin
-    e_WriteLog('Initializing sound system', TMsgType.Notify);
-    e_InitSoundSystem(NoSound);
-  end;
-
-  e_WriteLog('Init game', TMsgType.Notify);
-  g_Game_Init();
-
-//  FillChar(charbuff, sizeof(charbuff), ' ');
-end;
-
-procedure Release();
-begin
-  e_WriteLog('Releasing engine', TMsgType.Notify);
-  e_ReleaseEngine();
-
-  e_WriteLog('Releasing input', TMsgType.Notify);
-  e_ReleaseInput();
-
-  if not gNoSound then
-  begin
-    e_WriteLog('Releasing sound', TMsgType.Notify);
-    e_ReleaseSoundSystem();
-  end;
-end;
-
-procedure ResetTimer ();
-begin
-  wNeedTimeReset := true;
-end;
-
-procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean=false);
-begin
-  if sys_HandleInput() = True then
-    Exit;
-
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  r_Window_DrawLoading(forceUpdate);
-{$ENDIF}
-
-  e_SoundUpdate();
-
-  if NetMode = NET_SERVER then
-    g_Net_Host_Update()
-  else if (NetMode = NET_CLIENT) and (NetState <> NET_STATE_AUTH) then
-    g_Net_Client_UpdateWhileLoading();
-end;
-
-
-function ProcessMessage (): Boolean;
-var
-  i, t: Integer;
-begin
-  result := sys_HandleInput();
-
-  Time := sys_GetTicks();
-  Time_Delta := Time-Time_Old;
-
-  flag := false;
-
-  if wNeedTimeReset then
-  begin
-    Frame := 0;
-    Time_Delta := 28;
-    wNeedTimeReset := false;
-  end;
-
-  g_Map_ProfilersBegin();
-  g_Mons_ProfilersBegin();
-
-  t := Time_Delta div 28;
-  if (t > 0) then
-  begin
-    flag := true;
-    for i := 1 to t do
-      Update();
-  end;
-
-  g_Map_ProfilersEnd();
-  g_Mons_ProfilersEnd();
+  uses e_sound, g_system, g_net, r_window;
 
-  if wLoadingQuit then
+  procedure ProcessLoading (forceUpdate: Boolean = False);
   begin
-    g_Game_Free();
-    g_Game_Quit();
-  end;
-
-  if (gExit = EXIT_QUIT) then
-  begin
-    result := true;
-    exit;
-  end;
-
-  // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ
-  if flag then
-    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 28);
-
-  // don't wait if VSync is on, GL already probably waits enough
-  if gLerpActors then
-    flag := (Time - Frame >= gFrameTime) or gVSync;
-
-  if flag then
-  begin
-    if gPause or (not gLerpActors) or (gState = STATE_FOLD) then
-      gLerpFactor := 1.0
-    else
-      gLerpFactor := nmin(1.0, (Time - Time_Old) / 28.0);
-    Draw;
-    sys_Repaint;
-    Frame := Time
-  end
-  else
-    sys_Delay(1);
-
-  e_SoundUpdate();
-end;
-
-function SDLMain (): Integer;
-var
-  idx: Integer;
-  arg: AnsiString;
-  mdfo: TStream;
-  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
-  itmp: Integer;
-  valres: Word;
-  {$ENDIF}
-begin
-
-  idx := 1;
-  while (idx <= ParamCount) do
-  begin
-    arg := ParamStr(idx);
-    Inc(idx);
-    //if arg = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
-    if arg = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
-    if arg = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
-    if arg = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
-
-    if arg = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
-    if arg = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
-    if arg = '--profile-los' then g_profile_los := true;
-
-    if arg = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-    if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
-
-    if arg = '--debug-input' then g_dbg_input := True;
-
-    {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
-    {.$ENDIF}
-
-{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
-    if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
-
-    if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
+    if sys_HandleInput() = False then
     begin
-      if (idx <= ParamCount) then
-      begin
-        if not conParseFloat(fuiRenderScale, ParamStr(idx)) then fuiRenderScale := 1.0;
-        Inc(idx);
-      end;
-    end;
-
-    if (arg = '--holmes-font') or (arg = '-holmes-font') then
-    begin
-      if (idx <= ParamCount) then
-      begin
-        itmp := 0;
-        val(ParamStr(idx), itmp, valres);
-        {$IFNDEF HEADLESS}
-        if (valres = 0) and (not g_holmes_imfunctional) then
-        begin
-          case itmp of
-            8: uiContext.font := 'win8';
-            14: uiContext.font := 'win14';
-            16: uiContext.font := 'win16';
-          end;
-        end;
-        {$ELSE}
-        // fuck off, fpc!
-        itmp := itmp;
-        valres := valres;
-        {$ENDIF}
-        Inc(idx);
-      end;
-    end;
-{$ENDIF}
-
-    if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
-    begin
-      if (idx <= ParamCount) then
-      begin
-        if not conParseFloat(g_dbg_scale, ParamStr(idx)) then g_dbg_scale := 1.0;
-        Inc(idx);
-      end;
-    end;
-
-    if (arg = '--write-mapdef') or (arg = '-write-mapdef') then
-    begin
-      mdfo := createDiskFile('mapdef.txt');
-      mdfo.WriteBuffer(defaultMapDef[1], Length(defaultMapDef));
-      mdfo.Free();
-      Halt(0);
-    end;
-
-    if (arg = '--pixel-scale') or (arg = '-pixel-scale') then
-    begin
-      if (idx <= ParamCount) then
-      begin
-        if not conParseFloat(r_pixel_scale, ParamStr(idx)) then r_pixel_scale := 1.0;
-        Inc(idx);
-      end;
-    end;
+      {$IFNDEF HEADLESS}
+        r_Window_DrawLoading(forceUpdate);
+      {$ENDIF}
+      e_SoundUpdate();
+      if NetMode = NET_SERVER then
+        g_Net_Host_Update
+      else if (NetMode = NET_CLIENT) and (NetState <> NET_STATE_AUTH) then
+        g_Net_Client_UpdateWhileLoading
+    end
   end;
 
-  r_Window_Initialize;
-
-  Init;
-  Time_Old := sys_GetTicks();
-
-  g_Net_InitLowLevel();
-
-  // Êîìàíäíàÿ ñòðîêà
-  if (ParamCount > 0) then g_Game_Process_Params();
-
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  // Çàïðîñ ÿçûêà
-  if (not gGameOn) and gAskLanguage then g_Menu_AskLanguage();
-{$ENDIF}
-
-  e_WriteLog('Entering the main loop', TMsgType.Notify);
-
-  // main loop
-  while not ProcessMessage() do begin end;
-
-  g_Net_Slist_ShutdownAll();
-
-  Release();
-
-  g_Net_DeinitLowLevel();
-  result := 0;
-end;
-
-
-initialization
-  conRegVar('d_input', @g_dbg_input, '', '')
 end.