DEADSOFTWARE

better hitscan tracer; no more level trace bitmap (but no more particles too, alas)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index c55931b540dd1e4055a949fb29799e0e83fd2c09..d52abc5fb519b33ed746296c632eae8a64cc6a3f 100644 (file)
@@ -1250,6 +1250,7 @@ begin
 end;
 
 
+(*
 procedure g_Weapon_gunOld(const x, y, xd, yd, v, dmg: Integer; SpawnerUID: Word; CheckTrigger: Boolean);
 var
   a: Integer;
@@ -1362,6 +1363,7 @@ begin
   if CheckTrigger and g_Game_IsServer then
     g_Triggers_PressL(X, Y, xx-xi, yy-yi, SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT);
 end;
+*)
 
 
 (*
@@ -1769,11 +1771,13 @@ var
   stt: UInt64;
   {$ENDIF}
 begin
+  (*
   if not gwep_debug_fast_trace then
   begin
     g_Weapon_gunOld(x, y, xd, yd, v, dmg, SpawnerUID, CheckTrigger);
     exit;
   end;
+  *)
 
   wgunMonHash.reset(); //FIXME: clear hash on level change
   wgunHitHeap.clear();