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[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index 6f6b60be4f374bee6f2a45d9bce097425dbbfa72..bcbf4c16352e7c35a3f173e0fddf781f51760538 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+ *
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+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_weapons;
 
 interface
@@ -1462,7 +1478,7 @@ begin
 
     triggers := nil;
     ShotType := WEAPON_MANCUB_FIRE;
-    g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_MANCUBFIRE'); 
+    g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_MANCUBFIRE');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 4);
   end;
 
@@ -1486,7 +1502,7 @@ begin
     if Integer(find_id) >= High(Shots) then
       SetLength(Shots, find_id + 64)
   end;
+
   with Shots[find_id] do
   begin
     g_Obj_Init(@Obj);
@@ -1932,6 +1948,15 @@ begin
             else
               e_Draw(TextureID, Obj.X, Obj.Y, 0, True, False);
           end;
+
+          if g_debug_Frames then
+          begin
+            e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
+                       Obj.Y+Obj.Rect.Y,
+                       Obj.X+Obj.Rect.X+Obj.Rect.Width-1,
+                       Obj.Y+Obj.Rect.Y+Obj.Rect.Height-1,
+                       0, 255, 0);
+          end;
       end;
 end;
 
@@ -2097,7 +2122,7 @@ begin
   if Shots = nil then
     Exit;
   if (I > High(Shots)) or (I < 0) then Exit;
-  
+
   with Shots[I] do
   begin
     if ShotType = 0 then Exit;
@@ -2141,7 +2166,7 @@ begin
           s := 'FRAMES_EXPLODE_PLASMA'
         else
           s := 'FRAMES_EXPLODE_BSPFIRE';
-        
+
         if g_Frames_Get(TextureID, s) and loud then
         begin
           Anim := TAnimation.Create(TextureID, False, 3);