DEADSOFTWARE

more flame tweaks
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index e8f855d1c6005fd1a5dc262c81d461d3e039c899..b5e46d11e930755b647728f1c8f9eae179555c98 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_weapons;
 
 interface
@@ -28,6 +44,7 @@ type
     Animation: TAnimation;
     TextureID: DWORD;
     Timeout: DWORD;
+    Stopped: Byte;
   end;
 
 var
@@ -47,6 +64,7 @@ procedure g_Weapon_punch(x, y: Integer; d, SpawnerUID: Word);
 function g_Weapon_chainsaw(x, y: Integer; d, SpawnerUID: Word): Integer;
 procedure g_Weapon_rocket(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; WID: Integer = -1; Silent: Boolean = False);
 procedure g_Weapon_revf(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID, TargetUID: Word; WID: Integer = -1; Silent: Boolean = False);
+procedure g_Weapon_flame(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; WID: Integer = -1; Silent: Boolean = False);
 procedure g_Weapon_plasma(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; WID: Integer = -1; Silent: Boolean = False);
 procedure g_Weapon_ball1(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; WID: Integer = -1; Silent: Boolean = False);
 procedure g_Weapon_ball2(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; WID: Integer = -1; Silent: Boolean = False);
@@ -81,7 +99,7 @@ const
   WEAPON_PLASMA         = 7;
   WEAPON_BFG            = 8;
   WEAPON_SUPERPULEMET   = 9;
-  WEAPON_MEGAKASTET     = 10;
+  WEAPON_FLAMETHROWER   = 10;
   WEAPON_ZOMBY_PISTOL   = 20;
   WEAPON_IMP_FIRE       = 21;
   WEAPON_BSP_FIRE       = 22;
@@ -90,6 +108,9 @@ const
   WEAPON_MANCUB_FIRE    = 25;
   WEAPON_SKEL_FIRE      = 26;
 
+  WP_FIRST          = WEAPON_KASTET;
+  WP_LAST           = WEAPON_FLAMETHROWER;
+
 implementation
 
 uses
@@ -106,11 +127,11 @@ type
   end;
 
 const
-  SHOT_ROCKETLAUNCHER_WIDTH = 27;
-  SHOT_ROCKETLAUNCHER_HEIGHT = 12;
+  SHOT_ROCKETLAUNCHER_WIDTH = 14;
+  SHOT_ROCKETLAUNCHER_HEIGHT = 14;
 
-  SHOT_SKELFIRE_WIDTH = 32;
-  SHOT_SKELFIRE_HEIGHT = 16;
+  SHOT_SKELFIRE_WIDTH = 14;
+  SHOT_SKELFIRE_HEIGHT = 14;
 
   SHOT_PLASMA_WIDTH = 16;
   SHOT_PLASMA_HEIGHT = 16;
@@ -120,6 +141,10 @@ const
   SHOT_BFG_DAMAGE = 100;
   SHOT_BFG_RADIUS = 256;
 
+  SHOT_FLAME_WIDTH = 4;
+  SHOT_FLAME_HEIGHT = 4;
+  SHOT_FLAME_LIFETIME = 180; 
+
   SHOT_SIGNATURE = $544F4853; // 'SHOT'
 
 var
@@ -327,7 +352,14 @@ begin
   end;
 
   if g_Game_IsServer then
-    Result := m.Damage(d, vx, vy, SpawnerUID, t)
+  begin
+    if (t <> HIT_FLAME) or (m.FFireTime = 0) or (vx <> 0) or (vy <> 0) then
+      Result := m.Damage(d, vx, vy, SpawnerUID, t)
+    else
+      Result := True;
+    if t = HIT_FLAME then
+      m.CatchFire(SpawnerUID);
+  end
   else
     Result := True;
 end;
@@ -340,7 +372,13 @@ begin
   if (p.UID = SpawnerUID) and (t <> HIT_ROCKET) and (t <> HIT_ELECTRO) then
     Exit;
 
-  if g_Game_IsServer then p.Damage(d, SpawnerUID, vx, vy, t);
+  if g_Game_IsServer then 
+  begin
+    if (t <> HIT_FLAME) or (p.FFireTime = 0) or (vx <> 0) or (vy <> 0) then
+      p.Damage(d, SpawnerUID, vx, vy, t);
+    if (t = HIT_FLAME) then
+      p.CatchFire(SpawnerUID);
+  end;
 
   Result := True;
 end;
@@ -502,6 +540,23 @@ begin
       end;
     end;
 
+    WEAPON_FLAMETHROWER:
+    begin
+      with Shots[find_id] do
+      begin
+        g_Obj_Init(@Obj);
+
+        Obj.Rect.Width := SHOT_FLAME_WIDTH;
+        Obj.Rect.Height := SHOT_FLAME_HEIGHT;
+
+        Triggers := nil;
+        ShotType := WEAPON_FLAMETHROWER;
+        Animation := nil;
+        TextureID := 0;
+        g_Frames_Get(TextureID, 'FRAMES_FLAME');
+      end;
+    end;
+
     WEAPON_IMP_FIRE:
     begin
       with Shots[find_id] do
@@ -607,6 +662,10 @@ begin
   Shots[find_id].Obj.Accel.X := 0;
   Shots[find_id].Obj.Accel.Y := 0;
   Shots[find_id].SpawnerUID := Spawner;
+  if (ShotType = WEAPON_FLAMETHROWER) and (XV = 0) and (YV = 0) then
+    Shots[find_id].Stopped := 255
+  else
+    Shots[find_id].Stopped := 0;
   Result := find_id;
 end;
 
@@ -627,10 +686,16 @@ begin
   Shots[i].Obj.Vel.Y := (yd*s) div a;
   Shots[i].Obj.Accel.X := 0;
   Shots[i].Obj.Accel.Y := 0;
+  Shots[i].Stopped := 0;
   if Shots[i].ShotType in [WEAPON_ROCKETLAUNCHER, WEAPON_BFG] then
     Shots[i].Timeout := 900 // ~25 sec
-  else
-    Shots[i].Timeout := 550 // ~15 sec
+  else 
+  begin
+    if Shots[i].ShotType = WEAPON_FLAMETHROWER then
+      Shots[i].Timeout := SHOT_FLAME_LIFETIME
+    else
+      Shots[i].Timeout := 550; // ~15 sec
+  end;
 end;
 
 function g_Weapon_Hit(obj: PObj; d: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte; HitCorpses: Boolean = True): Byte;
@@ -969,6 +1034,7 @@ begin
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_EXPLODE_IMPFIRE', GameWAD+':TEXTURES\EIMPFIRE', 64, 64, 3);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_BFGHIT', GameWAD+':TEXTURES\BFGHIT', 64, 64, 4);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_FIRE', GameWAD+':TEXTURES\FIRE', 64, 128, 8);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_FLAME', GameWAD+':TEXTURES\FLAME', 32, 32, 11);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_EXPLODE_PLASMA', GameWAD+':TEXTURES\EPLASMA', 32, 32, 4, True);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_EXPLODE_BSPFIRE', GameWAD+':TEXTURES\EBSPFIRE', 32, 32, 5);
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_EXPLODE_CACOFIRE', GameWAD+':TEXTURES\ECACOFIRE', 64, 64, 3);
@@ -1189,13 +1255,14 @@ begin
     Obj.Rect.Width := SHOT_ROCKETLAUNCHER_WIDTH;
     Obj.Rect.Height := SHOT_ROCKETLAUNCHER_HEIGHT;
 
-    dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
+    dx := IfThen(xd > x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_ROCKETLAUNCHER;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 12);
 
     Animation := nil;
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_ROCKETLAUNCHER;
     g_Texture_Get('TEXTURE_WEAPON_ROCKET', TextureID);
   end;
 
@@ -1227,12 +1294,13 @@ begin
     Obj.Rect.Width := SHOT_SKELFIRE_WIDTH;
     Obj.Rect.Height := SHOT_SKELFIRE_HEIGHT;
 
-    dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
+    dx := -(Obj.Rect.Width div 2);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_SKEL_FIRE;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 12);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_SKEL_FIRE;
     target := TargetUID;
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_SKELFIRE');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 5);
@@ -1268,10 +1336,11 @@ begin
 
     dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_PLASMA;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_PLASMA;
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_PLASMA');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 5);
   end;
@@ -1282,6 +1351,46 @@ begin
     g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIREPLASMA', x, y);
 end;
 
+procedure g_Weapon_flame(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; WID: Integer = -1;
+  Silent: Boolean = False);
+var
+  find_id, FramesID: DWORD;
+  dx, dy: Integer;
+begin
+  if WID < 0 then
+    find_id := FindShot()
+  else
+  begin
+    find_id := WID;
+    if Integer(find_id) >= High(Shots) then
+      SetLength(Shots, find_id + 64);
+  end;
+
+  with Shots[find_id] do
+  begin
+    g_Obj_Init(@Obj);
+
+    Obj.Rect.Width := SHOT_FLAME_WIDTH;
+    Obj.Rect.Height := SHOT_FLAME_HEIGHT;
+
+    dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
+    dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_FLAMETHROWER;
+    throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
+
+    triggers := nil;
+    Animation := nil;
+    TextureID := 0;
+    g_Frames_Get(TextureID, 'FRAMES_FLAME');
+  end;
+
+  Shots[find_id].SpawnerUID := SpawnerUID;
+
+  // if not Silent then
+  //  g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIREPLASMA', x, y);
+end;
+
 procedure g_Weapon_ball1(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word; WID: Integer = -1;
   Silent: Boolean = False);
 var
@@ -1306,10 +1415,11 @@ begin
 
     dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_IMP_FIRE;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_IMP_FIRE;
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_IMPFIRE');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 4);
   end;
@@ -1344,10 +1454,11 @@ begin
 
     dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_CACO_FIRE;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_CACO_FIRE;
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_CACOFIRE');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 4);
   end;
@@ -1382,10 +1493,11 @@ begin
 
     dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_BARON_FIRE;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_BARON_FIRE;
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_BARONFIRE');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 4);
   end;
@@ -1420,10 +1532,12 @@ begin
 
     dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_BSP_FIRE;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_BSP_FIRE;
+    
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_BSPFIRE');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 4);
   end;
@@ -1458,10 +1572,12 @@ begin
 
     dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_MANCUB_FIRE;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_MANCUB_FIRE;
+
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_MANCUBFIRE');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 4);
   end;
@@ -1496,10 +1612,11 @@ begin
 
     dx := IfThen(xd>x, -Obj.Rect.Width, 0);
     dy := -(Obj.Rect.Height div 2);
+
+    ShotType := WEAPON_BFG;
     throw(find_id, x+dx, y+dy, xd+dx, yd+dy, 16);
 
     triggers := nil;
-    ShotType := WEAPON_BFG;
     g_Frames_Get(FramesID, 'FRAMES_WEAPON_BFG');
     Animation := TAnimation.Create(FramesID, True, 6);
   end;
@@ -1585,7 +1702,7 @@ end;
 
 procedure g_Weapon_Update();
 var
-  i, a, h, cx, cy, oldvx, oldvy: Integer;
+  i, a, h, cx, cy, oldvx, oldvy, tf: Integer;
   _id: DWORD;
   Anim: TAnimation;
   t: DWArray;
@@ -1611,7 +1728,7 @@ begin
       oldvx := Obj.Vel.X;
       oldvy := Obj.Vel.Y;
     // Àêòèâèðîâàòü òðèããåðû ïî ïóòè (êðîìå óæå àêòèâèðîâàííûõ):
-      if g_Game_IsServer then
+      if (Stopped = 0) and g_Game_IsServer then
         t := g_Triggers_PressR(Obj.X, Obj.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height,
                                SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT, triggers)
       else
@@ -1642,9 +1759,13 @@ begin
     // Äâèæåíèå:
       spl := (ShotType <> WEAPON_PLASMA) and
              (ShotType <> WEAPON_BFG) and
-             (ShotType <> WEAPON_BSP_FIRE);
+             (ShotType <> WEAPON_BSP_FIRE) and
+             (ShotType <> WEAPON_FLAMETHROWER);
 
-      st := g_Obj_Move(@Obj, False, spl);
+      if Stopped = 0 then
+        st := g_Obj_Move(@Obj, False, spl)
+      else
+        st := 0;
 
       if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) or (Obj.X < -1000) or
         (Obj.X > gMapInfo.Width+1000) or (Obj.Y < -1000) then
@@ -1675,7 +1796,7 @@ begin
               begin
                 Anim := TAnimation.Create(_id, False, 3);
                 Anim.Alpha := 150;
-                g_GFX_OnceAnim(Obj.X-8+Random(9),
+                g_GFX_OnceAnim(Obj.X-14+Random(9),
                                Obj.Y+(Obj.Rect.Height div 2)-20+Random(9),
                                Anim, ONCEANIM_SMOKE);
                 Anim.Free();
@@ -1697,7 +1818,7 @@ begin
                   begin
                     Anim := TAnimation.Create(TextureID, False, 8);
                     Anim.Blending := False;
-                    g_GFX_OnceAnim((Obj.X+32)-32, (Obj.Y+8)-32, Anim);
+                    g_GFX_OnceAnim((Obj.X+32)-58, (Obj.Y+8)-36, Anim);
                     Anim.Free();
                   end;
                 end
@@ -1773,6 +1894,90 @@ begin
             end;
           end;
 
+        WEAPON_FLAMETHROWER: // Îãíåìåò
+          begin
+          // Ñî âðåìåíåì óìèðàåò
+            if (Timeout < 1) then
+            begin
+              ShotType := 0;
+              Continue;
+            end;
+          // Ïîä âîäîé òîæå
+            if WordBool(st and (MOVE_HITWATER or MOVE_INWATER)) then
+            begin
+              if WordBool(st and MOVE_HITWATER) then
+              begin
+                if g_Frames_Get(_id, 'FRAMES_SMOKE') then
+                begin
+                  Anim := TAnimation.Create(_id, False, 3);
+                  Anim.Alpha := 0;
+                  g_GFX_OnceAnim(cx-4+Random(8)-(Anim.Width div 2),
+                    cy-4+Random(8)-(Anim.Height div 2),
+                    Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+                  Anim.Free();
+                end;
+              end
+              else
+                g_GFX_Bubbles(cx, cy, 1+Random(3), 16, 16);
+              ShotType := 0;
+              Continue;
+            end;
+
+          // Ãðàâèòàöèÿ
+            if Stopped = 0 then
+              Obj.Accel.Y := Obj.Accel.Y + 1;
+          // Ïîïàëè â ñòåíó èëè â âîäó:
+            if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITLAND or MOVE_HITCEIL or MOVE_HITWATER)) then
+            begin
+            // Ïðèëèïàåì:
+              Obj.Vel.X := 0;
+              Obj.Vel.Y := 0;
+              Obj.Accel.Y := 0;
+              if WordBool(st and MOVE_HITWALL) then
+                Stopped := MOVE_HITWALL
+              else if WordBool(st and MOVE_HITLAND) then
+                Stopped := MOVE_HITLAND
+              else if WordBool(st and MOVE_HITCEIL) then
+                Stopped := MOVE_HITCEIL;
+            end;
+
+            a := IfThen(Stopped = 0, 3, 1);
+          // Åñëè â êîãî-òî ïîïàëè
+            if g_Weapon_Hit(@Obj, a, SpawnerUID, HIT_FLAME, False) <> 0 then
+            begin
+            // HIT_FLAME ñàì ïîäîææåò
+            // Åñëè â ïîëåòå ïîïàëè, èñ÷åçàåì
+              if Stopped = 0 then
+                ShotType := 0;
+            end;
+
+            if Stopped = 0 then
+              tf := 2
+            else
+              tf := 3;
+
+            if (gTime mod tf = 0) then
+            begin
+              Anim := TAnimation.Create(TextureID, False, 2 + Random(2));
+              Anim.Alpha := 0;
+              case Stopped of
+                MOVE_HITWALL:  g_GFX_OnceAnim(cx-4+Random(8)-(Anim.Width div 2),
+                                 cy-12+Random(24)-(Anim.Height div 2),
+                                 Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+                MOVE_HITLAND:  g_GFX_OnceAnim(cx-12+Random(24)-(Anim.Width div 2),
+                                 cy-10+Random(8)-(Anim.Height div 2),
+                                 Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+                MOVE_HITCEIL:  g_GFX_OnceAnim(cx-12+Random(24)-(Anim.Width div 2),
+                                 cy+6+Random(8)-(Anim.Height div 2),
+                                 Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+                else           g_GFX_OnceAnim(cx-4+Random(8)-(Anim.Width div 2),
+                                 cy-4+Random(8)-(Anim.Height div 2),
+                                 Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+              end;
+              Anim.Free();
+            end;
+          end;
+
         WEAPON_BFG: // BFG
           begin
           // Ïîïàëà â âîäó - ýëåêòðîøîê ïî âîäå:
@@ -1882,10 +2087,13 @@ begin
       begin
         if gGameSettings.GameType = GT_SERVER then
           MH_SEND_DeleteShot(i, Obj.X, Obj.Y, Loud);
-        Animation.Free();
-        Animation := nil;
+        if Animation <> nil then
+        begin
+          Animation.Free();
+          Animation := nil;
+        end;
       end
-      else if (oldvx <> Obj.Vel.X) or (oldvy <> Obj.Vel.Y) then
+      else if (ShotType <> WEAPON_FLAMETHROWER) and ((oldvx <> Obj.Vel.X) or (oldvy <> Obj.Vel.Y)) then
         if gGameSettings.GameType = GT_SERVER then
           MH_SEND_UpdateShot(i);
     end;
@@ -1925,15 +2133,15 @@ begin
             else
               Animation.Draw(Obj.X, Obj.Y, M_NONE);
           end
-        else
+        else if TextureID <> 0 then
           begin
             if (Shots[i].ShotType = WEAPON_ROCKETLAUNCHER) then
               e_DrawAdv(TextureID, Obj.X, Obj.Y, 0, True, False, a, @p, M_NONE)
-            else
+            else if (Shots[i].ShotType <> WEAPON_FLAMETHROWER) then
               e_Draw(TextureID, Obj.X, Obj.Y, 0, True, False);
           end;
 
-         if g_debug_Frames then
+          if g_debug_Frames then
           begin
             e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
                        Obj.Y+Obj.Rect.Y,
@@ -2007,6 +2215,8 @@ begin
         Mem.WriteDWORD(Shots[i].Triggers[j]);
     // Îáúåêò ñíàðÿäà:
       Obj_SaveState(@Shots[i].Obj, Mem);
+    // Êîñòûëèíà åáàíàÿ:
+      Mem.WriteByte(Shots[i].Stopped);
     end;
 end;
 
@@ -2048,6 +2258,8 @@ begin
       Mem.ReadDWORD(Shots[i].Triggers[j]);
   // Îáúåêò ïðåäìåòà:
     Obj_LoadState(@Shots[i].Obj, Mem);
+  // Êîñòûëèíà åáàíàÿ:
+    Mem.ReadByte(Shots[i].Stopped);
 
   // Óñòàíîâêà òåêñòóðû èëè àíèìàöèè:
     Shots[i].TextureID := DWORD(-1);