DEADSOFTWARE

alot of debugging code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index ca4630ed2023d55edc648994e9021a736d8b9b53..aa78ebd94e7ddae5fa7f224eada8b21f0cf3f79e 100644 (file)
@@ -1512,7 +1512,7 @@ begin
   stt := curTimeMicro();
   {$ENDIF}
 
-  wallHitFlag := g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY);
+  wallHitFlag := (g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY) <> nil);
   if wallHitFlag then
   begin
     x2 := wallHitX;