DEADSOFTWARE

generalize warmup stuff
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index 498487da73d4acd8862ebf74841bb33479940ad3..632cb1344c3e4728f37478e4e683e1d1ac652cb0 100644 (file)
@@ -461,12 +461,12 @@ begin
     if (t <> HIT_FLAME) or (m.FFireTime = 0) or (vx <> 0) or (vy <> 0) then
       Result := m.Damage(d, vx, vy, SpawnerUID, t)
     else
-      Result := (gLMSRespawn <> LMS_RESPAWN_WARMUP); // don't hit monsters when it's warmup time
+      Result := (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE); // don't hit monsters when it's warmup time
     if t = HIT_FLAME then
       m.CatchFire(SpawnerUID);
   end
   else
-    Result := (gLMSRespawn <> LMS_RESPAWN_WARMUP); // don't hit monsters when it's warmup time
+    Result := (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE); // don't hit monsters when it's warmup time
 end;